Busstur: reglene til Bussen, drikkeleken med kort
Busstur spilles med en helt vanlig kortstokk, og den går i to faser. Først svarer hver spiller på fire spørsmål om kortet som er på vei: rødt eller svart, over eller under, innenfor eller utenfor, og til slutt farge. Deretter må én spiller kjøre bussen, altså en rad med skjulte kort som starter helt forfra ved hvert eneste feil svar.
En runde tar 20 til 40 minutter med 4 til 10 spillere og én kortstokk. Under finner dere begge faser forklart grundig, de virkelige oddsene bak hvert gjett, og husreglene det er verdt å avtale før dere starter. Straffen bestemmer bordet selv: den er aldri skrevet inn i leken.
Reglene er frie å lese · Busstur er ikke et av de 15 spillene i Dronk-appen
| Hva det er | En selskapslek med kort i to faser: fire gjett, og deretter busskjøringen |
|---|---|
| Spillere | 4 til 10 (best med 6 til 8) |
| Tid | 20 til 40 minutter per runde |
| Utstyr | En vanlig kortstokk med 52 kort, jokerne lagt til side |
| Heter også | Bussen · Kjør bussen · Ride the Bus på engelsk · bustur på dansk |
| Vanskelighetsgrad | Reglene kan forklares på to minutter. Alt avhenger av flaks |
| Innsats | En straff dere blir enige om før det første kortet snus |
| Bra til | Vorspiel, hyttetur, studentfest, kveldene der kortstokken allerede ligger på bordet |
| Finnes i Dronk-appen | Nei. Busstur er ikke et av spillene i appen. Dronk har 15 andre spill til den samme kvelden |
01 · Hva det erHva er busstur?
Busstur er en av de mest spilte drikkelekene med kort i Norden, og de fleste kaller den bare Bussen eller kjør bussen. Den er bygget rundt én eneste ting: å forutsi et kort du ikke har sett. Den samme firerekka av spørsmål går igjen hele veien, men den brukes på to helt forskjellige måter.
I første fase går turen rundt bordet, og hver spiller får sine fire spørsmål på rad. Det går fort, alle er med, og straffene deles jevnt ut. I andre fase snevres alt inn til én person: den som sitter igjen med flest straffer, må kjøre bussen alene mens resten av bordet ser på. Det er den opptrappingen som gjør at leken fortsatt spilles, og det er derfor den nesten alltid er kveldens siste kortlek.
Busstur hører til den samme familien av drikkeleker som vannfall og kings cup, altså lekene der én kortstokk styrer hele bordet. Forskjellen er at vannfall og kings cup gir hvert kort en fast regel, mens busstur gir hvert kort et spørsmål. Derfor trenger dere ingen regelliste rundt bordet: alle husker fire spørsmål.
Busstur er ikke et av de 15 spillene i Dronk-appen. Denne siden er reglene, skrevet for å bli lest fra en telefon mens dere sitter med kortstokken foran dere. Lenger nede står det ærlig hvilke spill appen faktisk har, og hvilke av dem som ligger nærmest stemningen i busstur.
02 · OppsettDet dere trenger, og hvordan dere setter opp
Oppsettet tar omtrent ett minutt, og det er bare to beslutninger å ta.
- Én kortstokk. 52 kort, jokerne lagt til side. Ess teller høyest, med mindre dere avtaler noe annet før dere starter.
- En straff dere er enige om. Avtal den før det første kortet snus, så slipper dere å forhandle midt i en runde. Den må være liten nok til å kunne tas mange ganger, for i busstur blir den tatt ofte.
- Velg en giver. Den som stokket, eller den neste med klokka fra forrige runde. Giveren stiller spørsmålene og snur kortene, men spiller ikke første fase selv.
- Sett dere slik at alle ser bordet. Kortene blir liggende synlig foran hver spiller gjennom hele første fase, og de skal kunne telles av alle når bussjåføren skal pekes ut.
Regn plassen før dere starter: første fase bruker fire kort per spiller. Er dere åtte, er 32 kort borte allerede før bussen skal legges ut, og da er det under 20 igjen i stokken. Er dere flere enn åtte, stokk de brukte kortene inn igjen før andre fase.
