Juego para tomar · Actualizado en abril de 2026

Kings Cup
Las reglas completas

También conocido como: Anillo de fuego · Copa del Rey · Ring of Fire · Circle of Death · King's Cup

Kings Cup es el juego para tomar que se arma con una baraja y un vaso en el centro. Cada carta que sacas activa una regla: tomar, mandar a tomar, empezar un minijuego o echar al vaso del centro. El juego termina en grande: quien saca el cuarto Rey se tiene que tomar todo lo que se juntó.

Abajo: las reglas completas para cada carta del As al Rey, las reglas de la casa más comunes, cómo se arma la mesa y qué hacer cuando se acaba el vaso.

La pantalla de inicio de Dronk: el $20 Draft, El Impostor y los demás juegos de fiesta
Jugadores
3 a 20
Duración
30-60 min
Necesitas
Baraja + vaso
Termina cuando
Sale el 4.º Rey

¿Qué es Kings Cup?

Kings Cup (o Anillo de fuego, o Copa del Rey) es un juego de cartas para tomar de tres o más jugadores. Una baraja normal de 52 cartas se extiende boca abajo formando un anillo alrededor de un vaso vacío en el centro de la mesa. Por turnos, cada jugador saca una carta. Cada carta del As al Rey tiene una regla fija: unas te hacen tomar, otras te dejan mandar a tomar, otras arrancan un minijuego, y los cuatro Reyes van armando el trago final para el grupo.

El juego lleva décadas en fiestas universitarias y departamentos de estudiantes. Es popular porque se arma rapidísimo, funciona igual con tres que con veinte jugadores y mezcla suerte (qué carta te sale) con minijuegos sociales (Categorías, Rima, Yo nunca nunca), así que no se vuelve repetitivo. Casi todas las rondas duran de 30 a 60 minutos, hasta que sale el cuarto Rey.

¿Por qué "Anillo de fuego"?

El nombre viene de cómo se ve: 52 cartas en un círculo cerrado alrededor del vaso del centro parecen un anillo. En algunas versiones, romper el anillo al sacar una carta ya es motivo de castigo, así que mantener el "fuego" intacto es parte del reto.

Cómo se arma Kings Cup

Armarlo es parte del ritual. Toma 60 segundos y se ve increíble:

  1. Elige la mesa. Una mesa redonda es lo ideal, pero cualquier superficie plana sirve. Todos tienen que alcanzar el centro.
  2. Pon el vaso del centro. Usa un vaso grande, un vaso de plástico o una jarra en medio. Esa es la "Copa del Rey"; por ahora déjala vacía.
  3. Extiende la baraja. Toma una baraja normal de 52 cartas (sin comodines). Pon todas las cartas boca abajo en un anillo alrededor del vaso, un poco encimadas. Que quede un círculo completo para que se vea bien.
  4. Elige quién reparte. Al que le toque cumpleaños más pronto, al que perdió la última ronda o al primero que lo pida. Da igual: de ahí se juega en el sentido de las manecillas del reloj.
  5. Lean las reglas en voz alta si hay alguien nuevo. Sobre todo la del Preguntón y la de Pareja, que suelen agarrar desprevenidos a los nuevos.
Un vaso en el centro rodeado por un anillo de 52 cartas boca abajo Copa del Rey

El anillo de cartas alrededor de la Copa del Rey, de donde viene el nombre "Anillo de fuego".

Las 13 cartas: explicación carta por carta

Lo que sigue es el conjunto de reglas más jugado en Estados Unidos, Reino Unido y Australia. Las variantes van carta por carta; la versión con la que creciste quizá pone al Maestro del pulgar en el 8 en vez del 5, por ejemplo. Ninguna es "oficial": Kings Cup es folclor. Elijan una versión, escríbanla en una servilleta y respétenla toda la noche.

A
♥
Cascada
Toma el grupo

Todos empiezan a tomar al mismo tiempo. Quien sacó la carta es el primero que puede parar. El de su izquierda no puede parar hasta que pare él, y así alrededor de la mesa. Al pobre que está enfrente le toca la cascada más larga.

Variantes Cascada al revés (contra las manecillas del reloj) · Minicascada (solo los tres jugadores a la izquierda de quien sacó) · Quien sacó elige la dirección.
A
♥
2
♠
Tú
Mandar a tomar

Elige a otro jugador. Se toma un trago. Esa es toda la regla: rápida, sencilla y perfecta para cobrarte una.

Variantes "2 tragos": el elegido toma exactamente dos tragos. "2 para ti": toma dos veces. "Tú + 1": toma y además elige a alguien más que también toma.
2
♠
3
♣
Yo
Tomas tú

Tomas tú. Quien sacó la carta toma un trago. Mala suerte, seguro esperabas un As.

Variantes "3 tragos": quien sacó toma tres. "3 = libre": quien sacó se salta un turno en vez de tomar (raro).
3
♣
4
♦
Piso
El último en reaccionar

El último en tocar el piso toma. Todos compiten por poner la mano en el piso. El más lento pierde. Un juego de reflejos limpio que premia a quien sigue despierto ya entrada la noche.

