Juego de predicción con cartas · Actualizado abril 2026

El juego del autobúsLas reglas completas de Ride the Bus

También conocido como: Ride the Bus · Bus Driver · Riding the Bus · Bussen (Escandinavia)

El juego del autobús (Ride the Bus) es un juego para beber con cartas que se juega en tres fases. Primero, cada jugador responde cuatro preguntas de predicción sobre la siguiente carta. Después viene la pirámide: un montón de cartas boca abajo que se van girando de una en una, mientras los jugadores reparten tragos y se marcan faroles. Al final, el jugador con más cartas en la mano tiene que "subirse al autobús", adivinando a lo largo de una secuencia de cartas despiadada que vuelve a empezar con cada fallo.

Se juega en 20 a 40 minutos con 4 a 10 jugadores y una baraja. Abajo: las reglas completas de las tres fases, las probabilidades reales de cada apuesta y las reglas de la casa que vale la pena añadir.

La pantalla de inicio de Dronk: el $20 Draft, el juego del impostor y los demás juegos de fiesta
Jugadores
4-10
Duración
20-40 min
Material
Baraja de 52 cartas
Fases
3

¿Qué es el juego del autobús?

El juego del autobús es un juego para beber con cartas basado en la predicción. Cada fase reutiliza las mismas cuatro preguntas (rojo o negro, mayor o menor, dentro o fuera, y palo) pero las mete en dinámicas de grupo distintas. En la fase 1, cada jugador hace las predicciones por turno. En la fase 2 (la pirámide), las cartas se predicen en grupo mientras los jugadores se farolean tragos de un lado a otro de la mesa. En la fase 3, un desafortunado tiene que superar toda la secuencia de predicciones de una tirada limpia.

El juego salió de los bares de estudiantes escandinavos (donde se llama Bussen) y se convirtió en un fijo de las fiestas universitarias norteamericanas durante los 2000. Hoy es el juego para beber con cartas por fases más jugado en los países de habla inglesa, por delante de Pyramid y President para los grupos que quieren algo más que "saca carta y bebe".

Aviso: hay dos versiones

La "versión de bar" simplificada del juego del autobús es solo la fase 1, jugada hasta que alguien acierta las cuatro seguidas. El juego completo de esta página es la versión de tres fases con pirámide, que es la que juegan la mayoría de los grupos de Estados Unidos y el norte de Europa. Si tus amigos solo conocen la fase 1, llévalos en autobús a la fase 2: no van a querer volver.

Qué necesitas & cómo prepararlo

La preparación lleva un minuto:

  1. Una baraja de póker. 52 cartas, sin comodines.
  2. Bebida para cada jugador. La cerveza es lo tradicional; los cócteles también valen. Evita jugar solo con chupitos: la fase 2 puede acumular tragos muy rápido.
  3. Elige un repartidor. Quien mezcló, o se rota en el sentido de las agujas del reloj desde la partida anterior. El repartidor no juega la fase 1: hace las preguntas y gira las cartas.
  4. Sienta a los jugadores. Una mesa redonda es lo mejor, pero un corro en el sofá funciona. Todos tienen que ver la mano del repartidor.

Antes de la fase 1: mezclar. La fase 1 gasta 4 cartas por jugador, así que con 6 jugadores quemas 24 cartas antes de que empiece la pirámide. Tenlo en cuenta si la baraja es pequeña o sois muchos.

Fase01

Las cuatro preguntas

Cada jugador responde cuatro preguntas de predicción en orden. Acierto = repartes tragos. Fallo = bebes tú.

En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda del repartidor, cada jugador se enfrenta a la misma secuencia de cuatro preguntas. El repartidor gira una carta por pregunta delante de ese jugador, y el jugador se queda con cada carta revelada boca arriba delante de él. Al final de la fase 1, cada jugador tiene una "mano" de cuatro cartas delante: siguen a la vista y cuentan para la fase 2.

Una línea de autobús con cuatro paradas, una por pregunta de predicción 1 ROJO O NEGRO 50/50 2 MAYOR O MENOR depende de la carta 1 3 DENTRO O FUERA depende de las cartas 1+2 4 PALO 25%

Cuatro paradas en orden fijo. Si las pasas limpias te libras de beber en la siguiente fase, casi.

Las preguntas, en orden

Pregunta 01

¿Rojo o negro?

Adivina el color de la primera carta. Corazones y diamantes son rojos, tréboles y picas son negros. El repartidor gira la carta y lo sabes al instante.

Fallo: bebes uno. Acierto: repartes uno. Empate: imposible.

Probabilidad: 50 / 50
Pregunta 02

¿Mayor o menor?

¿La segunda carta será de mayor o menor valor que la primera? El as suele ser la más alta. Si la segunda carta tiene el mismo valor que la primera, en la mayoría de las reglas de la casa es fallo: bebes doble.

