Ride the BusLe regole complete
Conosciuto anche come: Bus Driver · Riding the Bus · Bussen (Scandinavia)
Ride the Bus è un gioco alcolico di carte che si gioca in tre fasi. Prima ogni giocatore risponde a quattro domande di previsione sulla carta successiva. Poi arriva la Piramide: una serie di carte coperte girate una alla volta, mentre al tavolo si distribuiscono sorsi e si bluffa. Alla fine, chi resta con più carte in mano deve "prendere il bus", indovinando una sequenza spietata che riparte da zero a ogni errore.
Dura dai 20 ai 40 minuti, da 4 a 10 giocatori, un mazzo solo. Qui sotto: le regole complete delle tre fasi, le probabilità vere dietro ogni scelta e le regole della casa che vale la pena aggiungere.

Che cos'è Ride the Bus?
Ride the Bus è uno dei giochi alcolici con le carte costruiti intorno alla previsione. Ogni fase riusa le stesse quattro domande: rosso o nero, più alta o più bassa, dentro o fuori, e seme. Cambia solo la dinamica di gruppo. Nella Fase 1 ogni giocatore fa le sue previsioni a turno. Nella Fase 2 (la Piramide) le carte si indovinano insieme, mentre ci si bluffa addosso i sorsi da una parte all'altra del tavolo. Nella Fase 3 un unico sfortunato deve completare tutta la sequenza in una corsa pulita.
Il gioco è uscito dai bar studenteschi scandinavi (dove si chiama Bussen) ed è diventato un classico delle feste universitarie nordamericane negli anni 2000. Oggi, nei paesi anglofoni, è il gioco di carte alcolico a più fasi più giocato in assoluto: batte Piramide e Presidente per i gruppi che vogliono qualcosa di più del semplice "pesca e bevi".
La "versione da bar" semplificata di Ride the Bus è solo la Fase 1, ripetuta finché qualcuno non azzecca tutte e quattro le risposte di fila. Il gioco completo di questa pagina è la versione a tre fasi con la Piramide, quella che gioca la maggior parte dei gruppi americani e nordeuropei. Se i tuoi amici conoscono solo la Fase 1, portali fino alla Fase 2: non si torna più indietro.
Che cosa serve & come si prepara
La preparazione richiede un minuto scarso:
- Un mazzo standard. 52 carte, jolly fuori.
- Un drink per ogni giocatore. La birra è la scelta classica, i cocktail vanno benissimo. Evitate i soli shot: nella Fase 2 i sorsi si accumulano in fretta.
- Scegliete il mazziere. Chi ha mischiato, oppure a rotazione in senso orario dalla partita precedente. Il mazziere non gioca la Fase 1: fa le domande e gira le carte.
- Sistemate i giocatori. Il tavolo rotondo è l'ideale, ma anche un divano va bene. Tutti devono vedere le mani del mazziere.
Prima della Fase 1: mischiate. La Fase 1 consuma 4 carte a giocatore, quindi in 6 ne bruciate 24 prima che inizi la Piramide. Tenetelo presente se il mazzo è corto o se siete in tanti.
Le quattro domande
Ogni giocatore risponde a quattro domande di previsione in ordine. Giusto = fai bere. Sbagliato = bevi tu.
In senso orario partendo dalla sinistra del mazziere, ogni giocatore affronta la stessa sequenza di quattro domande. Il mazziere gira una carta per domanda davanti a quel giocatore, che tiene ogni carta scoperta davanti a sé. Alla fine della Fase 1 ognuno ha una "mano" di quattro carte davanti: restano in vista e contano per la Fase 2.
Quattro fermate in ordine fisso. Se le fai pulite, nella fase dopo salti quasi tutte le bevute.
Le domande, in ordine
Rosso o nero?
Indovina il colore della prima carta. Cuori e quadri sono rossi, fiori e picche sono neri. Il mazziere gira la carta e lo scopri subito.
Sbagli: bevi un sorso. Indovini: ne fai bere uno. Pari: impossibile.
Probabilità: 50 / 50Più alta o più bassa?
La seconda carta avrà un valore più alto o più basso della prima? L'asso di solito vale tanto. Se la seconda carta ha lo stesso valore della prima, nella maggior parte delle regole della casa è persa: bevi doppio.
Sbagli: bevi due sorsi. Indovini: ne fai bere due. Pari: bevi doppio (nella maggior parte delle regole).
Probabilità: dipende dalla carta 1Dentro o fuori?
