Actualizado en septiembre de 2026 · 9 min de lectura

El juego del impostor: cómo se juega (y cómo jugarlo gratis)

El juego del impostor es un juego de deducción social con palabras: uno o más impostores secretos intentan pasar desapercibidos mientras el resto de la mesa conoce una palabra oculta. Con pistas de una sola palabra y una votación, el grupo caza al impostor antes de que el impostor adivine la palabra y les robe la victoria.

Cada ronda dura 5-10 minutos, es para 3 a 20 jugadores, solo necesita un teléfono (o papel) y funciona igual de bien en una cena tranquila que en una previa caótica. Abajo tienes las reglas completas, las mejores variantes (incluido el giro undercover, donde un jugador recibe una palabra casi correcta), más de 20 categorías de palabras que siempre funcionan (nuestra versión en español de las categorías de la app Dronk, que está en inglés), trucos para ganar como impostor y una versión gratis para el teléfono que se encarga de toda la preparación.

iPhone · Gratis · Sin cuenta · En inglés, danés, noruego y sueco

La carta roja del impostor en Dronk: You are the imposter, bluff your way through, con Category: Animals y Hint: Bird
Jugadores: 3-20 Tiempo: 5-10 min/ronda Género: Deducción social · Juego de palabras Roles: Impostor · Undercover Versión para beber: Opcional
Jugadores3 a 20 (mejor con 5-8)
Tiempo por ronda5-10 minutos
MaterialUn teléfono, o cartas de papel
Preparación~30 segundos con app · 2-3 minutos con papel
Tipo de juegoPasar el teléfono · Deducción social · Palabras
Impostores1 impostor estándar · hasta la mitad de la mesa en modo caos
UndercoverOpcional, recibe una palabra casi correcta y no lo sabe
Versión para beberOpcional, quien pierde la ronda bebe
Ideal paraPrevias, cenas, noches de residencia, despedidas de soltera, viajes en coche
GratisSí, con la app Dronk

01 · Definición¿Qué es el juego del impostor?

El juego del impostor es un juego verbal de deducción social para 3 o más jugadores. Al empezar cada ronda, todos los jugadores menos uno (el impostor) ven la misma palabra secreta. El impostor solo se entera de que es el impostor, nunca ve la palabra. Después, por turnos, cada jugador dice una pista de una sola palabra que apunte a la palabra secreta sin decirla. El impostor tiene que inventarse una pista a partir de lo que dicen los demás, mientras el resto intenta detectar qué pista es demasiado vaga, demasiado rara o demasiado lista.

Tras cada ronda de pistas, la mesa vota. Si descubren al impostor, tiene una última oportunidad de adivinar la palabra secreta y robar la victoria. Si el grupo expulsa a la persona equivocada, la ronda continúa: los impostores solo ganan cuando igualan o superan en número a los civiles que quedan. Comparado con videojuegos como Among Us, el juego del impostor es puramente verbal: sin tareas, sin avatares, sin mapa, solo palabras, caras y faroles.

Al formato también se le llama "el juego del farol", "encuentra al impostor", "el juego de la palabra secreta" o "el impostor, juego de fiesta". La mecánica es la misma.

Un giro muy popular añade un tercer rol: el undercover. Un jugador undercover ve una palabra casi correcta, tucán cuando la mesa tiene pingüino, y nadie le dice que es undercover. Sus pistas suenan un poco raras y tiene que integrarse sin saber por qué. Jugado así, el formato se suele llamar juego undercover o undercover de palabras; es el mismo motor con una capa más de duda.

02 · ReglasCómo se juega al juego del impostor (paso a paso)

Una ronda completa tiene cinco fases: preparación, revelación, pistas, votación y resolución. Esto es exactamente lo que enseña el teléfono en cada paso, pantalla por pantalla, tal y como se ve en la app Dronk. ¿Juegas con papel? Las fases son las mismas, solo que repartes cartas en vez de pasar un teléfono.

  1. Pantalla de configuración del impostor en Dronk: 5 jugadores llamados Olivia, Jake, Mia, Tyler y Sophie, 1 impostor, 0 undercovers, el interruptor Imposter knows category activado y un botón Start Game
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    Preparación: jugadores, impostores, undercovers

    Elige el número de jugadores (3-20, aquí cinco) y toca un nombre para cambiarlo. Después decide cuántos impostores hay en la ronda (1 para 3-5 jugadores, 2 para 6-10, hasta la mitad de la mesa si quieres caos) y cuántos undercovers (0 para empezar). El interruptor Imposter knows category es el modo con pista: activado para grupos nuevos, desactivado para veteranos.

