Kartlı tahmin oyunu · Nisan 2026'da güncellendi

Ride the BusEksiksiz Kurallar

Diğer adları: Otobüs oyunu · Bus Driver · Riding the Bus · Bussen (İskandinavya)

Ride the Bus, üç aşamada oynanan kartlı bir içme oyunu. Önce her oyuncu bir sonraki kartla ilgili dört tahmin sorusunu cevaplar. Sonra Piramit gelir: kartlar tek tek açılan kapalı bir yığın, oyuncular içki dağıtır ve blöf yapar. Son olarak elinde en çok kart kalan oyuncu "otobüse biner": her yanlış cevapta baştan başlayan acımasız bir kart serisini tahmin ederek geçmek zorundadır.

4 ile 10 oyuncu ve tek desteyle 20 ile 40 dakika sürer. Aşağıda: üç aşamanın eksiksiz kuralları, her tahminin arkasındaki gerçek olasılıklar ve eklemeye değer ev kuralları.

Dronk ana ekranı: $20 Draft, Sahtekâr ve diğer parti oyunları
Oyuncu
4-10
Süre
20-40 dk
Gerekenler
52 kartlık deste
Aşamalar
3

Ride the Bus nedir?

Ride the Bus, tahmin üzerine kurulu kartlı bir içme oyunu. Her aşama aynı dört tahmin sorusunu kullanır (kırmızı mı siyah mı, büyük mü küçük mü, arada mı dışarıda mı ve takım), ama onları farklı grup dinamiklerinin içine yerleştirir. 1. aşamada her oyuncu sırayla tahminlerini yapar. 2. aşamada (Piramit) kartlar hep birlikte tahmin edilirken oyuncular masa boyunca içki dağıtıp blöf yapar. 3. aşamada şanssız bir oyuncu bütün tahmin serisini tek seferde hatasız geçmek zorundadır.

Oyun İskandinav öğrenci barlarından yayıldı (orada adı Bussen) ve 2000'ler boyunca Kuzey Amerika üniversite partilerinin klasiği oldu. Bugün İngilizce konuşulan ülkelerde en çok oynanan çok aşamalı kartlı içme oyunu; sadece "çek ve iç"ten fazlasını isteyen gruplar için Piramit ve Başkan oyunlarının önünde.

İki versiyon uyarısı

Ride the Bus'ın sadeleştirilmiş "bar versiyonu", biri dört soruyu art arda bilene kadar oynanan 1. aşamadan ibarettir. Bu sayfadaki tam oyun ise Amerika'daki ve Kuzey Avrupa'daki grupların çoğunun oynadığı üç aşamalı Piramit versiyonu. Arkadaşların sadece 1. aşamayı biliyorsa otobüsü 2. aşamaya kadar sürün, bir daha geri dönmezsiniz.

Neler gerekir ve nasıl kurulur

Kurulum yaklaşık bir dakika sürer:

  1. Standart bir deste. 52 kart, jokerler çıkarılmış.
  2. Her oyuncuya bir içki. Gelenek bira; kokteyller de olur. Sadece shot'tan kaçının, 2. aşamada içkiler hızla birikebilir.
  3. Bir dağıtıcı seçin. Desteyi karıştıran ya da önceki turdan saat yönünde sıradaki. Dağıtıcı 1. aşamayı oynamaz, soruları sorar ve kartları açar.
  4. Oyuncuları oturtun. En iyisi yuvarlak masa, ama koltukta toplanmak da olur. Herkesin dağıtıcının elini görebilmesi gerekir.

1. aşamadan önce: desteyi karıştırın. 1. aşama oyuncu başına 4 kart kullanır, yani 6 oyuncuyla Piramit başlamadan önce 24 kart gider. Oyuncu sayısı kalabalıksa bunu aklınızda tutun.

Aşama01

Dört Soru

Her oyuncu dört tahmin sorusunu sırayla cevaplar. Doğru = içki dağıt. Yanlış = içki iç.

Dağıtıcının solundan başlayarak saat yönünde her oyuncu aynı dört soruluk seriyle karşılaşır. Dağıtıcı her soru için o oyuncunun önüne bir kart açar ve oyuncu açılan her kartı önünde açık tutar. 1. aşamanın sonunda her oyuncunun önünde dört kartlık bir "el" durur; bu kartlar görünür kalır ve 2. aşamada önemlidir.