Det eneste stedet grupper virkelig er uenige, er hva som skjer når kortet har nøyaktig samme verdi som det dere måler mot. De fleste teller det som feil svar og dobbel straff. Si det høyt før første kort, og hold på den avgjørelsen hele runden ut.
03 · Første faseDe fire spørsmålene, ett kort om gangen
Med klokka fra giverens venstre side får hver spiller den samme sekvensen av fire spørsmål. Giveren snur ett kort per spørsmål og legger det synlig foran spilleren. Riktig svar deler ut straffer, feil svar tar dem. Antallet stiger for hvert spørsmål: 1, 2, 3 og 4. Når fasen er ferdig, har hver spiller fire synlige kort foran seg, og en telling av hvor mange straffer de har tatt.
Spørsmål 1: rødt eller svart?
Gjett fargen på det første kortet. Hjerter og ruter er røde, kløver og spar er svarte. Giveren snur kortet med én gang. Dette er det eneste helt rene 50/50-gjettet i leken, og det er også det billigste: feil svar koster 1 straff, riktig svar deler ut 1. Lik verdi finnes ikke her, så spørsmålet har ingen husregler i det hele tatt.
Spørsmål 2: over eller under?
Blir det neste kortet høyere eller lavere i verdi enn det første? Feil svar koster 2 straffer, riktig svar deler ut 2. Her finnes det faktisk et riktig valg: tell hvilken side det er flest kort igjen på. Har du en sekser, ligger det åtte verdier over (sju til ess) og fire under (to til fem), så da sier du over. Ligger kortet i midten, for eksempel en åtter eller en nier, er det nesten uansett, og da er du tilbake på myntkast.
Lik verdi som det første kortet teller som feil svar i de fleste husregler, og da tas dobbel straff, altså 4.
Spørsmål 3: innenfor eller utenfor?
Havner det tredje kortet mellom de to første i verdi, eller faller det utenfor dem? Feil svar koster 3 straffer, riktig svar deler ut 3. Dette er spørsmålet der bordet oftest regner feil: se på avstanden mellom de to kortene som allerede ligger. Er de en toer og en konge, er nesten hele stokken innenfor. Er de en sjuer og en åtter, er så godt som alt utenfor. Ligger de rundt fire til fem verdier fra hverandre, er det jevnt.
Treffer kortet nøyaktig samme verdi som ett av de to første, teller det som feil svar og dobbel straff, altså 6, i den vanligste husregelen.
Spørsmål 4: farge?
Hvilken av de fire fargene har det fjerde kortet: hjerter, ruter, kløver eller spar? Feil svar koster 4 straffer, riktig svar deler ut 4. De tre kortene som allerede ligger, hjelper deg ikke det minste, så dette er et rent gjett med 25 prosent sjanse. Det er samtidig spørsmålet som deler ut klart flest straffer i hele leken.
De virkelige oddsene i første fase
Slik ser fasen ut for én spiller som hver gang velger den siden det er flest kort igjen på, og der lik verdi teller som feil svar. Tallene er regnet på en full kortstokk med 52 kort og ess høyest.
| 1. Rødt eller svart | 50 % sjanse for å treffe · 1 straff hvis feil · 0,50 forventede straffer |
|---|---|
| 2. Over eller under | 72 % sjanse for å treffe · 2 straffer hvis feil · 0,55 forventede straffer |
| 3. Innenfor eller utenfor | 70 % sjanse for å treffe · 3 straffer hvis feil · 0,91 forventede straffer |
| 4. Farge | 25 % sjanse for å treffe · 4 straffer hvis feil · 3,00 forventede straffer |
| Hele fasen | Rundt 4,96 forventede straffer per spiller, altså i underkant av fem |
Hopper du over strategien og bare gjetter 50/50 på spørsmål 2 og 3, stiger totalen fra knappe fem til rundt seks forventede straffer per spiller. Det er forskjellen på å telle og å la være, og den er mindre enn folk tror.
Spørsmål 4 alene står for 3 av de knappe 5 forventede straffene, altså over 60 prosent av første fase. Det er samtidig det eneste spørsmålet der du ikke kan gjøre noe klokt i det hele tatt. Bruk konsentrasjonen på spørsmål 2 og 3, der du faktisk flytter oddsene, og slutt fred med fargen.