Variantes En versiones viejas esta carta tenía un nombre ofensivo contra las mujeres y hacía tomar a todas. Hoy casi todos los grupos la cambiaron por "Piso" o "Mujeres", con el mismo efecto pero sin el insulto. Elijan una antes de empezar.
4
♦
5
♠
Maestro del pulgar
Rol que dura

Te vuelves el Maestro del pulgar. En cualquier momento, hasta que salga el siguiente 5, puedes poner el pulgar sobre la mesa. El último en copiarte toma. Lo puedes hacer cuantas veces quieras, incluso durante el turno de otro.

Variantes Algunos grupos usan 5 = "Hombres" (toman todos los hombres) y ponen al Maestro del pulgar en otra carta. Los roles que duran se olvidan fácil: asegúrense de que todos noten al nuevo Maestro del pulgar cada vez.
5
♠
6
♥
Mujeres
Toma el grupo

Toman todas las mujeres. Es la pareja del 5 en la versión vieja de "5 = hombres / 6 = mujeres". Si ya pasaste el 5 al Maestro del pulgar, cambia el 6 a "Hombres" (toman todos los hombres) o a "Echar" (quien sacó la carta echa un trago a la Copa del Rey).

Variantes "6 = Hombres": toman todos los hombres. "Echar": quien sacó echa un trago al vaso del centro y nadie toma en ese momento.
6
♥
7
♦
Cielo
El último en reaccionar

Todos apuntan arriba. El último en apuntar al techo toma. Un juego de reflejos como el 4, pero vertical. Es más fácil "ganar" si tú sacaste la carta y ya estás listo.

Variantes Algunos grupos lo invierten: "7 = Infierno", el último en apuntar al piso. Confuso si esa misma noche también tienen 4 = Piso.
7
♦
8
♣
Pareja
Rol que dura

Elige pareja de tragos. Desde ahora, cada vez que tú tomes, ella toma contigo. Cada vez que ella tome, tú tomas con ella. El lazo dura hasta que salga el siguiente 8 (que puede cambiar o sumar parejas).

Variantes "Triángulo de parejas": un tercer 8 encadena a un tercer jugador a la pareja que ya existía. Algunas reglas de la casa permiten cadenas de "pareja de la pareja", que pueden tumbar a media mesa muy rápido.
8
♣
9
♠
Rima
Minijuego

Di una palabra. En el sentido de las manecillas del reloj, cada jugador dice una palabra que rime. Toma el primero que repita, tarde demasiado o no rime. Eviten palabras imposibles para empezar, a menos que quieran que la ronda acabe al instante.

Variantes "9 = Rima rápida" con 5 segundos por turno. "9 = Categorías" si prefieres pasar Categorías a otra carta.
9
♠
10
♥
Categorías
Minijuego

Elige una categoría: marcas de carros, equipos de la Liga MX, películas de Disney, tipos de tacos. En el sentido de las manecillas del reloj, cada jugador dice algo de esa categoría. El primero que repita o se quede en blanco (después de contar hasta 3) toma.

Nota Categorías ya es un juego para tomar completo por sí solo: muchos grupos se saltan la baraja y lo juegan aparte. Si te gusta, seguro también te gusta El Impostor (otro juego de fiesta con palabras).
Prueba El Impostor →
10
♥
J
♣
Yo nunca nunca
Minijuego

Levanten tres (o cinco) dedos. Por turnos, cada jugador dice una frase de "yo nunca nunca". Si tú sí lo has hecho, bajas un dedo y tomas. El primero que se quede sin dedos se toma la Copa del Rey si el siguiente Rey no termina antes el juego.

Variantes 5 dedos (ronda más larga) · 3 dedos (más rápida) · "Modo confesión": después de bajar un dedo tienes que explicar rápido.
J
♣
Q
♦
Preguntón
Rol que dura

Eres el Preguntón. Hasta que salga otra Q, puedes hacerle una pregunta a cualquier jugador en cualquier momento. La única respuesta válida es otra pregunta. Quien conteste normal, toma. Quien saque la siguiente Q te reemplaza.

Variantes "Preguntas encadenadas": una cadena de tres preguntas cuenta como una. "Preguntón mudo": el Preguntón tampoco puede hablar normal, solo hacer preguntas.
Q
♦
K
♠
Copa del Rey
Echar o acabar

Echa un poco de tu trago al vaso del centro. Los primeros tres Reyes aportan cada uno. Quien saque el cuarto y último Rey se tiene que tomar toda la mezcla de un jalón, y el juego termina. Del cuarto Rey no hay regreso. Piensen bien qué toman desde temprano.

