Aggiornato a settembre 2026 · lettura di 9 minuti

Il gioco dell'impostore: come si gioca (e come giocarci gratis)

Il gioco dell'impostore è un gioco di parole e deduzione sociale: uno o più impostori segreti cercano di mimetizzarsi mentre il resto del tavolo conosce una parola nascosta. Con indizi di una sola parola e una votazione, il gruppo dà la caccia all'impostore, prima che l'impostore indovini la parola e si prenda la vittoria.

Una manche dura 5-10 minuti, si gioca da 3 a 20 giocatori, basta un telefono (o carta e penna) e funziona sia a una cena tranquilla sia a un pre-serata caotico. Qui sotto: le regole complete, le varianti migliori (compresa la undercover, in cui un giocatore riceve una parola quasi giusta), oltre 20 categorie di parole che funzionano sempre, i consigli per vincere da impostore e una versione gratis per telefono che fa tutta la preparazione al posto tuo (l'app è in inglese).

iPhone · Gratis · Senza account · In inglese, danese, norvegese e svedese

La carta rossa dell'impostore in Dronk: You are the imposter, bluff your way through, con Category: Animals e Hint: Bird
Giocatori: 3-20 Durata: 5-10 min a manche Genere: Deduzione sociale · Gioco di parole Ruoli: Impostore · Undercover Versione alcolica: Opzionale
GiocatoriDa 3 a 20 (al meglio in 5-8)
Durata per manche5-10 minuti
OccorrenteUn telefono, oppure bigliettini
Tempo di preparazioneCirca 30 secondi con un'app · 2-3 minuti con carta e penna
Tipo di giocoPassa e gioca · Deduzione sociale · Parole
Impostori1 impostore standard · fino a metà del tavolo in modalità caos
UndercoverOpzionale, riceve una parola quasi giusta e non lo sa
Versione alcolicaOpzionale, chi perde la manche beve
Ideale perPre-serata, cene tra amici, serate in casa dello studente, addii al nubilato, viaggi in macchina
GratisSì, con l'app Dronk

01 · DefinizioneChe cos'è il gioco dell'impostore?

Il gioco dell'impostore è un gioco verbale di deduzione sociale per 3 o più giocatori. All'inizio di ogni manche, tutti i giocatori tranne uno (l'impostore) vedono la stessa parola segreta. L'impostore scopre solo di essere l'impostore, la parola non la vede mai. Poi, a turno, ogni giocatore dice un indizio di una sola parola che rimanda alla parola segreta senza dirla. L'impostore deve bluffare un indizio basandosi su quello che dicono gli altri, mentre tutti gli altri cercano di capire quale indizio è troppo vago, troppo fuori tema o troppo furbo.

Dopo ogni giro di indizi, il tavolo vota. Se l'impostore viene scoperto, ha un'ultima possibilità: indovinare la parola segreta e rubare la vittoria. Se il gruppo elimina la persona sbagliata, la manche continua: gli impostori vincono solo quando sono tanti quanti i civili rimasti, o di più. Rispetto ai videogiochi come Among Us, il gioco dell'impostore è puramente verbale: niente compiti, niente avatar, niente mappa, solo parole, facce e bluff.

Il formato viene chiamato anche "il gioco del bluff", "trova l'impostore", "gioco della parola segreta" o "impostore, il gioco da festa". La meccanica è sempre la stessa.

Una variante molto amata aggiunge un terzo ruolo: l'undercover. Il giocatore undercover vede una parola quasi giusta, tucano quando il tavolo ha pinguino, e nessuno gli dice che è undercover. I suoi indizi suonano un po' storti, e deve mimetizzarsi senza sapere perché. Giocato così, il formato viene spesso chiamato gioco undercover o undercover con le parole: stesso motore, uno strato di dubbio in più.

