Gioco alcolico · Aggiornato ad aprile 2026

Kings Cup
Le regole complete

Conosciuto anche come: Ring of Fire · Circle of Death · King's Cup · Donut

Kings Cup è il gioco alcolico costruito intorno a un mazzo di carte e a un bicchiere al centro. Ogni carta pescata fa scattare una regola: bevi, fai bere qualcuno, avvia un mini-gioco o versa nel bicchiere in mezzo. Il finale è col botto: chi pesca il quarto Re deve scolarsi tutto quello che si è accumulato.

Qui sotto: le regole complete per ogni carta dall'Asso al Re, le regole della casa più comuni, come preparare il tavolo e cosa fare quando il bicchiere è vuoto.

La schermata iniziale di Dronk: il $20 Draft, il gioco dell'impostore e gli altri giochi da festa
Giocatori
Da 3 a 20
Durata
30-60 min
Occorrente
Mazzo + bicchiere
Finisce quando
esce il 4° Re

Che cos'è Kings Cup?

Kings Cup (o Ring of Fire, o Circle of Death) è uno dei giochi alcolici con le carte per tre o più giocatori. Un mazzo standard da 52 carte viene disposto coperto in cerchio intorno a un bicchiere vuoto al centro del tavolo. I giocatori pescano una carta a turno. Ogni valore dall'Asso al Re ha una regola fissa: alcune ti fanno bere, altre ti fanno scegliere chi beve, altre avviano un mini-gioco, e i quattro Re costruiscono la bevuta finale, servita dal gruppo.

Il gioco è un classico delle feste universitarie e delle serate in casa da decenni. Piace perché è veloce da preparare, funziona da tre a venti giocatori, e unisce la fortuna (quale carta peschi) ai mini-giochi sociali (Categorie, Rima, Non ho mai) così non diventa ripetitivo. La maggior parte delle partite dura da 30 a 60 minuti, finché non esce il quarto Re.

Perché "Ring of Fire"?

Il nome viene dall'immagine: 52 carte disposte in un cerchio stretto intorno al bicchiere centrale sembrano un anello. In alcune versioni, rompere l'anello mentre peschi una carta è di per sé un'infrazione da punire: tenere il "fuoco" intatto fa parte della sfida.

Come si prepara Kings Cup

La preparazione fa parte del rito. Ci vogliono 60 secondi e fa un figurone:

  1. Scegli il tavolo. Un tavolo rotondo è l'ideale, ma qualsiasi superficie piana va bene. Tutti devono arrivare al centro.
  2. Metti il bicchiere al centro. Usa una pinta grande, un bicchiere di plastica o una caraffa in mezzo. Questo è il "King's Cup", per ora lascialo vuoto.
  3. Disponi il mazzo. Prendi un mazzo standard da 52 carte (senza Jolly). Metti ogni carta coperta in cerchio intorno al bicchiere, leggermente sovrapposte. Punta a un cerchio completo, così l'effetto è pulito.
  4. Scegli chi inizia. Chi ha il compleanno più vicino, chi ha perso l'ultima partita, o chi lo dice per primo. Non importa: da lì si va in senso orario.
  5. Leggi le regole ad alta voce se c'è qualcuno di nuovo. Soprattutto le carte Maestro delle domande e Compagno: sono quelle che fregano i nuovi.
Un bicchiere centrale circondato da un anello di 52 carte coperte King's Cup

L'anello di carte intorno al King's Cup centrale, da cui viene il nome "Ring of Fire".

Le 13 carte: la spiegazione completa carta per carta

Quelle che seguono sono le regole più giocate negli Stati Uniti, nel Regno Unito e in Australia. Le varianti sono segnate carta per carta: quella con cui sei cresciuto magari mette il Maestro del pollice sull'8 invece che sul 5. Nessuna è "ufficiale", Kings Cup è folklore. Scegliete una versione, scrivetela su un tovagliolo e tenetevela per tutta la serata.

A
Cascata
Bevuta di gruppo

Tutti iniziano a bere insieme. Chi ha pescato è il primo che può smettere. Il giocatore alla sua sinistra non può smettere finché non smette lui, e così via in cerchio. Il poveretto di fronte a chi ha pescato è quello con la cascata più lunga.

Varianti Cascata inversa (in senso antiorario) · Mini cascata (solo i tre giocatori alla sinistra di chi ha pescato) · Direzione a scelta di chi ha pescato.
A
2
Tu
Fai bere

Scegli un altro giocatore. Beve un sorso. Tutta qui la regola: veloce, semplice, e un ottimo modo per regolare un conto in sospeso.

Varianti "2 sorsi", il giocatore scelto deve bere esattamente due sorsi. "2 per te", beve due volte. "Tu + 1", beve, e in più sceglie un altro che beve con lui.
2
3
Io
Bevi tu

Bevi tu. Chi ha pescato beve un sorso. Sfortuna, probabilmente speravi in un Asso.