04 · Andre faseSlik kjører dere bussen
Når alle har vært gjennom de fire spørsmålene, skal én spiller ut på turen som har gitt leken navnet sitt. Sjåføren er den som har tatt flest straffer i første fase. Står to likt, avgjør dere det med ett spørsmål: rødt eller svart. Noen grupper bruker i stedet den som har flest kort igjen liggende, eller lar bordet stemme. Velg én av delene før dere starter, ellers blir det en diskusjon akkurat når det er som minst lurt.
Reglene, steg for steg
- Giveren legger ut 6 kort med baksiden opp i en rad foran sjåføren. Alt fra 5 til 10 kort går an, men seks er det vanligste.
- Sjåføren starter på kort nummer én og svarer på det første spørsmålet: rødt eller svart. Kortet snus med én gang.
- Riktig svar gir ett kort videre. På kort to er spørsmålet over eller under, målt mot kortet som nettopp ble snudd. På kort tre er det innenfor eller utenfor, målt mot de to forrige. På kort fire er det farge. På kort fem begynner rekkefølgen på nytt med rødt eller svart, og slik ruller de fire spørsmålene videre så lenge bussen er.
- Feil svar koster en straff, kortet stokkes inn i stokken igjen, og sjåføren starter forfra på kort nummer én. Alle kortene legges med baksiden opp på nytt.
- Runden er slutt når sjåføren kommer gjennom hele rekka uten en eneste feil. Da stokker dere, velger ny giver, og starter forfra.
Hvorfor bussen er så brutal
Sjansen for å kjøre en buss på seks kort gjennom på første forsøk er 50 % ganger 72 % ganger 70 % ganger 25 % ganger 50 % ganger 72 %, altså rundt 2,3 prosent. Det tilsvarer i snitt rundt 44 forsøk, og siden hvert mislykket forsøk koster minst én straff, ender en gjennomsnittlig busstur på over 40 straffer for sjåføren alene.
Velger dere en buss på fem kort i stedet, stiger sjansen til rundt 3,2 prosent, altså i snitt rundt 32 forsøk og rundt 31 straffer. Det er en forskjell på over ti straffer, bare ved å fjerne ett eneste kort. Derfor er fem kort den vanligste nåde-regelen når klokka har blitt mange.
Skyldig i alt sammen er fargekortet. Det kommer igjen på hvert fjerde kort, og tre av fire ganger sender det sjåføren rett tilbake til start, uansett hvor godt resten av rekka ble spilt. Legger dere en buss på ti kort, kommer fargen to eller tre ganger, og da kan turen i praksis vare hele kvelden.
Si høyt, før det første kortet legges ut: bussen varer maks ti forsøk, eller maks fem minutter. Kommer sjåføren ikke gjennom, er runden likevel ferdig. Uten et tak kan én uheldig person sitte fast mens resten av bordet mister interessen, og det er den vanligste måten en ellers god busstur dør på.
05 · VarianterHusregler og varianter som er verdt å kjenne
Nesten ingen grupper spiller busstur helt likt. Under står de variantene som faktisk endrer leken, og ikke bare navnet på den. Velg dem dere vil ha, bli enige før første kort, og ikke endre noe underveis.
Pyramiden som mellomfase
Den største varianten legger en hel fase inn mellom de to. Etter de fire spørsmålene legger giveren en pyramide av skjulte kort, for eksempel fem rader med 1, 2, 3, 4 og 5 kort, altså 15 til sammen. Kortene snus ett om gangen nedenfra og opp. Har du et kort med samme verdi som det som ble snudd, kan du peke på en spiller og dele ut like mange straffer som radens nummer.
Du får lov til å bløffe, og den du peker på kan kalle bløffen. Har du kortet, tar den som kalte dobbel straff. Har du det ikke, tar du selv dobbel. Med pyramiden er det som regel den som sitter igjen med flest kort på hånda som kjører bussen, ikke den med flest straffer. Varianten gjør leken lengre og langt mer sosial, og den er verdt å prøve minst én gang.
Snap ved lik verdi
I stedet for dobbel straff til spilleren alene, tar både spilleren og giveren spørsmålets vanlige straff når kortet treffer lik verdi. Mildere, og mye triveligere for nye spillere som ikke har rukket å lære seg å telle kortene ennå.