02 · RegoleCome si gioca al gioco dell'impostore (passo per passo)

Una manche completa ha cinque fasi: preparazione, rivelazione, indizi, voto, verdetto. Ecco esattamente cosa mostra il telefono a ogni passaggio, schermata per schermata, com'è nell'app Dronk (in inglese). Giocate con carta e penna? Le fasi sono le stesse, solo che distribuite bigliettini invece di passare un telefono.

  1. Schermata di preparazione dell'impostore in Dronk: 5 giocatori chiamati Olivia, Jake, Mia, Tyler e Sophie, 1 impostore, 0 undercover, l'interruttore Imposter knows category attivo e il pulsante Start Game
    1

    Preparazione: giocatori, impostori, undercover

    Imposta il numero di giocatori (3-20, qui cinque) e tocca un nome per cambiarlo. Poi scegli quanti impostori ci sono nella manche (1 per 3-5 giocatori, 2 per 6-10, fino a metà del tavolo se volete il caos) e quanti undercover (0 per iniziare). L'interruttore Imposter knows category (l'impostore conosce la categoria) è la modalità con aiuto: acceso per i gruppi nuovi, spento per i veterani.

  2. Griglia delle categorie dell'impostore in Dronk: interruttore Random category, poi le caselle Music (42 parole), TV Shows (46), Fast Food (44), NFL (44), NBA (42) e Love Island USA (44)
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    Scegli una categoria di parole

    Scorri in basso nella stessa schermata fino alla griglia delle categorie: musica, serie TV, fast food, NFL, NBA, Love Island USA e altre, ognuna con più di 40 parole scelte a mano. Le otto classiche (animali, cibo, film, luoghi e così via) sono gratis. Attiva Random category se preferisci che scelga l'app. Tocca Start Game.

  3. Schermata passa-il-telefono in Dronk: Pass the phone to Olivia, con il pulsante Hold to reveal e la carta ancora coperta
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    Rivelazione: il telefono passa di mano

    "Pass the phone to Olivia" (passa il telefono a Olivia). La carta resta coperta finché Olivia non tiene premuto Hold to reveal, così chi le sta accanto non vede niente. Ogni giocatore deve prendere il telefono e guardare, altrimenti chi salta il turno si tradisce da solo.

  4. Carta della parola segreta in Dronk: carta arancione con la categoria Animals e la parola segreta Penguin, più il pulsante I've seen it
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    Quasi tutti vedono la parola segreta

    La carta si gira: categoria Animali (animali), parola segreta Penguin (pinguino). Tutti tranne l'impostore (e gli eventuali undercover) ricevono esattamente questa carta. Tocca I've seen it e passa il telefono al nome successivo.

  5. Carta dell'impostore in Dronk: carta rossa con la scritta You are the imposter, bluff your way through, Category: Animals, Hint: Bird
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    L'impostore non vede nessuna parola

    La carta rossa: "You are the imposter, bluff your way through" (sei l'impostore, cavatela con il bluff). Con la modalità con aiuto attiva, l'impostore riceve anche Category: Animals e un suggerimento di una parola (Bird, uccello). Con la modalità con aiuto spenta non riceve niente di niente e deve ricavare la categoria dai primi indizi.

  6. Carta undercover in Dronk: la stessa carta arancione Animals degli altri, ma la parola segreta è Toucan invece di Penguin
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    L'undercover riceve una parola quasi giusta

    Se avete aggiunto degli undercover, loro vedono questo: la stessa carta arancione, stessa categoria, stessa grafica, ma la parola è Toucan (tucano) invece di Penguin. Niente gli dice che sono undercover. I loro indizi suoneranno un po' storti, e non sapranno perché.

  7. Giro di indizi in Dronk: banner Mia goes first, categoria Animals, la riga One word per player, no giveaways, un anello del timer a 39 secondi con 1m selezionato e il pulsante Go to vote
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    Indizi: una parola a testa, senza spoiler

    L'app dice chi comincia (Mia) e tiene la categoria sullo schermo. In senso orario, ogni giocatore dice esattamente una parola che rimanda alla parola segreta senza dirla. L'anello del timer scende (qui 1 minuto; disponibili anche 30s, 45s o spento). La maggior parte dei tavoli fa 1-2 giri completi di indizi, poi tocca Go to vote.