Her tahmin sorusu için bir durak olmak üzere dört duraklı bir otobüs hattı 1 KIRMIZI MI SİYAH MI 50/50 2 BÜYÜK MÜ KÜÇÜK MÜ 1. karta bağlı 3 ARADA MI DIŞARIDA MI 1.+2. kartlara bağlı 4 TAKIM 25%

Sabit sırada dört durak. Hatasız geçersen bir sonraki aşamanın içkisinden kurtulursun, neredeyse.

Sırasıyla sorular

Soru 01

Kırmızı mı siyah mı?

İlk kartın rengini tahmin et. Kupa ve karo kırmızı, sinek ve maça siyahtır. Dağıtıcı kartı açar ve hemen öğrenirsin.

Yanlış: bir iç. Doğru: bir dağıt. Eşitlik: mümkün değil.

Olasılık: 50 / 50
Soru 02

Büyük mü küçük mü?

İkinci kartın değeri birinciden büyük mü küçük mü olacak? As genelde en büyüktür. İkinci kart birincinin değerine eşitse çoğu ev kuralında bu kayıptır, iki katı içersin.

Yanlış: iki iç. Doğru: iki dağıt. Eşitlik: iki katı iç (çoğu kural).

Olasılık: 1. karta bağlı
Soru 03

Arada mı dışarıda mı?

Üçüncü kart sayısal olarak ilk iki kartın arasına mı (arada) düşecek, yoksa o aralığın dışına mı (dışarıda)? İlk ikisinden birine eşitse = iki katı iç.

Yanlış: üç iç. Doğru: üç dağıt. Eşitlik: iki katı iç.

Olasılık: 1.+2. kartlara bağlı
Soru 04

Takım?

Dördüncü kart dört takımdan hangisi? Kupa, karo, sinek ya da maça. Tamamen %25'lik bir tahmin, önceki üç karttan gelen bilgiyle şansını artıramazsın.

Yanlış: dört iç. Doğru: dört dağıt. Eşitlik: mümkün değil.

Olasılık: %25

Gerçek olasılıklar (kısa bir matematik arası)

Rastgele tahmin ettiğini varsayarsak, tek bir oyuncu için 1. aşamada beklenen toplam içki:

SoruBilme olasılığıYanlışsa içkiBeklenen içki
1, Kırmızı mı siyah mı50%10.5
2, Büyük mü küçük mü~58%*20.84
3, Arada mı dışarıda mı~50%*31.5
4, Takım25%43.0
1. aşama toplamı~5.8

* Büyük/Küçük, her zaman kalan kartı daha çok olan tarafı seçen bir oyuncu için ortalama %58 civarındadır (6'nın yukarı çıkacak alanı aşağı inecek alanından fazladır vb.). Arada/Dışarıda ortalamada %50'ye daha yakındır, ama 1. ve 2. kart arasındaki fark küçükse Dışarıda'ya kayar.

Stratejik çıkarım

İlk iki soru toplamda yaklaşık 1,3 beklenen içkiye mal olur. 4. soru tek başına 3'e mal olur: 1. aşamadaki içkilerinin yarısı hiçbir bilgin olmayan bir tahminden gelir. 4. soruya kafa yorma, olasılığı iyileştiremezsin. Konsantrasyonunu matematiğin gerçekten işe yaradığı 2. ve 3. sorulara sakla.

Aşama02

Piramit

Kapalı bir kart yığını tek tek açılır. Oyuncular ellerindekine göre içki dağıtır ve blöf yapar.

Herkes 1. aşamayı bitirdiğinde her oyuncunun önünde açık duran dört kartlık bir "el" vardır. Dağıtıcı destenin kalanını alır ve yukarıdan aşağıya doğru büyüyen sıralarla kapalı bir piramit kurar. Çoğu grup 5 sıralı bir piramit kullanır (1+2+3+4+5 = 15 kart). Küçük gruplar 3 ya da 4 sıra kullanabilir.

Beş sıra halinde on beş kapalı karttan oluşan bir piramit D 1× İÇKİ 2× İÇKİ 3× İÇKİ 4× İÇKİ AÇMA SIRASI SON SIRA

Kartlar alt sıradan yukarı doğru açılır. Her sıranın numarası, o sıradaki kartların içki değeridir.

