Gra alkoholowa · Aktualizacja: kwiecień 2026

Kings Cup
Zasady: wszystkie 13 kart

Znana też jako: Ring of Fire · Circle of Death · King's Cup · Donut

Kings Cup to gra alkoholowa zbudowana wokół talii kart i jednego kubka na środku stołu. Każda dobrana karta uruchamia zasadę: pijesz, wskazujesz, zaczynasz minigrę albo dolewasz do kubka pośrodku. Gra kończy się z hukiem: kto dobierze czwartego króla, musi wypić na raz wszystko, co się nazbierało.

Poniżej: pełny zestaw zasad dla każdej figury od asa do króla, najczęstsze zasady domowe, ustawienie stołu i co robić, kiedy kubek jest pusty.

Ekran główny Dronk: $20 Draft, gra w impostora i pozostałe gry na imprezę
Gracze
3 do 20
Czas
30-60 min
Potrzebujesz
Talia + kubek
Koniec, gdy
pada 4. król

Czym jest Kings Cup?

Kings Cup (albo Ring of Fire, albo Circle of Death) to karciana gra alkoholowa dla trzech lub więcej graczy. Standardową talię 52 kart rozkłada się koszulkami do góry w pierścień wokół pustego kubka na środku stołu. Gracze na zmianę dobierają po jednej karcie. Każda figura od asa do króla ma przypisaną stałą zasadę: jedne każą pić, inne wskazywać, jeszcze inne uruchamiają minigrę, a cztery króle budują końcowy, wspólnie serwowany drink.

Gra od dekad jest stałym punktem studenckich imprez i akademików. Jest popularna, bo szybko się ją ustawia, łatwo skaluje od trzech do dwudziestu graczy i łączy szczęście (jaką kartę dobierzesz) z towarzyskimi minigrami (Kategorie, Rym, Nigdy przenigdy), więc nie robi się nudna. Większość partii trwa 30 do 60 minut, do czwartego króla.

Dlaczego "Ring of Fire"?

Nazwa bierze się z wyglądu: 52 karty ułożone w ciasny okrąg wokół kubka na środku wyglądają jak pierścień. W niektórych wersjach przerwanie pierścienia przy dobieraniu karty samo w sobie jest karane, utrzymanie "ognia" w całości to część wyzwania.

Jak ustawić Kings Cup

Ustawienie to część rytuału. Zajmuje 60 sekund i świetnie wygląda:

  1. Wybierzcie stół. Okrągły jest idealny, ale każda płaska powierzchnia zadziała. Każdy musi sięgać do środka.
  2. Postawcie kubek na środku. Użyjcie dużej szklanki do piwa, plastikowego kubka albo dzbanka. To "kubek króla", na razie zostaje pusty.
  3. Rozłóżcie talię. Weźcie standardową talię 52 kart (bez jokerów). Ułóżcie wszystkie karty koszulkami do góry w pierścień wokół kubka, lekko zachodzące na siebie. Celujcie w pełny okrąg, żeby wyglądało czysto.
  4. Wybierzcie rozdającego. Kto ma najbliżej urodziny, kto przegrał ostatnią partię albo kto pierwszy zawoła. Bez znaczenia, gra idzie stamtąd zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  5. Przeczytajcie zasady na głos, jeśli ktoś gra pierwszy raz. Zwłaszcza karty Mistrza pytań i Kumpla, te najczęściej zaskakują nowych graczy.
Kubek na środku otoczony pierścieniem 52 kart koszulkami do góry Kubek króla

Pierścień kart wokół kubka króla na środku, źródło nazwy "Ring of Fire".

13 kart: pełne omówienie karta po karcie

Poniżej najczęściej grany zestaw zasad w USA, Wielkiej Brytanii i Australii. Warianty są opisane przy każdej karcie, wersja, na której się wychowałeś, może na przykład przypisywać Mistrza kciuka do 8 zamiast do 5. Żadna nie jest "oficjalna", Kings Cup to folklor. Wybierzcie wersję, zapiszcie ją na serwetce i trzymajcie się jej przez cały wieczór.