  8. Schermata di voto in Dronk: Who's the imposter? Tap to vote, con cinque caselle per Olivia, Jake, Mia, Tyler e Sophie e il pulsante Lock in vote
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    Voto: chi è l'impostore?

    Tutti e cinque i giocatori compaiono come caselle. Discutete, poi tocca il sospettato e Lock in vote. Accuse, difese e ricostruzioni di ogni indizio sospetto sono metà del divertimento, quindi non abbiate fretta.

  9. Schermata del risultato in Dronk su sfondo verde: Group wins! You caught the imposter. L'impostore era Jake, la parola era Penguin, con i pulsanti Play again, Change category e Home
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    Verdetto: l'avete beccato?

    "Group wins! You caught the imposter" (vince il gruppo, avete beccato l'impostore). Lo schermo rivela che l'impostore era Jake e la parola era Penguin. Se aveste eliminato un innocente, la manche sarebbe semplicemente continuata con un altro giro di indizi. Regola della casa: l'impostore scoperto ha un ultimo tentativo per indovinare la parola e rubare la vittoria. Poi Play again, Change category o Home.

Regola della casa da provare

Chi perde la manche (l'impostore se viene scoperto e sbaglia l'ultimo tentativo; il gruppo se l'impostore sopravvive) paga una penitenza: un sorso, una prova, quello che il tavolo decide. Alza il ritmo e la posta in gioco senza cambiare il gioco.

03 · VariantiLe varianti del gioco dell'impostore da conoscere

Lo stesso motore regge atmosfere completamente diverse a seconda di come regolate quattro cose: gli aiuti, il numero di impostori, il numero di undercover e se l'impostore conosce la categoria.

Modalità con aiuto (più facile)

Mostra all'impostore la categoria ma non la parola. L'impostore sa che è un film, ma non quale film, quindi può dare un indizio come azione senza scoprirsi subito. Consigliata per chi è alle prime partite, per i gruppi misti o quando il tavolo è già al terzo giro.

Modalità senza aiuto (più difficile)

L'impostore non vede niente, né categoria né parola. Deve ascoltare i primi due o tre indizi per indovinare la categoria, poi bluffare. È la versione con più pressione, e la più soddisfacente per l'impostore quando ci riesce.

Più impostori

Da 6 giocatori in su potete avere 2 impostori. Da 12 in su potete arrivare a metà del tavolo. Ci sono due sotto-varianti:

  • Gli impostori si conoscono: possono collaborare di nascosto, imitando la vaghezza l'uno dell'altro per non farsi beccare entrambi. Più facile per gli impostori.
  • Gli impostori non si conoscono: ognuno pensa di essere l'unico, quindi sospetta di ogni indizio strano. Caos totale.

Modalità undercover (il "gioco undercover")

Aggiungete uno o più giocatori undercover accanto all'impostore. Ogni undercover vede una parola della stessa famiglia di quella segreta, pinguino diventa tucano, hamburger diventa panino, e nessuno glielo dice. Dà indizi sicuri ma leggermente sbagliati, il che lo rende l'esca perfetta per il vero impostore e un incubo per il tavolo. Gli undercover non possono rubare la vittoria con l'ultimo tentativo; vincono insieme all'impostore se i bluffatori sopravvivono. È la variante che quasi tutti intendono con gioco undercover con le parole, ed è il modo migliore per tenere sulle spine i veterani.

Indizi a tempo

Aggiungete un timer di 30 secondi per indizio. Punisce chi prende tempo (spesso un segnale) e mantiene il gioco scorrevole. Valori tipici del timer: 30s (frenetico), 45s (equilibrato), 60s o più (ritmo rilassato da cena tra amici).