  2. Cuadrícula de categorías del impostor en Dronk: interruptor Random category y fichas de Music (42 palabras), TV Shows (46), Fast Food (44), NFL (44), NBA (42) y Love Island USA (44)
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    Elige una categoría de palabras

    Baja en la misma pantalla hasta la cuadrícula de categorías: música, series, comida rápida, NFL, NBA, Love Island USA y más, cada una con más de 40 palabras elegidas a mano. Las ocho clásicas (animales, comida, películas, lugares, etc.) son gratis. Activa Random category si prefieres que elija la app. Toca Start Game.

  3. Pantalla de pasar el teléfono en Dronk: Pass the phone to Olivia, con un botón Hold to reveal y la carta todavía oculta
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    Revelación: pasa el teléfono

    "Pasa el teléfono a Olivia." La carta sigue oculta hasta que Olivia mantiene presionado Hold to reveal, así la persona de al lado no ve nada. Todos los jugadores tienen que tomar el teléfono y mirar; si alguien se lo salta, delata el juego.

  4. Carta de la palabra secreta en Dronk: carta naranja con la categoría Animals y la palabra secreta Penguin, más un botón I've seen it
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    La mayoría ve la palabra secreta

    La carta se gira: categoría Animales, palabra secreta Pingüino. Todos menos el impostor (y los undercovers, si los hay) reciben exactamente esta carta. Toca I've seen it y pasa el teléfono al siguiente nombre.

  5. Carta del impostor en Dronk: carta roja que dice You are the imposter, bluff your way through, Category: Animals, Hint: Bird
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    El impostor no ve ninguna palabra

    La carta roja: "Eres el impostor, sal del paso con faroles." Con el modo con pista activado, el impostor también ve Categoría: Animales y una pista de una palabra (Ave). Con el modo con pista desactivado no recibe nada y tiene que deducir la categoría a partir de las primeras pistas.

  6. Carta undercover en Dronk: la misma carta naranja de Animals que los demás, pero la palabra secreta es Toucan en vez de Penguin
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    El undercover recibe una palabra casi correcta

    Si añadiste undercovers, ven esto: la misma carta naranja, la misma categoría, el mismo diseño, pero la palabra es Tucán en vez de Pingüino. Nada les dice que son undercover. Sus pistas sonarán un poco raras, y no sabrán por qué.

  7. Ronda de pistas en Dronk: banner Mia goes first, categoría Animals, la línea One word per player, no giveaways, un anillo de temporizador en 39 segundos con 1m seleccionado y un botón Go to vote
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    Pistas: una palabra por jugador, sin delatar

    La app dice quién empieza (Mia) y deja la categoría en pantalla. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador dice exactamente una palabra que apunte a la secreta sin decirla. El anillo del temporizador va bajando (1 minuto aquí; también hay 30 s, 45 s o apagado). La mayoría de mesas hacen 1-2 rondas completas de pistas y luego tocan Go to vote.

  8. Pantalla de votación en Dronk: Who's the imposter? Tap to vote, con cinco fichas de jugador para Olivia, Jake, Mia, Tyler y Sophie y un botón Lock in vote
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    Votación: ¿quién es el impostor?

    Los cinco jugadores aparecen como fichas. Discute con la mesa, toca al sospechoso y confirma con Lock in vote. Las acusaciones, las defensas y el repaso de cada pista sospechosa son la mitad de la gracia, así que sin prisa en esta parte.

  9. Pantalla de resultado en Dronk sobre fondo verde: Group wins! You caught the imposter. El impostor era Jake, la palabra era Penguin, con botones Play again, Change category y Home
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    Resolución: ¿lo atraparon?

    "¡Gana el grupo! Impostor descubierto." La pantalla revela que el impostor era Jake y la palabra era Pingüino. Si se hubiera expulsado a un inocente, la ronda simplemente seguiría con otra ronda de pistas. Regla de la casa: un impostor descubierto tiene un último intento de adivinar la palabra y robar la victoria. Después, Play again, Change category o Inicio.

Regla de la casa que vale la pena probar

Quien pierde cada ronda (el impostor si lo descubren y no adivina; el grupo si el impostor sobrevive) cumple un castigo: un trago, un reto, lo que acuerde la mesa. Acelera el ritmo y sube la tensión sin cambiar el juego.