A
Wodospad
Piją wszyscy

Wszyscy zaczynają pić jednocześnie. Dobierający przestaje pierwszy. Gracz po jego lewej nie może przestać, dopóki nie przestanie dobierający, i tak dalej dookoła. Biedak naprzeciwko dobierającego ma najdłuższy wodospad.

Warianty Odwrócony wodospad (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) · Mini wodospad (tylko trzech graczy po lewej dobierającego) · Kierunek wybiera dobierający.
A
2
Ty
Wskazanie

Wskaż innego gracza. Ta osoba pije. To cała zasada: szybka, prosta i świetna do wyrównania rachunków.

Warianty "2 łyki": wskazana osoba bierze dokładnie dwa łyki. "2 dla ciebie": pije dwa razy. "Ty + 1": pije i wskazuje kogoś, kto pije razem z nią.
2
3
Ja
Pijesz sam

Ty pijesz. Dobierający bierze łyk. Pech, pewnie liczyłeś na asa.

Warianty "3 łyki": dobierający bierze trzy. "3 = wolne": dobierający pomija kolejkę zamiast pić (rzadkie).
3
4
Podłoga
Ostatni refleks

Ostatnia osoba, która dotknie podłogi, pije. Gracze ścigają się, kto pierwszy klepnie dłonią w podłogę. Najwolniejszy refleks przegrywa. Czysta gra na refleks, która nagradza czujność późną nocą.

Warianty Starsze wersje przypisywały tę kartę do "dziwek": piją wszystkie kobiety. Większość współczesnych ekip przeszła na "podłogę" albo "panie", ten sam wyzwalacz picia bez obelgi. Wybierzcie wersję przed startem.
4
5
Mistrz kciuka
Trwała rola

Zostajesz Mistrzem kciuka. W dowolnym momencie, aż do dobrania kolejnej 5, możesz położyć kciuk na stole. Ostatnia osoba, która cię skopiuje, pije. Możesz to robić, ile razy chcesz, także w trakcie czyjejś kolejki.

Warianty Niektóre ekipy grają 5 = "faceci" (piją wszyscy mężczyźni), a Mistrza kciuka przenoszą na inną kartę. Trwałe role są kruche, upewnijcie się, że każdy za każdym razem zauważa nowego Mistrza kciuka.
5
6
Laski
Piją wszyscy

Wszystkie kobiety piją. Karta do pary z 5 w starszym zestawieniu "5 = faceci / 6 = laski". Jeśli przenieśliście 5 na Mistrza kciuka, zamieńcie 6 na "faceci" (piją wszyscy mężczyźni) albo "dolewka" (dobierający dolewa łyk do kubka króla).

Warianty "6 = faceci": zamiast tego piją wszyscy mężczyźni. "Dolewka": dobierający dolewa łyk do kubka na środku, nikt nie pije od razu.
6
7
Niebo
Ostatni refleks

Wszyscy wskazują w górę. Ostatnia osoba, która wskaże sufit, pije. Gra na refleks jak przy 4, tylko w pionie. Łatwiej "wygrać", kiedy to ty dobierasz kartę i jesteś na to gotowy.

Warianty Niektóre ekipy odwracają zasadę: "7 = piekło", ostatni, kto wskaże podłogę. Mylące, jeśli tego samego wieczoru gracie też 4 = podłoga.
7
8
Kumpel
Trwała rola

Wybierz kumpla do picia. Od teraz za każdym razem, kiedy ty pijesz, pije z tobą. Za każdym razem, kiedy pije on, pijesz z nim. Więź trwa do dobrania kolejnej 8 (która może przepisać albo nawarstwić kumpli).

Warianty "Trójkąt kumpli": trzecia 8 dołącza trzeciego gracza do istniejącej pary. Niektóre zasady domowe pozwalają też na łańcuszki "kumpel kumpla", które potrafią szybko rozłożyć pół stołu.
8
9
Rym
Minigra

Powiedz słowo. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz musi podać słowo, które się z nim rymuje. Kto pierwszy się powtórzy, za długo się zawaha albo nie znajdzie rymu, pije. Unikajcie niemożliwych słów na start ("pomarańcza"), chyba że chcecie, żeby runda skończyła się od razu.