Varianti "3 sorsi", chi ha pescato ne beve tre. "3 = libero", chi ha pescato salta un turno invece di bere (raro).
3
4
Pavimento
L'ultimo a reagire

L'ultimo a toccare il pavimento beve. I giocatori fanno a gara a sbattere la mano per terra. Il riflesso più lento perde. Un gioco di riflessi pulito che premia chi è ancora sveglio a fine serata.

Varianti Le versioni più vecchie assegnavano questa carta a un termine offensivo per le donne, con la regola "bevono tutte le donne". La maggior parte dei gruppi moderni è passata a "Pavimento" o "Signore" per lo stesso effetto senza l'insulto. Scegliete prima di iniziare.
4
5
Maestro del pollice
Ruolo persistente

Diventi il Maestro del pollice. In qualsiasi momento fino al prossimo 5, puoi appoggiare il pollice sul tavolo. L'ultimo a copiarti beve. Puoi farlo tutte le volte che vuoi, anche durante il turno di qualcun altro.

Varianti Alcuni gruppi usano 5 = "Uomini" (bevono tutti gli uomini) e mettono il Maestro del pollice su un'altra carta. I ruoli persistenti sono fragili: assicuratevi che tutti notino il nuovo Maestro del pollice ogni volta.
5
6
Donne
Bevuta di gruppo

Bevono tutte le donne. La carta gemella del 5 nella vecchia coppia "5 = Uomini / 6 = Donne". Se hai spostato il 5 sul Maestro del pollice, trasforma il 6 in "Uomini" (bevono tutti gli uomini) oppure in "Versa" (chi ha pescato versa un sorso nel King's Cup).

Varianti "6 = Uomini", bevono invece tutti gli uomini. "Versa", chi ha pescato aggiunge un sorso al bicchiere centrale, nessuno beve subito.
6
7
Cielo
L'ultimo a reagire

Tutti puntano in alto. L'ultimo a indicare il soffitto beve. Un gioco di riflessi come il 4, ma in verticale. Più facile da "vincere" se sei tu a pescare la carta e sei già pronto.

Varianti Alcuni gruppi la invertono: "7 = Inferno", l'ultimo a indicare il pavimento. Crea confusione se la stessa sera avete anche 4 = Pavimento.
7
8
Compagno
Ruolo persistente

Scegli un compagno di bevute. Da adesso, ogni volta che bevi, beve con te. Ogni volta che beve, bevi con lui. Il legame dura fino al prossimo 8 (che può riscrivere o sovrapporre i compagni).

Varianti "Triangolo di compagni", un terzo 8 aggancia un terzo giocatore alla coppia esistente. Alcune regole della casa permettono anche catene "compagno del compagno", che possono stendere metà tavolo in fretta.
8
9
Rima
Mini-gioco

Di' una parola. In senso orario, ogni giocatore deve dire una parola che fa rima. Il primo che ripete, esita troppo o non trova la rima beve. Evita parole di partenza impossibili ("fegato") a meno che tu non voglia chiudere la manche subito.

Varianti "9 = Rima a tempo" con un conto di 5 secondi a turno. "9 = Categorie" se preferite spostare Categorie su un'altra carta.
9
10
Categorie
Mini-gioco

Scegli una categoria: marche di auto, squadre di Serie A, film Disney, tipi di formaggio. In senso orario, ogni giocatore dice qualcosa di quella categoria. Il primo che ripete o si blocca (dopo un conto di 3 secondi) beve.

Nota Categorie è un gioco alcolico completo di suo: molti gruppi saltano il mazzo e lo giocano da solo. Se ti piace, probabilmente ti piacerà anche il gioco dell'impostore (un altro gioco da festa basato sulle parole).
Prova il gioco dell'impostore →
10
J
Non ho mai
Mini-gioco

Alza tre (o cinque) dita. A giro, ogni giocatore dice una frase che inizia con "non ho mai". Se tu l'hai fatto, abbassa un dito e bevi. Il primo che resta senza dita beve il King's Cup, se il prossimo Re non chiude prima la partita.

Varianti 5 dita (manche più lunga) · 3 dita (più veloce) · "Modalità confessione", devi spiegare in breve dopo aver abbassato un dito.
J
Q
Maestro delle domande
Ruolo persistente

Sei il Maestro delle domande. Finché non esce un'altra Q, puoi fare una domanda a qualsiasi giocatore in qualsiasi momento. L'unica risposta valida è un'altra domanda. Chi risponde normalmente beve. Chi eredita il ruolo con la prossima Q ti sostituisce.

Varianti "Domande composte", catene di tre domande contano come una sola. "Q silenziosa", nemmeno il Maestro delle domande può parlare normalmente, può solo fare domande.
Q
K
King's Cup
Versa o finisci

Versa un po' del tuo drink nel bicchiere centrale. I primi tre Re contribuiscono tutti. Chi pesca il quarto e ultimo Re deve scolarsi l'intero miscuglio, e la partita finisce. Dal quarto Re non ci si riprende. Scegli cosa bere a inizio serata tenendolo a mente.

Varianti "Mezzo bicchiere", si versa solo mezzo sorso per Re. "Sconfitta del Re", chi pesca il quarto Re deve fare una penitenza invece del bicchiere (o in aggiunta).
K

Regole della casa & varianti comuni

Oltre alle variazioni carta per carta qui sopra, la maggior parte dei gruppi abituali finisce per aggiungere due o tre di queste. Scegliete quelle che stanno bene al vostro tavolo e dichiaratele prima di iniziare.

