Gra w impostora: zasady, jak grać i darmowa apka na jeden telefon
Gra w impostora to słowna gra dedukcyjna, w której jeden lub kilku tajnych impostorów próbuje wtopić się w grupę, podczas gdy reszta stołu zna ukryte słowo. Przez jednowyrazowe podpowiedzi i głosowanie grupa poluje na impostora, zanim ten odgadnie słowo i ukradnie zwycięstwo.
Runda trwa 5-10 minut, gra się w 3 do 20 osób, wystarczy jeden telefon (albo kartki) i działa równie dobrze przy spokojnej kolacji, jak i na chaotycznym before. Poniżej: pełne zasady, najlepsze warianty (w tym twist undercover, gdzie jeden gracz dostaje prawie właściwe słowo), ponad 20 kategorii słów, które zawsze wchodzą, tipy, jak wygrać jako impostor, oraz darmowa wersja na telefon, która robi za was całe przygotowanie. Kategorie na tej stronie to nasza polska wersja pakietów z aplikacji Dronk, sama apka jest po angielsku.
iPhone · Za darmo · Bez konta · po angielsku, duńsku, norwesku i szwedzku
| Gracze | 3 do 20 (najlepiej 5-8) |
|---|---|
| Czas rundy | 5-10 minut |
| Potrzebne | Jeden telefon albo kartki |
| Czas przygotowania | ~30 sekund z apką · 2-3 minuty na kartkach |
| Typ gry | Jeden telefon w obiegu · Dedukcja społeczna · Słowna |
| Impostorzy | Standardowo 1 impostor · do połowy stołu w trybie chaosu |
| Undercover | Opcjonalny, dostaje prawie właściwe słowo i o tym nie wie |
| Wersja alkoholowa | Opcjonalna, przegrany każdej rundy pije |
| Najlepsza na | Before, kolacje ze znajomymi, wieczory w akademiku, wieczory panieńskie, podróże autem |
| Za darmo | Tak, w aplikacji Dronk |
01 · DefinicjaNa czym polega gra w impostora?
Gra w impostora to ustna gra dedukcyjna dla 3 lub więcej graczy. Na początku każdej rundy wszyscy oprócz jednej osoby (impostora) widzą to samo tajne słowo. Impostor dowiaduje się tylko, że jest impostorem, słowa nie widzi nigdy. Potem gracze po kolei mówią po jednym słowie, które nawiązuje do tajnego hasła, ale nie zdradza go wprost. Impostor musi blefować na podstawie tego, co mówią inni, a reszta próbuje wyłapać, czyja podpowiedź jest zbyt ogólna, zbyt obok albo zbyt sprytna.
Po każdej kolejce podpowiedzi stół głosuje. Jeśli impostor zostaje złapany, ma ostatnią szansę odgadnąć tajne słowo i ukraść zwycięstwo. Jeśli grupa wyrzuci niewinną osobę, runda toczy się dalej: impostorzy wygrywają dopiero wtedy, gdy jest ich tylu samo lub więcej niż pozostałych cywilów. W porównaniu z grami wideo w stylu Among Us gra w impostora jest czysto słowna: żadnych zadań, awatarów ani mapy, tylko słowa, miny i blef.
Format bywa nazywany "grą w blefowanie", "znajdź impostora", "grą w tajne słowo" albo po prostu "impostor gra". Mechanika jest ta sama.
Popularny twist dodaje trzecią rolę: undercover. Gracz undercover widzi słowo prawie właściwe, tukan, kiedy stół ma pingwina, i nikt mu nie mówi, że jest undercover. Jego podpowiedzi brzmią lekko obok, a on musi się wtopić, nie wiedząc dlaczego. Grany w ten sposób format często nazywa się grą undercover albo słowną grą undercover; to ten sam silnik z jedną warstwą wątpliwości więcej.
02 · ZasadyJak grać w impostora (krok po kroku)
Pełna runda ma pięć faz: ustawienie, odsłonięcie, podpowiedzi, głosowanie, rozstrzygnięcie. Poniżej dokładnie to, co telefon pokazuje na każdym etapie, ekran po ekranie, tak jak wygląda to w aplikacji Dronk. Gracie na kartkach? Fazy są te same, tylko zamiast podawać telefon rozdajecie karty.
-
1Ustawienie: gracze, impostorzy, undercover
Ustaw liczbę graczy (3-20, tu pięciu) i stuknij imię, żeby je zmienić. Potem wybierz, ilu impostorów gra w rundzie (1 przy 3-5 graczach, 2 przy 6-10, do połowy stołu, jeśli chcecie chaosu) i ilu jest undercover (na start 0). Przełącznik Imposter knows category to tryb z podpowiedzią: włączony dla nowych ekip, wyłączony dla weteranów.
-
2Wybierz kategorię słów
Przewiń ten sam ekran w dół do siatki kategorii: muzyka, seriale, fast food, NFL, NBA, Love Island USA i więcej, każda z ponad 40 ręcznie dobranymi słowami. Osiem klasyków (zwierzęta, jedzenie, filmy, miejsca i tak dalej) jest za darmo. Włącz Random category, jeśli wolicie, żeby apka wybrała za was. Stuknij Start Game.
-
3Odsłonięcie: telefon idzie w obieg
"Podaj telefon Olivii." Karta pozostaje zakryta, dopóki Olivia nie przytrzyma Hold to reveal, więc osoba obok nic nie widzi. Każdy gracz musi wziąć telefon i spojrzeć, inaczej ten, kto pominie swoją kolej, zdradza całą grę.
-
4Większość graczy widzi tajne słowo
Karta się odwraca: kategoria Zwierzęta (zwierzęta), tajne słowo Penguin (pingwin). Wszyscy oprócz impostora (i ewentualnych undercover) dostają dokładnie tę kartę. Stuknij I've seen it i podaj telefon następnej osobie z listy.