Modalità coppia / 2 giocatori

Con solo due giocatori le regole standard non reggono, ma potete giocare una versione uno contro uno: ogni giocatore pesca una parola segreta, dà indizi, e l'altro deve indovinare nel minor numero di giri. Non è "impostore" in senso stretto, è lo stesso motore riadattato. Per la vera meccanica dell'impostore servono almeno 3 giocatori.

04 · ConfrontoGioco dell'impostore vs Spyfall vs Lupo mannaro vs Among Us

Il genere "trova il ruolo nascosto" ha quattro grandi nomi. Da lontano sembrano parenti, ma al tavolo sono esperienze molto diverse.

Gioco dell'impostore Spyfall Lupo mannaro / Mafia Among Us
FormatoVerbale, dal vivoVerbale, dal vivoVerbale, dal vivoVideogioco
Giocatori3-203-87-184-15
Durata manche5-10 min8 min fissi20-45 min10 min
Cosa sanno i ruoli nascostiNiente, o la categoriaNiente sul luogoSolo la propria squadraGli altri impostori
Ruolo undercoverOpzionaleNoNoNo
Preparazione30 s con l'appMazzo di carte + luoghiCarte + narratoreInstallazione & lobby
Versione alcolicaScomodoNoNo
Funziona a un pre-serataTroppo lungoNo

Scegli il gioco dell'impostore quando vuoi l'opzione più veloce e con meno preparazione, che regge qualsiasi numero di persone, soprattutto se ancora non si conoscono. Scegli Spyfall se vuoi la stessa atmosfera ma con un timer fisso di 8 minuti e un tabellone di luoghi. Scegli Lupo mannaro per una serata più lunga con ruoli narrativi dedicati. Scegli Among Us quando tutti sono a casa con un telefono e un buon Wi-Fi.

05 · CategorieLe categorie di parole migliori per il gioco dell'impostore

Una buona categoria è familiare a tutti i giocatori ma abbastanza specifica da non far indovinare l'impostore con un solo indizio. Evitate i temi troppo di nicchia (li conosce uno solo) e quelli troppo ampi (tutto è plausibile). Partite dalle otto classiche, poi passate alla cultura pop quando il tavolo ha preso il ritmo. Queste 20 e più sono state testate in centinaia di manche pre-serata:

Le classiche (gratis nell'app)

🐘

Animali

Partenza facile. Abbastanza ampia per bluffare, abbastanza stretta per votare.

🍕

Cibo & bevande

Accessibile a tutti, funziona con ogni cultura ed età.

🎬

Film

Alto potenziale di bluff. Gli impostori possono appoggiarsi agli indizi di genere.

🌍

Città & luoghi

Gli indizi geografici (freddo, spiaggia, capitale) fanno guadagnare tempo all'impostore.

Sport

Facile da mimare e da recitare, funziona con gruppi di conoscenze miste.

👨‍🍳

Mestieri

Ruoli, attrezzi, ambienti: tre angoli da cui bluffare.

🌟

Personaggi famosi

La categoria più rumorosa e caotica. Rischio: riferimenti che non tutti conoscono.

🎲

Casuale

Vale tutto, ideale per i gruppi che hanno già 4 manche alle spalle.

Cultura pop & sport

🎧

Musica

Artisti e successi che canticchiano tutti. Le parole undercover qui sono brutali.

📺

Serie TV

Dalle sitcom ai drammi di prestigio. Indizi per genere, epoca o una scena iconica.

🍔

Fast food

Catene e voci del menu. Tutti hanno un'opinione, e un punto debole.

🏈

Football americano

Squadre, leggende e riti della domenica. Meglio con un gruppo di sportivi.

🏝️

Reality (USA & UK)

Drammi da villa da entrambe le sponde dell'Atlantico. Rumoroso, veloce, caotico.

🌹

Reality sentimentali

Rose, red flag e cerimonie finali. Ottima per i gruppi misti.

💅

La famiglia delle celebrità

La famiglia di cui parlano tutti: nomi, faide e marchi.

🎓

Vita da college

Dormitori, confraternite, settimana degli esami. Fatta per i pre-serata universitari.