Fallo: bebes dos. Acierto: repartes dos. Empate: bebes doble (en la mayoría de las reglas).

Probabilidad: depende de la carta 1
Pregunta 03

¿Dentro o fuera?

¿La tercera carta caerá numéricamente entre las dos primeras (dentro) o fuera de ese rango (fuera)? Igual a cualquiera de las dos primeras = bebes doble.

Fallo: bebes tres. Acierto: repartes tres. Empate: bebes doble.

Probabilidad: depende de las cartas 1+2
Pregunta 04

¿Palo?

¿De cuál de los cuatro palos es la cuarta carta? Corazones, diamantes, tréboles o picas. Un 25 % puro: no puedes mejorar tus opciones con la información de las tres cartas anteriores.

Fallo: bebes cuatro. Acierto: repartes cuatro. Empate: imposible.

Probabilidad: 25 %

Las probabilidades reales (un breve paréntesis matemático)

Los tragos esperados en total en la fase 1 para un jugador, suponiendo que responde al azar:

PreguntaProb. de aciertoTragos si fallasTragos esperados
1, rojo o negro50%10.5
2, mayor o menor~58%*20.84
3, dentro o fuera~50%*31.5
4, palo25%43.0
Total fase 1~5.8

* Mayor/menor ronda el 58 % para un jugador óptimo que elige el lado con más cartas restantes (un 6 tiene más margen hacia arriba que hacia abajo, etc.). Dentro/fuera está más cerca del 50 % de media, pero se inclina hacia fuera cuando la distancia entre las cartas 1 y 2 es pequeña.

Conclusión estratégica

Las dos primeras preguntas te cuestan unos 1,3 tragos esperados entre las dos. La pregunta 4 sola cuesta 3: la mitad de todos tus tragos de la fase 1 vienen de una apuesta en la que no tienes información. No te comas la cabeza con la P4; no puedes mejorar las probabilidades. Guarda la concentración para la P2 y la P3, donde las matemáticas sí ayudan.

Fase02

La pirámide

Un montón de cartas boca abajo se gira de una en una. Los jugadores reparten tragos y farolean según lo que tienen.

Cuando todos han terminado la fase 1, cada jugador tiene una "mano" de cuatro cartas boca arriba delante. El repartidor coge el resto de la baraja y monta una pirámide, boca abajo, con filas cada vez más grandes de arriba abajo. La mayoría de los grupos usan una pirámide de 5 filas (1+2+3+4+5 = 15 cartas). Los grupos pequeños pueden usar 3 o 4 filas.

Una pirámide de quince cartas boca abajo en cinco filas D TRAGO TRAGOS TRAGOS TRAGOS ORDEN DE GIRO ÚLTIMA FILA

Las cartas se giran de la fila de abajo hacia arriba. El número de cada fila es lo que valen sus cartas en tragos.

Cómo se juega la ronda de la pirámide

El repartidor gira las cartas de una en una, empezando por la fila de abajo y subiendo. Con cada carta girada:

  • Si tienes en la mano una carta del mismo valor que la girada (el palo da igual), puedes "repartir tragos": señalas a cualquier jugador y le dices que beba el número de la fila.
  • Puedes farolear: fingir que tienes una carta que coincide cuando no la tienes.
  • El jugador señalado puede "cantarlo": desafiar el farol. Si quien reparte tiene la carta, quien lo canta bebe doble. Si no la tiene, el farolero bebe doble y queda pillado.
  • Puedes repartir los tragos de una fila entre varios jugadores (por ejemplo, fila 4 = 2 tragos al jugador A y 2 al jugador B). Las reglas de la casa varían sobre si puedes repartir tu propio farol.
  • Cuando has usado una carta para repartir tragos, queda "gastada": gírala boca abajo. Las cartas gastadas no se pueden volver a usar.

Las filas altas valen más: cuando llegas a la fila 5 (la última en girarse en algunas reglas de la casa), cada trago vale 5. Guarda tus coincidencias de más valor para el final si puedes, pero eso significa arriesgarte a no ver ninguna otra coincidencia.

La economía del farol

El valor esperado de un farol es positivo cuando crees que hay menos del 50 % de probabilidad de que lo canten. A partir de ahí, doblas tu propio trago. En grupos que farolean poco, la tasa de cantar ronda el 30-40 %, lo que hace del farol una buena opción por defecto. En grupos que lo cantan todo, farolear solo compensa cuando la fila es pequeña (filas 1 y 2).

Fase03

Subirse al autobús

Un jugador se enfrenta a una secuencia de 5 a 10 cartas. Cada carta plantea una de las cuatro preguntas de predicción. Un fallo = vuelta al principio.