A
Cascata inversaPer l'Asso
Chi ha pescato è l'ultimo a smettere di bere, non il primo. Molto più dura da cui riprendersi. Rara, ma spettacolare.
J
Inventa una regolaSpesso sostituisce Non ho mai
Chi pesca il J crea una nuova regola della casa che dura fino al prossimo J. Regole comuni: niente nomi propri, niente indicare, niente parolacce, solo mano sinistra, si parla con un accento.
,
Rompere il cerchioPunizione da preparazione
Se sfili una carta e rompi l'anello di carte intorno al bicchiere, bevi un sorso. Alcuni gruppi ne fanno tre. La versione hardcore: rompere il cerchio chiude la partita sul posto, anche prima del quarto Re.
,
Modalità a due mazziPer 10+ giocatori
Usate due mazzi (104 carte) per gruppi da 10 in su. I Re diventano otto, la partita finisce all'ottavo. Preparatevi a una serata più lunga.
,
Penalità per semeVariante di pura fortuna
Assegnate a ogni seme un effetto in più oltre alla regola della carta. Cuori = un sorso extra. Picche = beve il giocatore due posti più avanti in senso orario. Raddoppia il caos. Consigliata solo ai gruppi esperti.
,
Modalità analcolicaPer gruppi misti
Sostituite l'alcol con un drink analcolico per alcuni o per tutti i giocatori. Il gioco funziona lo stesso: i mini-giochi sociali (Categorie, Rima, Non ho mai) reggono il divertimento da soli.

Kings Cup: domande frequenti

Kings Cup e Ring of Fire sono lo stesso gioco?

Sì. Sono lo stesso gioco con due nomi diversi. "Kings Cup" è il nome più comune negli Stati Uniti e nella maggior parte delle versioni moderne; "Ring of Fire" è il nome più vecchio, britannico e irlandese, preso dall'anello di carte intorno al bicchiere centrale. Le regole sono identiche.

Quanti giocatori servono per Kings Cup?

Tre è il minimo, ma il gioco rende al meglio in 5-8: abbastanza perché ogni regola colpisca più persone, e abbastanza pochi perché tutti peschino regolarmente. Con 10+ giocatori, valutate la modalità a due mazzi (104 carte invece di 52).

Quanto dura una partita a Kings Cup?

Di solito da 30 a 60 minuti. La partita finisce quando esce il quarto Re, quindi ha un tetto matematico. Con i gruppi piccoli può andare veloce (il bicchiere si riempie piano); con i gruppi grandi aspettatevi un bicchiere pieno già al terzo Re.

Cosa si mette nel King's Cup?

Quello che stai bevendo. Quando peschi un Re, versa un po' del tuo drink nel bicchiere centrale. Chi pesca il quarto Re deve bere il risultato, che spesso è un miscuglio infernale di birra, sidro, vino e shot. Scegli bene le tue battaglie.

Cosa succede se rompi il cerchio?

Dipende dalle regole della casa. La versione più comune: se rompi l'anello di carte mentre ne peschi una, bevi un sorso. Alcuni gruppi saltano del tutto questa regola; nella versione hardcore rompere l'anello chiude la partita.

Perché si chiama "Ring of Fire"?

Per la preparazione. 52 carte disposte in un cerchio stretto intorno al bicchiere centrale sembrano un anello. Alcune versioni considerano l'anello sacro: lo rompi e bevi. Nel Regno Unito e in Irlanda il nome è più vecchio di "Kings Cup".

Si può giocare a Kings Cup senza bere alcol?

Sì. Sostituisci l'alcol con acqua, bibite o un drink analcolico. La struttura del gioco, i mini-giochi, i ruoli persistenti, la tensione del bicchiere centrale: funziona tutto lo stesso. Alcune delle serate a Kings Cup più divertenti sono quelle miste, con chi non beve.

Quali sono le regole "ufficiali"?

Non esistono. Kings Cup è folklore, ogni gruppo usa una versione un po' diversa. Quelle in questa pagina sono le più giocate negli Stati Uniti e nel Regno Unito, ma se il tuo giro gioca in un altro modo, la tua versione vale altrettanto. L'unica regola universale: il quarto Re chiude la partita.

Dronk esiste in italiano?

No: l'app è in inglese, più danese, norvegese e svedese. Kings Cup si gioca con un mazzo vero, quindi le regole in questa pagina ti bastano per giocare in italiano stasera. Dronk è quello che arriva dopo, quando il mazzo è finito nel bicchiere: 15 giochi da festa in inglese, su un solo telefono che passa di mano, con penitenze, votazioni e modalità LIVE. Per un tavolo che capisce l'inglese non è un problema.

Il mazzo è mischiato. Il bicchiere è vuoto. Chi pesca per primo?

Le regole le hai. Prendi un mazzo, un bicchiere e tre amici, e quando la serata va oltre Kings Cup, Dronk è lì.

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