Warianty "9 = rymuj" z 5-sekundowym zegarem na kolejkę. "9 = kategorie", jeśli wolicie przenieść Kategorie na inną kartę.
9
10
Kategorie
Minigra

Wybierz kategorię: marki samochodów, kluby piłkarskie, filmy Disneya, rodzaje sera. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz wymienia coś z tej kategorii. Kto pierwszy się powtórzy albo nie wymyśli nic (po odliczeniu 3 sekund), pije.

Uwaga Kategorie to pełna gra alkoholowa sama w sobie, wiele ekip odkłada talię i gra w nią osobno. Jeśli ją lubicie, pewnie spodoba wam się też gra w impostora (inna słowna gra na imprezę).
Wypróbuj grę w impostora →
10
J
Nigdy przenigdy
Minigra

Podnieś trzy (albo pięć) palców. Po kolei każdy gracz mówi zdanie "nigdy przenigdy nie...". Jeśli to zrobiłeś, opuszczasz palec i pijesz. Pierwszy gracz, który straci wszystkie palce, wypija kubek króla, jeśli kolejny król nie zakończy gry wcześniej.

Warianty 5 palców (dłuższa runda) · 3 palce (szybciej) · "Tryb spowiedzi": po opuszczeniu palca musisz krótko wyjaśnić.
J
Q
Mistrz pytań
Trwała rola

Jesteś Mistrzem pytań. Dopóki nie zostanie dobrana kolejna dama, możesz w każdej chwili zadać dowolnemu graczowi pytanie. Jedyna dozwolona odpowiedź to inne pytanie. Kto odpowie normalnie, pije. Kto dziedziczy rolę przy kolejnej damie, zastępuje cię.

Warianty "Pytania złożone": ciąg trzech pytań liczy się jako jedno. "Cicha dama": Mistrz pytań też nie może mówić normalnie, tylko zadawać pytania.
Q
K
Kubek króla
Dolej albo wypij

Dolej trochę swojego drinka do kubka na środku. Pierwsze trzy króle dokładają się do kubka. Kto dobierze czwartego, ostatniego króla, musi wypić całą mieszankę na raz i gra się kończy. Od czwartego króla nie ma odwołania. Dobierajcie drinki od początku wieczoru z myślą o tym.

Warianty "Pół kubka": dolewasz tylko pół łyka na króla. "Strata króla": kto pije przy czwartym królu, wykonuje zadanie zamiast kubka (albo oprócz niego).
K

Popularne zasady domowe i warianty

Poza wariantami przy poszczególnych kartach większość stałych ekip dokłada do swojego zestawu dwie albo trzy z tych zasad. Wybierzcie te, które pasują do waszego stołu, i ogłoście je przed startem.

A
Odwrócony wodospadDo karty asa
Dobierający przestaje pić jako ostatni zamiast jako pierwszy. Dużo trudniej się po tym pozbierać. Rzadkie, ale widowiskowe.
J
Nowa zasadaCzęsto zastępuje Nigdy przenigdy
Kto dobierze waleta, tworzy nową zasadę domową, która obowiązuje do dobrania kolejnego waleta. Popularne zasady: bez imion, bez wskazywania palcem, bez przekleństw, tylko lewa ręka, trzeba mówić z akcentem.
,
Przerwanie okręguKara z ustawienia
Jeśli wysuniesz kartę i przerwiesz pierścień kart wokół kubka, pijesz. Niektóre ekipy robią z tego trzy łyki. Wersja hardcore: przerwanie okręgu kończy grę na miejscu, nawet przed czwartym królem.
,
Tryb z dwiema taliamiDla 10+ graczy
Użyjcie dwóch talii (104 karty) przy ekipie od 10 osób. Króli jest teraz osiem, gra kończy się na ósmym. Nastawcie się na dłuższą noc.
,
Kara za kolorWariant na czyste szczęście
Każdemu kolorowi przypiszcie dodatkowy efekt ponad zasadę figury. Kier = jeden dodatkowy łyk. Pik = pije gracz dwa miejsca dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Podwaja chaos. Tylko dla doświadczonych ekip.
,
Tryb na trzeźwoDla mieszanych ekip
Zastąpcie alkohol napojem bezalkoholowym u części albo u wszystkich graczy. Gra dalej działa, towarzyskie minigry (Kategorie, Rym, Nigdy przenigdy) same niosą zabawę.