03 · VariantesVariantes del juego del impostor que conviene conocer

El mismo motor sirve para ambientes muy distintos según cómo ajustes cuatro cosas: pistas, número de impostores, número de undercovers y si el impostor conoce la categoría.

Modo con pista (más fácil)

Enseña al impostor la categoría pero no la palabra. El impostor sabe que es una película, pero no cuál, así que puede dar una pista como acción sin quedar expuesto al instante. Recomendado para jugadores nuevos, grupos mixtos o cuando la mesa ya lleva varias copas.

Modo sin pista (más difícil)

El impostor no ve nada: ni categoría ni palabra. Tiene que escuchar las dos o tres primeras pistas para adivinar la categoría y luego farolear. Es la versión de más presión y la más gratificante para el impostor cuando le sale bien.

Varios impostores

Con 6+ jugadores puedes poner 2 impostores. Con 12+ puedes llegar a la mitad de la mesa. Hay dos subvariantes:

  • Los impostores se conocen entre sí: pueden cooperar con disimulo, imitando la vaguedad del otro para que no los descubran a los dos. Más fácil para los impostores.
  • Los impostores no se conocen: cada uno cree que es el único, así que desconfían de cada pista rara. Caos máximo.

Modo undercover (el "juego undercover")

Añade uno o más jugadores undercover junto al impostor. Cada undercover ve una palabra de la misma familia que la secreta, pingüino se convierte en tucán, hamburguesa en panini, y nadie se lo dice. Dan pistas seguras que están solo un poco desviadas, lo que los convierte en el señuelo perfecto para el impostor real y en una pesadilla para la mesa. Los undercover no pueden robar la victoria con un último intento; ganan junto al impostor si los faroleros sobreviven. Es la variante a la que casi todo el mundo se refiere con undercover de palabras, y la mejor forma de mantener alerta a los veteranos.

Pistas con tiempo

Añade un reloj de 30 segundos por jugador. Castiga los silencios largos (que suelen delatar) y mantiene el ritmo. Valores habituales: 30 s (frenético), 45 s (equilibrado), 60 s o más (ritmo de cena relajada).

Modo pareja / 2 jugadores

Con solo dos jugadores las reglas estándar se caen, pero puedes jugar una versión cara a cara: cada jugador saca una palabra secreta, da pistas y el otro tiene que adivinarla en el menor número de rondas. No es exactamente "impostor", es el mismo motor adaptado. Para la mecánica de impostor de verdad necesitas al menos 3 jugadores.

04 · ComparativaEl juego del impostor frente a Spyfall, Hombres lobo y Among Us

El género de "encuentra el rol oculto" tiene cuatro grandes nombres. De lejos parecen parientes, pero en la mesa se sienten muy distintos.

Juego del impostor Spyfall Hombres lobo / Mafia Among Us
FormatoVerbal, presencialVerbal, presencialVerbal, presencialVideojuego
Jugadores3-203-87-184-15
Duración de la ronda5-10 min8 min fijos20-45 min10 min
Qué saben los jugadores ocultosNada o la categoríaNada sobre la localizaciónSolo su equipoLos otros impostores
Rol undercoverOpcionalNoNoNo
Preparación30 s con appBaraja + localizacionesCartas + moderadorInstalar & lobby
Versión para beberIncómodoNoNo
Funciona en una previaDemasiado largoNo

Elige el juego del impostor si quieres la opción más rápida y con menos preparación, que escala a cualquier tamaño de grupo, sobre todo con gente que aún no se conoce. Elige Spyfall si quieres el mismo ambiente pero con un temporizador fijo de 8 minutos y un tablero de localizaciones. Elige Hombres lobo para una noche larga con roles narrativos. Elige Among Us cuando todos están en casa con un teléfono y buen wifi.

05 · CategoríasLas mejores categorías de palabras para el juego del impostor

Una buena categoría es familiar para todos los jugadores pero lo bastante concreta como para que el impostor no la adivine con una sola pista. Evita temas muy oscuros (solo los conoce un jugador) y temas demasiado amplios (todo es plausible). Empieza con las ocho clásicas y pasa a la cultura pop cuando la mesa haya encontrado el ritmo. Estas 20+ se han probado en cientos de rondas de previa, y son nuestra versión en español de las categorías de la app:

Las clásicas (gratis en la app)

🐘

Animales

Para empezar. Lo bastante grande para farolear, lo bastante cerrada para votar.