Al final de la fase 2, se cuentan las cartas que le quedan a cada jugador en la mano. El jugador con más cartas se sube al autobús. Si dos jugadores empatan, juegan una sola pregunta de la fase 1 (rojo o negro) para decidir. Algunas reglas de la casa desempatan por el total de tragos repartidos en la fase 2; hay que elegir una antes de empezar.

Una fila horizontal de seis cartas boca abajo, de salida a llegada D ROJO/NEGRO D MAYOR/MENOR D DENTRO/FUERA D PALO D ROJO/NEGRO D MAYOR/MENOR SALIDA LLEGADA

Seis cartas boca abajo. Las preguntas van rotando por las cuatro de la fase 1 en orden.

Cómo funciona el autobús

  1. El repartidor pone 6 cartas boca abajo en fila (vale de 5 a 10; 6 es lo más común).
  2. Empezando por la carta uno, el pasajero responde la primera pregunta de la fase 1 (rojo o negro). Se gira la carta y el acierto o el fallo es inmediato.
  3. Si acierta: pasa a la carta dos y responde la siguiente pregunta (mayor o menor). ¿Otro acierto? Carta tres (dentro o fuera). Y así hasta el palo, y de vuelta a rojo o negro en la carta cinco.
  4. Si falla: bebe uno (o el número de la fila, en algunas reglas de la casa), la carta fallada vuelve a la baraja mezclada y vuelve a empezar desde la carta uno.
  5. El pasajero tiene que llegar al final del autobús sin ningún fallo. En cuanto pasa la última carta limpia, la partida termina y empieza la siguiente ronda.

El truco: cada reinicio cuesta al menos un trago. Una racha realmente mala, fallando una y otra vez el palo (P4, la apuesta al 25 %), puede producir 10+ tragos antes de que el pasajero se baje. La mayoría de los jugadores suplican al repartidor un autobús de 5 cartas si ya llegan tocados de la fase 2.

Por qué el autobús es brutal

El número esperado de tragos para superar un autobús de 6 cartas, jugando de forma óptima, ronda los 9 tragos. La carta más difícil es la P4 (palo) al 25 %: superarla significa un 75 % de probabilidad de reinicio en ese único intento. La mayoría de los grupos que terminan el autobús lo hacen por suerte, no por habilidad.

Reglas de la casa & variantes que conviene conocer

Además de las variantes por pregunta anotadas arriba, casi todos los grupos habituales del juego del autobús acaban añadiendo dos o tres de estas al reglamento estándar. Elige una versión, acuérdala con la mesa antes de la fase 1 y no la cambies a mitad de partida.

Fase 1

Empate compartido

Si la segunda carta tiene el mismo valor que la primera (o la tercera coincide con la primera o la segunda), en vez de "bebes doble" beben el repartidor y el jugador la cantidad de la fila. Más amable para los nuevos.

Fase 2

Minipirámide

Usa 3 filas (1+2+3 = 6 cartas) en vez de 5. Reduce la fase 2 a la mitad. Recomendado para partidas de 4 jugadores o cuando la noche ya pasó de medianoche.

Fase 2

Giro de arriba abajo

Invierte el orden de giro: empieza por la fila 1 (la de arriba, la apuesta más pequeña) y termina en la fila 5 (la de abajo). Los tragos van subiendo a medida que avanza la ronda, generando tensión hacia el final. Es lo habitual en la mayoría de las versiones de Estados Unidos.

Fase 3

Miniautobús

Autobús de 5 cartas en vez de 6 o 10. Los tragos esperados del pasajero bajan de ~9 a ~6,5. Una regla de clemencia común para el final de la noche.

Fase 3

Autobús creciente

Cada reinicio añade una carta más al autobús. Brutal; se usa en torneos o como castigo cuando alguien ya va ganando la noche. No lo uses con jugadores nuevos.

Cualquier fase

Modo sin alcohol

Sustituye el alcohol por bebidas sin alcohol (o simplemente gestos). Las matemáticas, los faroles y la tensión del autobús siguen funcionando. Sorprendentemente divertido incluso sin beber: por debajo hay un juego de predicción de verdad.

Cómo no subirse al autobús

Los tragos esperados de un jugador con mala suerte en la fase 1 + fase 2 pueden pasar de 15. Parte es suerte, pero la mayor parte de la variación viene de tres decisiones en las que las matemáticas y leer la mesa sí importan.

Fase 1: elige el lado correcto en mayor/menor

Si tu primera carta es un 6, hay 7 valores por encima (7-A) y 5 por debajo (2-5): ve a mayor. Elige siempre el lado con más cartas restantes. El as suele ser la más alta, así que con un 9 vas a menor: por encima solo están 10/J/Q/K/A (5 valores × 4 palos = 20 cartas), mientras que por debajo están del 2 al 8 (7 valores × 4 palos = 28 cartas). La excepción: cuando el repartidor te da algo extremo (un 2 o un as), la decisión es obvia; ve en la única dirección con sentido.