🏎️

Motori

Piloti, scuderie e circuiti. Gli indizi sulla velocità fanno guadagnare tempo all'impostore.

🏀

Basket

Stelle, franchigie e soprannomi. Indizi veloci, voti veloci.

🏟️

Calcio inglese

Club, stadi e leggende. Obbligatoria con un gruppo da Premier League.

🐉

Serie fantasy

Casate, eroi e draghi. Grande potenziale di bluff con i fan.

🏰

Classici animati

Le canzoni e le spalle comiche con cui siamo cresciuti tutti. Per ogni età.

L'app Dronk include tutte le 20 e più categorie, circa 40 parole scelte a mano per categoria, ognuna con un suggerimento e una parola undercover (in inglese). Se giocate con carta e penna, scrivete in anticipo 8-10 parole per categoria e mischiatele.

06 · ConsigliCome vincere da impostore

L'impostore ha un compito strutturalmente più difficile, ma anche il tavolo fa molta più fatica a scoprire un impostore calmo che uno agitato. Tre abitudini contano più di tutto il resto:

Ascolta i primi due indizi, poi copia l'energia

Il primo indizio è il più informativo: è quasi sempre la parola più "centrale" per la parola segreta. Il secondo restringe la famiglia. Al terzo turno (che spesso è il tuo) hai abbastanza per dare un indizio vago ma plausibile. Non cercare di fare il furbo; adeguati alla vaghezza media del tavolo. Se tutti dicono parole sicure e corte, fai lo stesso.

Scegli indizi che vanno bene per due o tre opzioni insieme

Se hai ristretto la parola segreta a "o tigre, o leopardo, o leone", di' veloce o pelo. Le parole che stanno bene con più risposte plausibili sono imprendibili. Evita le parole che vanno bene per una sola opzione: tradiscono in entrambe le direzioni (troppo perfetta = chiaramente la parola, troppo fuori = chiaramente un bluff).

Se ti beccano, tratta l'ultimo tentativo come un enigma di logica

Hai sentito 6-12 indizi. Raggruppali: quali 2-3 parole sono le più centrali? Qual è la risposta singola più semplice che le mette d'accordo tutte? Nel dubbio, punta sull'esempio più "standard" della categoria: è la parola segreta su cui i gruppi finiscono più spesso.

Con gli undercover: leggi la stanza, non solo gli indizi

Nel gioco undercover, un indizio detto con sicurezza che raccoglie sguardi perplessi è il segnale più grande di tutti, ma può essere un undercover, non l'impostore. Se è stato il tuo indizio a raccogliere sguardi strani, considera che la tua parola potrebbe essere quella quasi giusta e orienta il prossimo indizio verso la famiglia, non verso il dettaglio. Da impostore, un undercover è il tuo migliore amico: lascia che il tavolo dia la caccia prima a lui.

Contro-consiglio per il gruppo

Il modo più veloce per scoprire un impostore non è ascoltare gli indizi, è guardare le reazioni agli indizi degli altri. Gli innocenti annuiscono quando un indizio è centrato. Gli impostori non sanno se annuire o no, quindi spesso esagerano o si bloccano. Tieni un occhio su chi ascolta, non solo su chi parla.

07 · FAQGioco dell'impostore: domande frequenti

Che cos'è il gioco dell'impostore?

Il gioco dell'impostore è un gioco di parole e deduzione sociale in cui uno o più impostori segreti cercano di mimetizzarsi mentre gli altri giocatori conoscono una parola nascosta. Con indizi di una sola parola e una votazione, i giocatori cercano di trovare l'impostore prima che l'impostore indovini la parola. Nello spirito ricorda Spyfall, ma al posto del luogo c'è una parola segreta e bastano tre persone.

Quanti giocatori servono per il gioco dell'impostore?

Ne servono almeno 3. Il gioco scala senza problemi fino a 20 e oltre. Con 3-5 giocatori usate 1 impostore; con 6-12 potete averne 2; con i gruppi più grandi arrivate fino a metà del tavolo per la modalità caos.