La terza carta cadrà numericamente tra le prime due (Dentro) o fuori da quell'intervallo (Fuori)? Uguale a una delle prime due = bevi doppio.
Sbagli: bevi tre sorsi. Indovini: ne fai bere tre. Pari: bevi doppio.
Probabilità: dipende dalle carte 1+2Seme?
Quale dei quattro semi è la quarta carta? Cuori, quadri, fiori o picche. È un 25% puro: le tre carte precedenti non ti danno nessuna informazione utile.
Sbagli: bevi quattro sorsi. Indovini: ne fai bere quattro. Pari: impossibile.
Probabilità: 25 %Le probabilità vere (due conti veloci)
I sorsi attesi nella Fase 1 per un singolo giocatore, tirando a indovinare a caso:
| Domanda | Probabilità | Sorsi se sbagli | Sorsi attesi |
|---|---|---|---|
| 1, rosso o nero | 50% | 1 | 0.5 |
| 2, più alta o più bassa | ~58%* | 2 | 0.84 |
| 3, dentro o fuori | ~50%* | 3 | 1.5 |
| 4, seme | 25% | 4 | 3.0 |
| Totale Fase 1 | ~5.8 |
* Più alta/più bassa sta in media intorno al 58% per chi gioca bene e sceglie il lato con più carte rimaste (un 6 ha più spazio verso l'alto che verso il basso, e così via). Dentro/fuori in media è più vicino al 50%, ma pende verso Fuori quando la distanza tra la carta 1 e la carta 2 è piccola.
Le prime due domande insieme ti costano circa 1,3 sorsi attesi. La domanda 4 da sola ne costa 3: metà dei sorsi della Fase 1 arriva da una scelta in cui non hai nessuna informazione. Non sudare sulla D4, le probabilità non le migliori. Tieni la concentrazione per la D2 e la D3, dove la matematica serve davvero.
La Piramide
Le carte coperte si girano una alla volta. I giocatori distribuiscono sorsi e bluffano in base a quello che hanno in mano.
Quando tutti hanno finito la Fase 1, ogni giocatore ha davanti una "mano" di quattro carte scoperte. Il mazziere prende il resto del mazzo e costruisce una piramide coperta, con file sempre più larghe dall'alto verso il basso. Quasi tutti i gruppi usano una piramide da 5 file (1+2+3+4+5 = 15 carte). I gruppi piccoli possono fermarsi a 3 o 4 file.
Le carte si girano dalla fila più bassa verso l'alto. Il numero della fila è la posta in sorsi delle sue carte.
Come si gioca la Piramide
Il mazziere gira una carta alla volta, partendo dalla fila in basso e salendo. Per ogni carta girata:
- Se hai in mano una carta con lo stesso valore di quella girata (il seme non conta), puoi decidere di "distribuire": indichi un giocatore qualsiasi e gli fai bere il numero della fila.
- Puoi bluffare, cioè far finta di avere una carta che non hai.
- Il giocatore preso di mira può "chiamare" e sfidare il bluff. Se chi distribuisce ha davvero la carta, chi ha chiamato beve doppio. Se non ce l'ha, il bluff è scoperto e chi ha bluffato beve doppio.
- Puoi dividere i sorsi di una fila tra più giocatori (per esempio fila 4 = 2 sorsi al giocatore A e 2 al giocatore B). Le regole della casa cambiano su se si può dividere anche un bluff.
- Una volta usata una carta per distribuire sorsi, è "bruciata": giratela a faccia in giù. Le carte bruciate non si riusano.
Le file alte valgono di più: quando arrivi alla fila 5 (l'ultima dell'ordine di scoperta in alcune regole della casa), ogni sorso vale 5. Se puoi, tieni da parte le corrispondenze buone per il finale, ma rischi di non vedere più nessuna corrispondenza.
Il valore atteso di un bluff è positivo quando pensi di avere meno del 50% di probabilità di essere chiamato. Oltre quella soglia, ti raddoppi i sorsi da solo. Nei gruppi che bluffano poco, si chiama circa il 30-40% delle volte, e allora bluffare conviene quasi sempre. Nei gruppi che chiamano tutto, bluffare paga solo sulle file basse (la 1 e la 2).
Prendere il bus
Un giocatore affronta una sequenza da 5 a 10 carte. Ogni carta fa una delle quattro domande. Un errore = si ricomincia da capo.