🍕

Comida & bebida

Accesible para todos, funciona entre culturas y edades.

🎬

Películas

Mucho margen para el farol. El impostor puede tirar de pistas de género.

🌍

Ciudades & lugares

Las pistas geográficas (frío, playa, capital) le dan tiempo al impostor.

Deportes

Fácil de gesticular y actuar, funciona con grupos de nivel mixto.

👨‍🍳

Profesiones

Roles, herramientas, escenarios: tres ángulos desde los que farolear.

🌟

Famosos

La categoría más ruidosa y caótica. Riesgo: huecos culturales.

🎲

Aleatorio

Vale todo, ideal para grupos que ya llevan 4 rondas.

Cultura pop & deportes

🎧

Música

Artistas y éxitos que todo el mundo tararea. Las palabras undercover son brutales aquí.

📺

Series

De sitcoms a dramas de prestigio. Pistas por género, época o una escena icónica.

🍔

Comida rápida

Cadenas y productos del menú. Todos tienen una opinión, y un tic que los delata.

🏈

Fútbol americano

Equipos, leyendas y rituales de domingo. Mejor con un grupo muy deportista.

🏝️

Realities (EE. UU. & Reino Unido)

Drama de villa a los dos lados del Atlántico. Ruidoso, rápido, caótico.

🌹

Realities de citas

Rosas, red flags y ceremonias finales. Genial para grupos mixtos.

💅

La familia famosa

La familia de la que todo el mundo habla: nombres, peleas y marcas.

🎓

Vida universitaria

Residencias, fraternidades, semana de exámenes. Hecha para previas de campus.

🏎️

Automovilismo

Pilotos, equipos y circuitos. Las pistas de velocidad le dan tiempo al impostor.

🏀

Baloncesto

Estrellas, franquicias y apodos. Pistas rápidas, votos rápidos.

🏟️

Fútbol inglés

Clubes, estadios y leyendas. Imprescindible con fans de la Premier League.

🐉

Series de fantasía

Casas, héroes y dragones. Mucho farol posible con fans.

🏰

Clásicos animados

Las canciones y los secundarios con los que todos crecimos. Para todas las edades.

La app Dronk incluye las 20+ categorías, ~40 palabras elegidas a mano por categoría, cada una con su pista y su palabra undercover (en inglés). Si juegas con papel, escribe 8-10 palabras por categoría de antemano y baraja.

06 · TrucosCómo ganar siendo el impostor

El impostor lo tiene estructuralmente más difícil, pero a la mesa también le cuesta mucho más detectar a un impostor tranquilo que a uno nervioso. Tres hábitos importan más que todo lo demás:

Escucha las dos primeras pistas y luego imita la energía

La primera pista es la más informativa: casi siempre es la palabra más "central" de la secreta. La segunda acota la familia. Para el tercer turno (que muchas veces es el tuyo) ya tienes suficiente para dar una pista vaga pero plausible. No intentes pasarte de listo; iguala la vaguedad media de la mesa. Si todos dicen palabras seguras de una sílaba, haz lo mismo.

Elige pistas que encajen con dos o tres opciones a la vez

Si has reducido la secreta a "tigre, leopardo o león", di rápido o pelaje. Las palabras que encajan con varias respuestas plausibles son imposibles de cazar. Evita las que encajan con una sola opción: delatan en los dos sentidos (demasiado perfecta = claramente la palabra; demasiado lejana = claramente un farol).

Si te descubren, trata el último intento como un puzle de lógica

Has oído 6-12 pistas. Agrúpalas: ¿qué 2-3 palabras son las más centrales? ¿Cuál es la respuesta única más simple que encaja con todas? Ante la duda, di el ejemplo más "típico" de la categoría: es la palabra secreta en la que más grupos acaban cayendo.

Jugando con undercovers: lee la sala, no solo las pistas

En el juego undercover, una pista segura que provoca caras de extrañeza es la mayor delación de todas, pero puede ser un undercover, no el impostor. Si tu pista recibió miradas raras, plantéate que tu palabra sea la casi correcta y orienta la siguiente pista hacia la familia, no hacia lo concreto. Como impostor, un undercover es tu mejor amigo: deja que la mesa lo persiga primero.