Piramit turu nasıl oynanır

Dağıtıcı kartları alt sıradan başlayıp yukarı çıkarak tek tek açar. Açılan her kart için:

  • Elinde açılan kartla aynı değerde bir kart varsa (takım önemli değil), "içki dağıtmayı" seçebilirsin: herhangi bir oyuncuyu gösterip sıranın numarası kadar içmesini söylersin.
  • Blöf yapabilirsin: elinde olmayan eş bir kart varmış gibi davranırsın.
  • Hedef alınan oyuncu blöfe "meydan okuyabilir". Dağıtanın elinde eş kart varsa meydan okuyan iki katı içer. Yoksa blöf yapan yakalanır ve iki katı içer.
  • Bir sıranın içkilerini birden fazla oyuncuya bölebilirsin (örneğin 4. sıra = A oyuncusuna 2, B oyuncusuna 2 içki). Kendi blöfünü bölüp bölemeyeceğin ev kuralına göre değişir.
  • Bir kartı içki dağıtmak için kullandıktan sonra o kart "harcanmış" olur, kapat. Harcanmış kartlar tekrar kullanılamaz.

Yüksek sıralar daha değerli: 5. sıraya geldiğinde (açılış sırasında en altta, ama bazı ev kurallarında en son açılan) her içki 5 değerindedir. Yapabiliyorsan yüksek değerli eşlerini sona sakla, ama bu hiç eş görmeme riskini almak demek.

Blöfün ekonomisi

Meydan okunma ihtimalinin %50'den az olduğunu düşünüyorsan blöfün beklenen değeri pozitiftir. Bunun üstünde kendi içkini ikiye katlarsın. Çok blöf yapmayan gruplarda meydan okuma oranı %30-40'a yakındır, bu da blöfü güçlü bir varsayılan yapar. Her şeye meydan okuyan gruplarda blöf sadece sıra küçükken (1. ve 2. sıralar) kazandırır.

Aşama03

Otobüse Binmek

Bir oyuncu 5 ile 10 kartlık bir seriyle karşılaşır. Her kart dört tahmin sorusundan birini sorar. Tek hata = baştan başla.

2. aşamanın sonunda her oyuncunun elinde kalan kartları sayın. En çok kartı kalan oyuncu otobüse biner. İki oyuncu eşitse karar için tek bir 1. aşama sorusu (kırmızı mı siyah mı) oynarlar. Bazı ev kuralları eşitliği 2. aşamada dağıtılan toplam içkiyle bozar, başlamadan önce birini seçin.

Başlangıçtan bitişe yatay bir sırada altı kapalı kart D KIRMIZI/SİYAH D BÜYÜK/KÜÇÜK D ARADA/DIŞARIDA D TAKIM D KIRMIZI/SİYAH D BÜYÜK/KÜÇÜK BAŞLANGIÇ BİTİŞ

Altı kapalı kart. Sorular 1. aşamanın dört sorusunu sırayla döner.

Otobüs nasıl işler

  1. Dağıtıcı 6 kartı kapalı olarak bir sıraya dizer (5-10 kabul edilir; en yaygını 6).
  2. Birinci karttan başlayarak otobüse binen, 1. aşamanın ilk sorusunu cevaplar (kırmızı mı siyah mı). Kart açılır, doğru ya da yanlış hemen belli olur.
  3. Doğruysa: ikinci karta geçer ve sıradaki soruyu cevaplar (büyük mü küçük mü). Yine doğru mu? Üçüncü kart (arada mı dışarıda mı). Böyle takım sorusuna kadar gider, beşinci kart için yeniden kırmızı mı siyah mı'ya döner.
  4. Yanlışsa: bir iç (bazı ev kurallarında sıranın numarası kadar), yanlış kartı desteye karıştır ve birinci karttan yeniden başla.
  5. Otobüse binen, otobüsün sonuna hatasız ulaşmak zorunda. Son kartı temiz geçtiğinde oyun biter ve yeni tur başlar.

İşin püf noktası: her baştan başlama en az bir içkiye mal olur. Gerçekten şanssız bir gidişat, takım sorusunda (%25'lik tahmin olan 4. soru) tekrar tekrar takılmak, otobüsten inmeden 10'dan fazla içki demek olabilir. Çoğu oyuncu 2. aşamada çoktan yüklendiyse dağıtıcıya 5 kartlık bir otobüs için yalvarır.