Nåde-buss
Kjør fem kort i stedet for seks eller ti. Forventet antall straffer for sjåføren faller fra over 40 til rundt 31. Dette er den mest brukte redningen sent på kvelden, og den koster nesten ingenting i stemning.
Voksende buss
Hver gang sjåføren må starte forfra, legges det ett kort til på bussen. Brutalt, og bare morsomt hvis alle vet det på forhånd. Ikke bruk den mot noen som spiller busstur for første gang.
Bussen for to
Er dere mange, kan de to spillerne med flest straffer kjøre hver sin buss samtidig, med hver sin rad kort. Den som kommer gjennom først, er ferdig. Den andre kjører videre alene. Det halverer ventetiden for bordet og dobler spenningen.
Den korte pub-versjonen
Noen steder spilles bare første fase, om og om igjen, til noen treffer alle fire spørsmålene på rad. Sjansen for det er rundt 6 prosent per forsøk, så det tar sin tid. Det er en helt grei variant når dere er to eller tre og ikke har kort nok til en skikkelig runde, men det er ikke busstur før noen har kjørt bussen.
Ingen av variantene over sier hva en straff er, og det er med vilje. En straff som passer på en hyttetur med kolleger, passer sjelden på et vorspiel med gamle venner. Gode straffer er korte, synlige og til å gjenta: en historie, en telefon til gruppechatten, ti armhevinger, eller at bordet velger neste sang.
06 · StrategiSlik unngår du å havne i bussen
Busstur er en flakslek, men ikke helt. Rundt halvparten av forskjellen mellom spillerne kommer fra tre valg som faktisk lar seg regne på.
Tell alltid siden på spørsmål 2
Velg den siden det er flest kort igjen på, hver eneste gang. Det er nøyaktig den vanen som løfter spørsmål 2 fra 50 til 72 prosent. Med et ytterpunkt som en toer eller et ess gir valget seg selv, og med et kort midt i stokken spiller det knapt noen rolle, så du trenger bare å tenke i de tilfellene der det faktisk teller.
Se på avstanden, ikke på kortene, på spørsmål 3
Det er ikke verdiene som avgjør innenfor eller utenfor, det er gapet mellom dem. Under fire verdiers avstand: si utenfor. Over åtte: si innenfor. Midt imellom er det jevnt, og da er det ingenting å hente på å tenke lenge.
Be om den korte bussen hvis du havner der
Forskjellen mellom en buss på fem og en på seks kort er over ti forventede straffer, og forskjellen opp til ti kort er langt større. En kortere buss koster bordet nesten ingen stemning, men sparer sjåføren enormt. De fleste grupper sier ja, særlig hvis klokka har blitt mange.
07 · I appenDe tre spillene i Dronk som ligger nærmest busstur
Ingen av dem er busstur, og ingen av reglene over ligger i appen. Men alle tre er bygget på det samme som gjør busstur god: én telefon som går rundt bordet, en straff bordet selv har avtalt, og et øyeblikk der alle ser på én person.
-
1Ruletten: hjulet peker ut sjåføren for dere
Det nærmeste alternativet. Hjulet snurrer og lander enten på én navngitt spiller eller på feltet Alle, og sjansen for alle-feltet er 15 prosent. Hver pakke har 50 kort til én spiller og 15 kort til alle, og det er 3 pakker: Vorspiel, Hjertebank og Modig. 3 til 20 spillere. Det er den samme spenningen som når bordet teller straffer for å finne ut hvem som må kjøre.
-
2Bomben: den samme uroen som på bussen
En kategori kommer opp, du sier ett svar og sender telefonen videre. Den skjulte timeren ligger på 15 til 45 sekunder, og den nullstilles ikke når telefonen sendes videre. Bomben tikker i samme tempo hele veien, så eksplosjonen forblir en overraskelse. 7 pakker med 50 kategorier i hver, fra Klassisk til Musikk. Den som sitter med bomben, tar en straff.