Alla fine della Fase 2 contate le carte rimaste in mano a ciascuno. Chi ha più carte prende il bus. Se due sono pari, si decide con una singola domanda della Fase 1 (rosso o nero). Alcune regole della casa usano invece il totale dei sorsi distribuiti nella Fase 2: sceglietene una prima di iniziare.
Sei carte coperte. Le domande girano in ordine tra le quattro della Fase 1.
Come funziona il bus
- Il mazziere mette 6 carte coperte in fila (da 5 a 10 va bene, 6 è il numero più comune).
- Si parte dalla carta uno: il passeggero risponde alla prima domanda della Fase 1 (rosso o nero). La carta si gira, giusto o sbagliato si sa subito.
- Se è giusto: si passa alla carta due con la domanda successiva (più alta o più bassa). Di nuovo giusto? Carta tre (dentro o fuori). E avanti fino al seme, poi si torna a rosso o nero per la carta cinque.
- Se è sbagliato: bevi un sorso (o il numero della fila, in alcune regole della casa), la carta sbagliata torna nel mazzo e si riparte dalla carta uno.
- Il passeggero deve arrivare in fondo al bus senza errori. Appena supera pulita l'ultima carta, la partita finisce e ne comincia un'altra.
La fregatura: ogni ripartenza costa almeno un sorso. Una corsa davvero sfortunata, con il seme (la D4, quella al 25%) che ti frega più volte, può valere 10+ sorsi prima che il passeggero scenda. Quasi tutti implorano il mazziere di usare un bus da 5 carte se sono già messi male dopo la Fase 2.
I sorsi attesi per completare un bus da 6 carte, giocando bene, sono circa 9 sorsi. La carta più dura è la D4 (il seme) al 25%: su quel singolo tentativo hai il 75% di probabilità di ripartire da capo. Quasi tutti i gruppi che finiscono il bus lo fanno per fortuna, non per bravura.
Regole della casa & varianti da conoscere
Oltre alle varianti domanda per domanda qui sopra, quasi tutti i gruppi che giocano spesso a Ride the Bus finiscono per aggiungerne due o tre a quelle standard. Scegliete una versione, mettetevi d'accordo prima della Fase 1 e non cambiatela a metà partita.
Snap in caso di pari
Se la seconda carta ha lo stesso valore della prima (o la terza pareggia con la prima o la seconda), invece del "bevi doppio" bevono sia il mazziere sia il giocatore, il numero della fila. Più gentile con chi è alle prime armi.
Mini piramide
Usate 3 file (1+2+3 = 6 carte) invece di 5. Dimezza la Fase 2. Consigliata in 4 giocatori o quando è già passata mezzanotte.
Si gira dall'alto
Invertite l'ordine: si parte dalla fila 1 (in cima, posta più bassa) e si finisce sulla fila 5 (in fondo). I sorsi crescono col passare della manche e la tensione sale verso il finale. È lo standard nella maggior parte delle versioni americane.
Mini bus
Bus da 5 carte invece che da 6 o 10. I sorsi attesi del passeggero scendono da ~9 a ~6,5. La classica regola pietosa di fine serata.
Bus che raddoppia
Ogni ripartenza aggiunge una carta alla lunghezza del bus. Brutale: si usa nei tornei o come penitenza per chi sta già dominando la serata. Non usatela con i principianti.
Modalità analcolica
Sostituite l'alcol con bevande analcoliche (o con semplici gesti). La matematica, i bluff e la tensione del bus funzionano lo stesso. È sorprendentemente divertente anche da sobri: sotto sotto è un vero gioco di previsione.
Come evitare di prendere il bus
I sorsi attesi per uno sfortunato tra Fase 1 e Fase 2 possono superare i 15. Una parte è fortuna, ma quasi tutta la differenza arriva da tre decisioni in cui la matematica e il saper leggere il tavolo contano davvero.
Fase 1: scegli il lato giusto su più alta/più bassa
Se la prima carta è un 6, ci sono 7 valori più alti (dal 7 all'asso) e 5 più bassi (dal 2 al 5): vai su più alta. Scegli sempre il lato con più carte rimaste. L'asso di solito vale tanto, quindi con un 9 vai su più bassa: sopra ci sono solo 10/J/Q/K/A (5 valori × 4 semi = 20 carte), mentre sotto ci sono dal 2 all'8 (7 valori × 4 semi = 28 carte). L'eccezione: quando il mazziere ti serve una carta estrema (un 2 o un asso) la scelta è ovvia, vai nell'unica direzione sensata.