Otobüs neden acımasız

En iyi şekilde oynandığında 6 kartlık bir otobüsü bitirmek için beklenen içki sayısı yaklaşık 9 içki. Tek başına en zor kart %25 ile 4. soru (takım): o denemede baştan başlama ihtimali %75. Otobüsü bitiren grupların çoğu bunu beceriyle değil şansla yapar.

Bilmeye değer ev kuralları ve varyantlar

Yukarıda soru soru belirtilen varyantların ötesinde, düzenli Ride the Bus oynayan grupların çoğu standart kurallara bunlardan iki üçünü ekler. Bir versiyon seçin, 1. aşamadan önce anlaşın ve oyunun ortasında değiştirmeyin.

1. aşama

Eşitlikte ortak içiş

İkinci kart birincinin değerine eşitse (ya da üçüncü, birinci ya da ikinciye eşitse), "iki katı iç" yerine dağıtıcı ve oyuncu ikisi de sıranın değeri kadar içer. Yeni oyuncular için daha dostça.

2. aşama

Mini piramit

5 yerine 3 sıra kullanın (1+2+3 = 6 kart). 2. aşamayı yarıya indirir. 4 oyunculu oyunlar ya da gece yarısı çoktan geçtiyse önerilir.

2. aşama

Yukarıdan aşağıya açma

Açma sırasını tersine çevirin: 1. sıradan (en üst, en küçük değer) başlayın, 5. sırada (en alt) bitirin. Tur ilerledikçe içkiler artar ve gerilim sona doğru tırmanır. ABD versiyonlarının çoğunda varsayılan bu.

3. aşama

Mini otobüs

6 ya da 10 yerine 5 kartlık otobüs. Otobüse binenin beklenen içki sayısı yaklaşık 9'dan yaklaşık 6,5'e iner. Gecenin sonu için yaygın bir merhamet kuralı.

3. aşama

Uzayan otobüs

Her baştan başlama otobüse bir kart daha ekler. Acımasız; turnuvalarda ya da geceyi zaten kazanmakta olan birine ceza olarak kullanılır. Yeni oyuncularla kullanmayın.

Her aşama

Alkolsüz mod

Alkolün yerine alkolsüz içecekler (ya da sadece hareketler) koyun. Matematik, blöfler ve otobüsün gerilimi aynen işler. Alkolsüz bile şaşırtıcı derecede eğlenceli, özünde gerçek bir tahmin oyunu.

Otobüse binmemenin yolu

Şanssız bir oyuncunun 1. ve 2. aşamada beklenen içkisi 15'i geçebilir. Bunun bir kısmı şans, ama farkın çoğu matematiğin ve masayı okumanın gerçekten işe yaradığı üç karardan gelir.

1. aşama: Büyük/Küçük'te doğru tarafı seç

İlk kartın 6 ise 7 değer daha büyük (7'den As'a), 5 değer daha küçüktür (2'den 5'e): büyük de. Her zaman kalan kartı daha çok olan tarafı seç. As genelde en büyük olduğu için 9 ile küçük dersin: üstünde sadece 10/J/Q/K/A var (5 değer × 4 takım = 20 kart), altında ise 2'den 8'e kadar (7 değer × 4 takım = 28 kart). İstisna: dağıtıcı sana uç bir kart verdiğinde (2 ya da As) karar bellidir, mantıklı olan tek yöne git.

2. aşama: küçük sıralarda blöf yap, büyük sıralarda dürüst dağıt

Blöf matematiği: blöf yapıp yakalanırsan sıranın değerinin iki katını içersin. Küçük sıralarda (1, 2 içki) kaybetmek ucuzdur; büyük sıralarda (4, 5 içki) pahalıdır. Blöflerini kimsenin dikkat etmediği ilk sıralara sakla. Dağıtıcı 5. sırayı açtığında masa tetiktedir, oradaki blöflere iki kat daha sık meydan okunur.