Variantes "Medio vaso": solo se echa medio trago por cada Rey. "La derrota del Rey": quien saca el cuarto Rey cumple un castigo en vez de (o además de) tomarse el vaso.
K
♠

Reglas de la casa y variantes comunes

Además de las variantes por carta de arriba, casi todos los grupos que juegan seguido terminan sumando dos o tres de estas. Elijan las que le queden a su mesa y díganlas antes de empezar.

A
Cascada al revésPara la carta del As
Quien sacó la carta es el último en dejar de tomar, no el primero. Mucho más difícil de aguantar. Rara, pero espectacular.
J
Pon una reglaMuchas veces reemplaza a Yo nunca nunca
Quien saca la J inventa una regla de la casa que dura hasta que salga la siguiente J. Reglas comunes: nada de nombres de pila, nada de señalar, nada de groserías, solo con la mano izquierda, hablar con acento.
,
Romper el círculoCastigo de la mesa
Si al sacar una carta rompes el anillo alrededor del vaso, tomas un trago. Algunos grupos lo hacen tres tragos. La versión más dura: romper el círculo termina el juego ahí mismo, aunque no haya salido el cuarto Rey.
,
Modo dos barajasPara 10 o más
Usen dos barajas (104 cartas) para grupos de 10 o más. Ahora hay ocho Reyes y el juego termina con el octavo. Prepárense para una noche más larga.
,
Castigo por paloVariante de pura suerte
Denle a cada palo un efecto extra además de la regla de la carta. Corazones = un trago extra. Picas = toma el jugador que está dos lugares más allá, en el sentido de las manecillas del reloj. Duplica el caos. Solo para grupos con experiencia.
,
Modo sin alcoholPara grupos mixtos
Cambien el alcohol por una bebida sin alcohol para algunos o para todos. El juego sigue funcionando: los minijuegos sociales (Categorías, Rima, Yo nunca nunca) cargan la diversión solos.

Kings Cup: preguntas frecuentes

¿Kings Cup es lo mismo que Anillo de fuego?

Sí. Es el mismo juego con dos nombres. "Kings Cup" es el nombre más común en Estados Unidos y en la mayoría de las versiones modernas; "Ring of Fire" (Anillo de fuego) es el nombre más viejo en Reino Unido e Irlanda, por el anillo de cartas alrededor del vaso del centro. Las reglas son idénticas.

¿Cuántos jugadores se necesitan para Kings Cup?

Mínimo tres, pero funciona mejor con 5 a 8 jugadores: suficientes para que cada regla le caiga a varios, y pocos para que todos saquen cartas seguido. Con 10 o más, consideren jugar con dos barajas (104 cartas en vez de 52).

¿Cuánto dura una partida de Kings Cup?

Normalmente de 30 a 60 minutos. El juego termina cuando sale el cuarto Rey, así que tiene un límite matemático. Con grupos chicos puede ser rápido (el vaso se llena despacio); con grupos grandes, para el tercer Rey el vaso ya va lleno.

¿Qué se echa en la Copa del Rey?

Lo que estés tomando. Cuando sacas un Rey, echas un poco de tu trago al vaso del centro. Quien saque el cuarto Rey se tiene que tomar el resultado, que muchas veces es una mezcla espantosa de cerveza, vino y shots. Elige bien tus batallas.

¿Qué pasa si rompes el círculo?

Depende de las reglas de la casa. La versión más común: si rompes el anillo de cartas al sacar una, tomas un trago. Algunos grupos se saltan esta regla; la versión más dura dice que romper el anillo termina el juego.

¿Por qué se llama "Anillo de fuego"?

Por cómo se arma. 52 cartas en un círculo cerrado alrededor del vaso del centro parecen un anillo. En algunas versiones el anillo es sagrado: si lo rompes, tomas. En Reino Unido e Irlanda el nombre es más viejo que "Kings Cup".

¿Se puede jugar Kings Cup sin alcohol?

Sí. Cambien el alcohol por agua, refresco o una bebida sin alcohol. La estructura del juego, los minijuegos, los roles que duran y la tensión del vaso del centro siguen funcionando. Algunas de las noches más divertidas de Kings Cup son con gente que no está tomando.

¿Cuáles son las reglas "oficiales"?

No hay. Kings Cup es folclor y cada grupo usa una versión un poco distinta. Las reglas de esta página son las más jugadas en Estados Unidos y Reino Unido, pero si tu grupo lo juega diferente, tu versión vale igual. La única regla universal: el cuarto Rey termina el juego.

¿Dronk está en español latinoamericano?

Sí. La app está completamente en español de Latinoamérica, incluidos juegos de fiesta como El Impostor, con categorías locales como Música latina, Fútbol y deporte, Fiestas y tradiciones y México y Latinoamérica. Kings Cup se juega con baraja; Dronk es para cuando quieren seguir solo con un celular. Dronk está en 23 idiomas en total.

La baraja está revuelta. El vaso está vacío. ¿Quién saca primero?

Ya tienes las reglas. Consigue una baraja, un vaso y tres amigos, y cuando la noche dé para más que Kings Cup, ahí está Dronk.

▶ Ver El Impostor

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