Fase 2: bluffa sulle file piccole, distribuisci onesto su quelle grandi
La matematica del bluff: se bluffi e ti scoprono, bevi il doppio della posta della fila. Le file piccole (1 o 2 sorsi) costano poco, quelle grandi (4 o 5 sorsi) costano care. Tieni i bluff per le prime file, quando nessuno sta davvero guardando. Quando il mazziere arriva alla fila 5 il tavolo è sveglio, e lì i bluff vengono chiamati il doppio delle volte.
Fase 3: se proprio devi prendere il bus, chiedi quello più corto
In pratica: tra un bus da 5 carte e uno da 10 ballano circa 5 sorsi attesi per il passeggero. Se sali sul bus già messo male, un bus pietoso da 5 carte toglie pochissimo al divertimento del tavolo e a te salva la serata. Quasi tutti i gruppi ci stanno, soprattutto se è tardi.
La domanda 4 (il seme) è di gran lunga la fonte di varianza più grande di tutto il gioco. È un 25% secco, e sul bus torna ogni quattro carte. Non c'è bravura né lettura del tavolo che tenga. Non stressarti: accetta che il seme ti frega circa il 75% delle volte e respira.
Ride the Bus: domande frequenti
Che cos'è Ride the Bus?
Ride the Bus è un gioco alcolico di carte a tre fasi, da 4 a 10 giocatori. Nella Fase 1 ogni giocatore risponde a quattro domande di previsione sulla carta successiva. La Fase 2 è la Piramide, una manche fatta di sorsi distribuiti e bluff. La Fase 3 è il bus vero e proprio: un giocatore indovina una sequenza di carte coperte e riparte da capo a ogni risposta sbagliata.
Quanti giocatori servono?
Quattro è il minimo, otto è il numero perfetto, dieci è un massimo ancora comodo. Sotto i quattro la Fase 2 è troppo corta e il passeggero non ha nessuno con cui bluffare. Sopra i dieci il mazzo finisce durante la Fase 2.
Quanto dura una partita a Ride the Bus?
Calcolate dai 20 ai 40 minuti a partita, a seconda di quanti siete. La Fase 1 richiede circa 5 minuti ogni quattro giocatori, la Fase 2 circa 10 minuti, e il bus può durare da un minuto a quindici a seconda di quante ripartenze colleziona il passeggero.
Quali sono le quattro domande?
Rosso o nero (il colore della carta 1), più alta o più bassa (la carta 2 rispetto alla carta 1), dentro o fuori (se la carta 3 sta numericamente tra la 1 e la 2) e il seme (quale dei quattro semi è la carta 4). Si risponde esattamente in quest'ordine.
Cosa succede in caso di pari nella Fase 1?
Nella maggior parte delle regole della casa il pari (la seconda carta con lo stesso valore della prima, e così via) conta come una sconfitta: il giocatore beve doppio. Alcuni gruppi usano lo 'snap': bevono sia il giocatore sia il mazziere, il numero della fila. Scegliete una regola prima di iniziare.
Chi è l'autista del bus?
Sono due cose diverse in due versioni diverse. Nella maggior parte delle varianti americane il mazziere viene chiamato per scherzo l'autista, mentre chi 'prende il bus' è il giocatore che finisce la Fase 2 con più carte in mano. In altre versioni 'autista' è solo un soprannome del mazziere.
Quanto è lungo il bus nella Fase 3?
Da cinque a dieci carte è lo standard. Sei è la lunghezza più comune. Ogni carta richiede una delle quattro domande di previsione, a rotazione. Risposta sbagliata = si riparte dalla carta uno.
Ride the Bus e Bussen sono lo stesso gioco?
Sì: Bussen è il nome danese, norvegese e svedese dello stesso gioco. Le fasi, le domande e il meccanismo del bus sono identici. L'unica differenza frequente sta nelle regole della casa: le versioni scandinave usano spesso una piramide più piccola (3 o 4 file invece di 5).
Dronk esiste in italiano?
No: l'app è in inglese, più danese, norvegese e svedese. Ride the Bus si gioca con un mazzo vero, quindi le regole di questa pagina bastano per giocare in italiano stasera. Dronk è quello che arriva dopo, quando il mazzo torna nella scatola: 15 giochi da festa in inglese su un solo telefono che passa di mano, con penitenze, votazioni e modalità LIVE. Per un tavolo che mastica un po' di inglese non è un problema.
Il bus sta caricando. Chi guida?
Le regole, la matematica e le varianti le hai. Prendi un mazzo, quattro amici e si parte, e quando il bus ha finito la sua corsa, Dronk è lì in tasca.
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