3. aşama: otobüse binmek zorundaysan en kısasını iste

Kısacası: 5 kartlık ve 10 kartlık bir otobüs arasındaki fark, otobüse binen için yaklaşık 5 beklenen içki. Otobüse zaten sarhoş biniyorsan, 5 kartlık bir merhamet otobüsü masanın havasından neredeyse hiçbir şey götürmez ama seni epey kurtarır. Çoğu grup kabul eder, özellikle saat geçse.

4. soru paradoksu

4. soru (takım), bütün oyundaki en büyük şans faktörü. Düz bir %25'lik tahmin ve otobüste her dördüncü kartta karşına çıkar. İşe yarayan bir beceri ya da okuma yok. Bunun için strese girme: takımın seni yaklaşık %75 ihtimalle yakalayacağını kabul et ve derin bir nefes al.

Ride the Bus: sık sorulan sorular

Ride the Bus nedir?

Ride the Bus, 4 ile 10 oyuncu için üç aşamalı, kartlı bir içme oyunu. 1. aşamada her oyuncu bir sonraki kartla ilgili dört tahmin sorusunu cevaplar. 2. aşama Piramit, içki dağıtma ve blöf turu. 3. aşama otobüsün kendisi: bir oyuncu kapalı bir kart serisini tahmin ederek geçer ve her yanlış cevapta en baştan başlar.

Kaç oyuncu gerekir?

Dört en az, sekiz ideal, on rahat bir üst sınır. Dörtten az olunca 2. aşama çok kısa kalır ve otobüse binenin blöf yapacağı kimse olmaz. Ondan fazla olunca 2. aşamada deste bitmeye başlar.

Ride the Bus ne kadar sürer?

Grubun büyüklüğüne göre tur başına 20 ile 40 dakika planlayın. 1. aşama her dört oyuncu için yaklaşık 5 dakika, 2. aşama yaklaşık 10 dakika sürer, otobüsün kendisi ise otobüse binenin kaç kez baştan başladığına göre bir ile on beş dakika arasında değişir.

Dört soru hangileri?

Kırmızı mı siyah mı (1. kartın rengi), büyük mü küçük mü (2. kart 1. karta göre), arada mı dışarıda mı (3. kart sayısal olarak 1. ve 2. kartın arasında mı) ve takım (4. kart dört takımdan hangisi). Tam bu sırayla cevaplanır.

1. aşamada eşitlik olursa ne olur?

Çoğu ev kuralı eşitliği (ikinci kartın birincinin değerine eşit olması vb.) oyuncu için kayıp sayar, iki katı içer. Bazı gruplar "ortak içiş" kullanır: oyuncu da dağıtıcı da sıranın değeri kadar içer. Başlamadan önce bir kural seçin.

Otobüs şoförü kim?

İki farklı versiyonda iki farklı şey. Amerikan varyantlarının çoğunda dağıtıcıya gayriresmî olarak otobüs şoförü ("bus driver") denir, ama "otobüse binen" 2. aşamayı elinde en çok kartla bitiren oyuncudur. Diğer versiyonlarda "otobüs şoförü" sadece dağıtıcının lakabıdır.

3. aşamada otobüs ne kadar uzun?

Standart beş ile on kart. En yaygın uzunluk altı. Her kart, dönüşümlü sırayla dört tahmin sorusundan birini ister. Yanlış cevap = birinci karttan yeniden başla.

Ride the Bus ile Bussen aynı şey mi?

Evet, Bussen aynı oyunun Danca, Norveççe ve İsveççe adı. Aşamalar, sorular ve otobüs mekaniği aynı. Tek yaygın fark ev kuralı katmanlarında: İskandinav versiyonları genelde daha küçük bir piramit kullanır (5 yerine 3 ya da 4 sıra).

Dronk Türkçe mi?

Evet. Uygulama tamamen Türkçe; Sahtekâr gibi oyunlarda Türk Müziği, Türk Sporu, Bayramlar ve Gelenekler ile Türkiye Coğrafyası gibi Türkiye'ye özel kategoriler var. Ride the Bus deste ile oynanır; Dronk ise geceye tek telefonla devam etmek için. Dronk toplam 23 dilde.

Otobüs yolcu alıyor. Şoför kim?

Kuralları, matematiği ve varyantları öğrendin. Bir deste ve dört arkadaş bul, yola çıkın; otobüs seferini bitirdiğinde Dronk cebinde.

▶ Sahtekâr oyununa bak

Dronk · iPhone · Ücretsiz