Kings Cup: najczęstsze pytania

Czy Kings Cup to to samo co Ring of Fire?

Tak. To ta sama gra pod dwiema nazwami. "Kings Cup" to najczęstsza nazwa w USA i w większości współczesnych wariantów; "Ring of Fire" to starsza nazwa brytyjska i irlandzka, od pierścienia kart wokół kubka na środku. Zasady są identyczne.

Ilu graczy potrzeba do Kings Cup?

Trzech to minimum, ale gra działa najlepiej przy 5-8 graczach: na tyle dużo, żeby każda zasada trafiała w kilka osób, i na tyle mało, żeby każdy regularnie dobierał karty. Przy 10+ graczach rozważcie tryb z dwiema taliami (104 karty zamiast 52).

Ile trwa gra w Kings Cup?

Zwykle 30 do 60 minut. Gra kończy się, kiedy zostanie dobrany czwarty król, więc ma twardy matematyczny limit. W małych ekipach idzie szybko (kubek napełnia się wolno); w dużych spodziewajcie się pełnego kubka już przy trzecim królu.

Co ląduje w kubku króla?

To, co pijecie. Kiedy dobierasz króla, dolewasz niewielką ilość swojego drinka do kubka na środku. Kto dobierze czwartego króla, musi wypić efekt, często bezbożną mieszankę piwa, cydru, wina i shotów. Wybieraj mądrze, na co się piszesz.

Co się dzieje, jeśli przerwiesz okrąg?

Zależy od zasad domowych. Najczęstsza wersja: przerwanie pierścienia kart przy dobieraniu oznacza, że pijesz. Niektóre ekipy w ogóle pomijają tę zasadę; wersja hardcore kończy grę przy przerwaniu pierścienia.

Skąd nazwa "Ring of Fire"?

Z ustawienia. 52 karty ułożone w ciasny okrąg wokół kubka na środku wyglądają jak pierścień. Niektóre wersje uznają pierścień za święty: przerwiesz go i pijesz. W Wielkiej Brytanii i Irlandii ta nazwa jest starsza niż "Kings Cup".

Da się grać w Kings Cup bez alkoholu?

Tak. Zastąpcie alkohol wodą, napojem albo czymś bezalkoholowym. Struktura gry, minigry, trwałe role i napięcie wokół kubka na środku wciąż działają. Niektóre z najzabawniejszych wieczorów z Kings Cup to te w mieszanym, częściowo trzeźwym składzie.

Jaki jest "oficjalny" zestaw zasad?

Nie ma takiego. Kings Cup to folklor, każda ekipa gra w trochę innej wersji. Zestaw na tej stronie jest najczęściej grany w USA i Wielkiej Brytanii, ale jeśli wasza paczka gra inaczej, wasza wersja jest tak samo ważna. Jedyna uniwersalna zasada: czwarty król kończy grę.

Czy Dronk jest po polsku?

Apka jest po angielsku, a do tego po duńsku, norwesku i szwedzku. Kings Cup na tej stronie to nasza polska wersja zasad, do grania z prawdziwą talią i kubkiem, bez telefonu. Kiedy pada czwarty król i chcecie grać dalej, Dronk daje 15 gier imprezowych na jednym telefonie, po angielsku, z karą dla przegranego, głosowaniem i trybem LIVE z kodem PIN.

Talia potasowana. Kubek pusty. Kto dobiera pierwszy?

Zasady masz. Weź talię, kubek i trzech znajomych, a kiedy noc potrwa dłużej niż Kings Cup, Dronk czeka.

Zobacz grę w impostora

Dronk · iPhone · Gra się za darmo