Contratruco para el grupo

La forma más rápida de detectar a un impostor no es escuchar las pistas, es mirar las reacciones a las pistas de los demás. Los inocentes asienten cuando una pista da en el clavo. Los impostores no saben si asentir o no, así que exageran o se quedan congelados. Vigila a quien escucha, no solo a quien habla.

07 · FAQJuego del impostor: preguntas frecuentes

¿Qué es el juego del impostor?

El juego del impostor es un juego de deducción social con palabras donde uno o más impostores secretos intentan pasar desapercibidos mientras los demás jugadores conocen una palabra oculta. Con pistas de una palabra y una votación, los jugadores intentan encontrar al impostor antes de que el impostor adivine la palabra.

¿Cuántos jugadores hacen falta para el juego del impostor?

Como mínimo 3. El juego escala sin problema hasta 20+. Con 3-5 jugadores usa 1 impostor; con 6-12 puedes poner 2; con grupos más grandes, sube hasta la mitad de la mesa para el modo caos.

¿Cuánto dura una ronda?

5-10 minutos por ronda. La preparación lleva menos de un minuto con una app. Una partida completa suele ser de 4-8 rondas, así que cabe en un hueco de 30-60 minutos de previa.

¿El juego del impostor es lo mismo que Among Us?

No. Among Us es un videojuego con tareas, sabotajes y avatares en una nave espacial. El juego del impostor es un juego verbal y presencial construido sobre una palabra secreta y pistas de una palabra. Comparten la idea de los roles ocultos, pero la forma de jugar es completamente distinta.

¿Se puede jugar al impostor sin app?

Sí. Prepara cartas de papel: una por jugador con la palabra secreta, más una marcada como "impostor". Baraja y reparte. Desventajas: hay que prepararlo y existe el riesgo de verse las cartas. Una app elimina las dos cosas.

¿Se puede jugar solo con 2 jugadores?

No como juego del impostor de verdad: necesitas al menos 3 para que la deducción funcione. Con 2 jugadores puedes jugar una variante de adivinar cara a cara (cada jugador saca una palabra, da pistas, el otro adivina), pero la dinámica del farol desaparece.

¿Qué es el rol undercover en el juego del impostor?

Un jugador undercover recibe una palabra casi correcta, tucán cuando los demás tienen pingüino, y no sabe que es undercover. Sus pistas suenan un poco raras, así que tiene que integrarse sin saber por qué. Cuando lo expulsan, se revela su rol y la ronda continúa hasta descubrir a todos los impostores y undercovers. A esta variante se la suele llamar juego undercover o undercover de palabras.

¿Qué categorías de palabras son buenas para el juego del impostor?

Animales, comida, películas, lugares, deportes, profesiones, famosos y "aleatorio" son las clásicas. Las categorías de cultura pop (música, series, comida rápida, fútbol americano, realities, programas de citas, vida universitaria, automovilismo, baloncesto, fútbol inglés) funcionan genial con el público adecuado. Lo bastante familiares para que todos puedan dar pistas, lo bastante concretas para que el impostor no adivine con las primeras palabras.

¿Cómo se gana siendo el impostor?

Escucha las 2-3 primeras pistas para acotar la categoría y luego di una palabra vaga pero plausible que encaje con varias opciones. Iguala la vaguedad media de la mesa, no te pases de listo. Si te descubren, usa el último intento para robar la victoria.

¿Hay una app gratis del juego del impostor?

Sí. La misma app tiene otros 13 juegos de fiesta. Sin cuentas, sin lista de amigos, un teléfono basta para toda la mesa.

¿Dronk está en español?

No. La app está en inglés, y también en danés, noruego y sueco. Las categorías y palabras de esta página son nuestra versión en español de las categorías de la app: puedes usarlas tal cual y jugar desde aquí con cartas de papel, o descargar la app y jugar en inglés con la revelación en el teléfono, el modo undercover, el temporizador y la votación.

08 · En la app13 juegos de fiesta más en la misma app

El juego del impostor es uno de los 15 juegos de Dronk. Mismo teléfono, misma mesa, sin descargas extra; varios de ellos también se juegan en LIVE con un código pin para que cada uno juegue desde su propio teléfono.

¿Listo para encontrar al impostor?

Dronk es la versión gratis para el teléfono del juego del impostor y undercover. Pasa el teléfono, más de 20 categorías, 15 juegos en una app, sin cuentas. Ya en el App Store.

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