Quanto dura una manche?

5-10 minuti a manche. La preparazione con un'app richiede meno di un minuto. Una partita completa di solito è di 4-8 manche, quindi entra in un pre-serata di 30-60 minuti.

Il gioco dell'impostore è la stessa cosa di Among Us?

No. Among Us è un videogioco con compiti, sabotaggi e avatar su un'astronave. Il gioco dell'impostore è un gioco verbale, dal vivo, costruito attorno a una parola segreta e a indizi di una sola parola. L'idea in comune sono i ruoli nascosti, ma il gameplay è completamente diverso.

Si può giocare al gioco dell'impostore senza app?

Sì. Preparate dei bigliettini: uno per giocatore con la parola segreta, più uno con scritto "impostore". Mischiate e distribuite. Svantaggi: il lavoro di preparazione e il rischio di vedere i bigliettini degli altri. Un'app elimina entrambi.

Si può giocare in 2?

Non come vero gioco dell'impostore: servono almeno 3 persone perché la deduzione funzioni. In 2 potete giocare una variante uno contro uno a indovinare (ognuno pesca una parola, dà indizi, l'altro indovina), ma la dinamica del bluff sparisce.

Che cos'è il ruolo undercover nel gioco dell'impostore?

Il giocatore undercover riceve una parola quasi giusta, tucano quando tutti gli altri hanno pinguino, e non sa di essere undercover. I suoi indizi suonano un po' storti, quindi deve mimetizzarsi senza capire perché. Quando viene eliminato, il suo ruolo viene rivelato e la manche continua finché ogni impostore e ogni undercover non sono stati scoperti. Questa variante viene spesso chiamata gioco undercover o undercover con le parole.

Quali sono le categorie di parole migliori per il gioco dell'impostore?

Animali, cibo, film, luoghi, sport, mestieri, personaggi famosi e "casuale" sono le classiche. Le categorie di cultura pop, musica, serie TV, fast food, football americano, reality, programmi di dating, vita da college, motori, basket, calcio inglese, funzionano benissimo con il gruppo giusto. Abbastanza familiari perché tutti possano dare indizi, abbastanza specifiche perché l'impostore non indovini dalle prime parole.

Come si vince da impostore?

Ascolta i primi 2-3 indizi per restringere la categoria, poi di' una parola vaga ma plausibile che vada bene per più opzioni. Adeguati alla vaghezza media del tavolo, non fare il furbo. Se ti beccano, usa l'ultimo tentativo per rubare la vittoria.

Esiste un'app gratis per il gioco dell'impostore?

Sì. La stessa app ha altri 13 giochi da festa. Niente account, niente lista amici, basta un telefono per tutto il tavolo. L'app è in inglese (più danese, norvegese e svedese).

Dronk esiste in italiano?

No: l'app è in inglese, più danese, norvegese e svedese. Le categorie e gli esempi di parole in questa pagina sono la nostra versione italiana dei pacchetti dell'app, dove parole, suggerimenti e parole undercover compaiono in inglese. Puoi leggere le regole qui e giocare in italiano con carta e penna, oppure scaricare l'app e giocare in inglese, con il telefono che passa di mano, il ruolo undercover, il timer e la votazione. Per un tavolo che capisce l'inglese non è un problema.

08 · Nell'appAltri 13 giochi da festa nella stessa app

Il gioco dell'impostore è uno dei 15 giochi di Dronk. Stesso telefono, stesso tavolo, nessun altro download, e diversi giochi funzionano anche in LIVE con un codice pin, così ognuno gioca dal proprio telefono.

Pronti a trovare l'impostore?

Dronk è la versione gratis per telefono del gioco dell'impostore e dell'undercover. Un solo telefono che passa di mano, più di 20 categorie, 15 giochi in una sola app, niente account. Già disponibile sull'App Store.

Scarica Dronk gratis

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