-
3Imposter: bløffen fra pyramiden som et helt spill
Alle får det samme hemmelige ordet, bortsett fra imposteren, som bare får et hint. Ett ord hver rundt bordet, og så stemmer dere. 25 kategorier på norsk, blant dem Norsk musikk, Norsk sport, Norske tradisjoner, Norsk geografi, Paradise Hotel og Skam. Appen foreslår 1 imposter opp til 7 spillere og 2 fra 8 og oppover. Liker dere bløffingen i pyramide-varianten, er dette hele leken bygget på nettopp den.
I busstur er det kortstokken som bestemmer alt, og dere som holder styr på reglene. I de tre spillene over er det appen som holder styr, og bordet som bare spiller. Straffen blir dere enige om selv i begge tilfeller. Og busstur blir ikke lagt inn i appen ved å stå på denne siden: den er og blir en lek dere spiller med ekte kort.
08 · FAQBusstur: ofte stilte spørsmål
Hva er busstur?
Busstur, som de fleste bare kaller Bussen, er en selskapslek med en vanlig kortstokk for 4 til 10 spillere. Den går i to faser. Først svarer hver spiller på fire spørsmål om kortet som skal snus: rødt eller svart, over eller under, innenfor eller utenfor, og til slutt farge. Deretter kjører én spiller bussen, altså en rad med skjulte kort som starter forfra ved hvert feil svar.
Hvordan kjører man bussen?
Giveren legger ut 5 til 10 kort med baksiden opp i en rad. Sjåføren starter på det første kortet og svarer på rødt eller svart, deretter over eller under, så innenfor eller utenfor, så farge, og så starter rekkefølgen på nytt. Riktig svar gir ett kort videre. Feil svar gir en straff, kortet stokkes inn igjen, og sjåføren begynner forfra på kort nummer én.
Hva er de fire spørsmålene?
Rødt eller svart på det første kortet, over eller under på det andre målt mot det første, innenfor eller utenfor på det tredje målt mot de to første, og til slutt hvilken av de fire fargene det fjerde kortet har. De kommer alltid i den rekkefølgen, både i første fase og på bussen.
Hvor mange spillere bør dere være?
Fire er minimum og ti er et behagelig tak. Det beste antallet er 6 til 8. Med færre enn fire går første fase for fort, og med flere enn ti bruker dere nesten hele kortstokken før bussen skal legges ut, siden hver spiller alene bruker fire kort.
Hvor lang tid tar en runde busstur?
Regn med 20 til 40 minutter. Første fase tar rundt fem minutter per fire spillere, og selve bussen kan ta alt fra ett minutt til et kvarter, avhengig av hvor mange ganger sjåføren må starte forfra.
Hva skjer hvis kortet har lik verdi?
De fleste husregler teller lik verdi som feil svar, og da tar spilleren dobbel straff. Noen grupper bruker i stedet en snap-regel, der både spilleren og giveren tar spørsmålets straff. Bli enige om hvilken av delene dere bruker før dere starter, for den endrer oddsene i første fase.
Hvor mange kort skal bussen være?
Fem til ti kort er standard, og seks er det vanligste. Seks kort gir rundt 2,3 prosent sjanse for å komme gjennom på første forsøk, altså i snitt rundt 44 forsøk. Fem kort gir rundt 3,2 prosent og i snitt rundt 32 forsøk, og det er den vanligste nåde-regelen sent på kvelden.
Finnes busstur i Dronk-appen?
Nei. Busstur er ikke et av de 15 spillene i Dronk, og denne siden er reglene, skrevet for å bli lest fra en telefon mens dere sitter med kortstokken. Vil dere ha noe appen styrer selv, ligger Ruletten nærmest, der hjulet peker ut hvem som tar straffen. Bomben og Imposter treffer den samme stemningen med en annen mekanikk.
09 · Flere lekerLeker som passer til den samme kvelden
Samme gjeng, samme kortstokk, andre mekanikker. De to første er regelsider som denne, de to neste ligger i appen, og den siste er hele oversikten.
Bussen står klar. Hvem setter seg inn?
Dere har reglene, oddsene og husreglene. Finn en kortstokk og fire venner, og når bussen har kjørt ferdig, ligger 15 andre spill klare i Dronk, gratis å laste ned og uten konto.
Last ned Dronk gratisiPhone · Ingen konto · Norsk, svensk, dansk og engelsk