Fase 2: farolea en las filas pequeñas, reparte con la verdad en las grandes

Las matemáticas del farol: cuando faroleas y te pillan, bebes el doble de lo que vale la fila. Las filas pequeñas (1, 2 tragos) son baratas de perder; las grandes (4, 5 tragos) salen caras. Guarda los faroles para las primeras filas, cuando nadie presta atención. Cuando el repartidor gira la fila 5, la mesa está alerta y los faroles se cantan el doble de veces.

Fase 3: si te toca subirte al autobús, pide el más corto

En claro: la diferencia entre un autobús de 5 cartas y uno de 10 son unos 5 tragos esperados para el pasajero. Si te subes ya tocado, un autobús de clemencia de 5 cartas no le cuesta casi nada de ambiente a la mesa y a ti te ahorra mucho. La mayoría de los grupos aceptan, sobre todo si es tarde.

La paradoja de la P4

La pregunta 4 (palo) es la mayor fuente de variación de todo el juego. Es un 25 % plano, y en el autobús aparece cada cuatro cartas. No hay habilidad ni lectura que ayude. No te agobies: acepta que el palo te va a pillar un 75 % de las veces y respira.

El juego del autobús: preguntas frecuentes

¿Qué es el juego del autobús?

El juego del autobús (Ride the Bus) es un juego para beber con cartas de tres fases para 4 a 10 jugadores. En la fase 1 cada jugador responde cuatro preguntas de predicción sobre la siguiente carta. La fase 2 es la pirámide, una ronda de repartir y farolear tragos. La fase 3 es el autobús en sí: un jugador adivina a lo largo de una secuencia de cartas boca abajo, volviendo al principio con cada fallo.

¿Cuántos jugadores hacen falta?

Cuatro es el mínimo, ocho es el punto ideal y diez un máximo cómodo. Con menos de cuatro, la fase 2 se queda corta y el pasajero del autobús no tiene a quién farolear. Con más de diez, te empiezas a quedar sin baraja durante la fase 2.

¿Cuánto dura el juego del autobús?

Calcula de 20 a 40 minutos por ronda según el tamaño del grupo. La fase 1 lleva unos 5 minutos por cada cuatro jugadores, la fase 2 unos 10 minutos, y el autobús puede ir de un minuto a quince según cuántos reinicios provoque el pasajero.

¿Cuáles son las cuatro preguntas?

Rojo o negro (el color de la carta 1), mayor o menor (la carta 2 frente a la 1), dentro o fuera (si la carta 3 está numéricamente entre la 1 y la 2) y palo (de cuál de los cuatro palos es la carta 4). Se responden exactamente en este orden.

¿Qué pasa con un empate en la fase 1?

La mayoría de las reglas de la casa tratan el empate (la segunda carta tiene el mismo valor que la primera, etc.) como fallo del jugador: bebe doble. Algunos grupos usan el 'empate compartido': beben el jugador y el repartidor lo que vale la fila. Hay que elegir una regla antes de empezar.

¿Quién es el conductor del autobús?

Dos cosas distintas en dos versiones distintas. En la mayoría de las variantes americanas, al repartidor se le llama informalmente conductor del autobús, pero el jugador que 'se sube al autobús' es quien termina la fase 2 con más cartas en la mano. En otras versiones, 'conductor' es solo un apodo del repartidor.

¿Cuánto mide el autobús en la fase 3?

De cinco a diez cartas es lo estándar. Seis es la longitud más común. Cada carta plantea una de las cuatro preguntas de predicción en orden rotatorio. Fallo = vuelta a la carta uno.

¿El juego del autobús es lo mismo que Bussen?

Sí, Bussen es el nombre danés, noruego y sueco del mismo juego. Las fases, las preguntas y la mecánica del autobús son idénticas. La única diferencia habitual está en las reglas de la casa: las versiones escandinavas suelen usar una pirámide más pequeña (3 o 4 filas en vez de 5).

¿Dronk está en español?

No. La app está en inglés, y también en danés, noruego y sueco. Las reglas del juego del autobús de esta página son nuestra versión en español para jugar con una baraja de verdad, así que no necesitas la app para nada de lo de arriba. Si la descargas, los 15 juegos de fiesta (el juego del impostor, la ruleta, la bomba y el resto) se juegan en inglés, pasando un solo teléfono.

El autobús está cargando. ¿Quién conduce?

Ya tienes las reglas, las matemáticas y las variantes. Coge una baraja, cuatro amigos y arranca, y cuando el autobús haya hecho su ruta, Dronk está en tu bolsillo.

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