-
5Impostor nie widzi słowa
Czerwona karta: "Jesteś impostorem, blefuj do końca." Przy włączonym trybie z podpowiedzią impostor dostaje też Category: Animals i jednowyrazową wskazówkę (Bird, czyli ptak). Przy wyłączonym nie dostaje nic i musi wyczytać kategorię z pierwszych podpowiedzi.
-
6Undercover dostaje prawie właściwe słowo
Jeśli dodaliście undercover, oni widzą to: ta sama pomarańczowa karta, ta sama kategoria, ten sam układ, ale słowo to Toucan (tukan) zamiast Penguin. Nic nie mówi im, że są undercover. Ich podpowiedzi będą brzmieć lekko obok, a oni nie będą wiedzieć dlaczego.
-
7Podpowiedzi: jedno słowo na gracza, zero zdradzania
Apka wskazuje, kto zaczyna (Mia), i trzyma kategorię na ekranie. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz mówi dokładnie jedno słowo, które nawiązuje do hasła, ale go nie zdradza. Pierścień timera odlicza (tu 1 minuta; do wyboru też 30 s, 45 s albo wyłączony). Większość stołów robi 1-2 pełne kolejki podpowiedzi, a potem stuka Go to vote.
-
8Głosowanie: kto jest impostorem?
Cała piątka pojawia się jako kafelki. Pokłóćcie się, potem stuknijcie podejrzanego i Lock in vote. Oskarżenia, obrony i odtwarzanie każdej podejrzanej podpowiedzi to połowa zabawy, więc nie spieszcie się z tą częścią.
-
9Rozstrzygnięcie: złapaliście go?
"Grupa wygrywa! Złapaliście impostora." Ekran zdradza, że impostorem był Jake, a słowem Penguin. Gdybyście wyrzucili niewinnego, runda po prostu leciałaby dalej z kolejną kolejką podpowiedzi. Zasada domowa: złapany impostor ma jedną ostatnią próbę odgadnięcia słowa, żeby ukraść zwycięstwo. Potem Play again, Change category albo Strona główna.
Przegrany każdej rundy (impostor, jeśli został złapany i nie zgadł; grupa, jeśli impostor przetrwał) bierze karę: kolejkę, wyzwanie, cokolwiek ustali wasz stół. Podkręca tempo i podnosi stawkę, nie zmieniając samej gry.
03 · WariantyWarianty gry w impostora, które warto znać
Ten sam silnik daje zupełnie różny klimat w zależności od czterech ustawień: podpowiedzi, liczby impostorów, liczby undercover i tego, czy impostor zna kategorię.
Tryb z podpowiedzią (łatwiejszy)
Pokaż impostorowi kategorię, ale nie słowo. Impostor wie, że chodzi o film, ale nie który, więc może rzucić podpowiedź typu akcja bez natychmiastowej wpadki. Polecany dla nowych graczy, mieszanych ekip albo gdy stół ma już za sobą kilka kolejek.
Tryb bez podpowiedzi (trudniejszy)
Impostor nie widzi nic: ani kategorii, ani słowa. Musi posłuchać dwóch, trzech pierwszych podpowiedzi, żeby zgadnąć kategorię, a potem blefować. To wersja z największą presją i najbardziej satysfakcjonująca dla impostora, kiedy mu się uda.
Kilku impostorów
Przy 6+ graczach możecie mieć 2 impostorów. Przy 12+ da się dojść do połowy stołu. Są dwa podwarianty:
- Impostorzy znają się nawzajem, mogą dyskretnie współpracować i kopiować swoją ogólnikowość, żeby nie wpaść oboje. Łatwiej dla impostorów.
- Impostorzy nie znają się nawzajem, każdy myśli, że jest jedyny, więc podejrzewa każdą dziwną podpowiedź. Maksymalny chaos.
Tryb undercover ("gra undercover")
Dodajcie jednego lub kilku graczy undercover obok impostora. Każdy undercover widzi słowo z tej samej rodziny co tajne hasło, pingwin zmienia się w tukana, burger w panini, i nikt mu o tym nie mówi. Daje pewne siebie podpowiedzi, które są tylko odrobinę obok, przez co jest idealną przynętą dla prawdziwego impostora i koszmarem dla stołu. Undercover nie może ukraść zwycięstwa ostatnią próbą; wygrywa razem z impostorem, jeśli blefujący przetrwają. To wariant, który większość ludzi ma na myśli, mówiąc o słownej grze undercover, i najlepszy sposób, żeby weterani nie spoczęli na laurach.
Podpowiedzi na czas
Dodajcie 30-sekundowy zegar na podpowiedź dla każdego gracza. Karze długie zwlekanie (często zdradza impostora) i utrzymuje tempo. Typowe wartości: 30 s (szaleństwo), 45 s (balans), 60 s+ (spokojne tempo kolacji).
Tryb dla par / 2 graczy
Przy dwóch graczach standardowe zasady się sypią, ale można zagrać wersję jeden na jednego: każdy losuje tajne słowo, daje podpowiedzi, a drugi musi zgadnąć w jak najmniejszej liczbie kolejek. To nie do końca "impostor", raczej ten sam silnik w innej roli. Prawdziwa mechanika impostora wymaga minimum 3 graczy.
04 · PorównanieGra w impostora vs Spyfall vs Wilkołak vs Among Us
Gatunek "znajdź ukrytą rolę" ma cztery wielkie nazwy. Z daleka wyglądają podobnie, ale przy stole czuć zupełnie inaczej.
| Gra w impostora | Spyfall | Wilkołak / Mafia | Among Us | |
|---|---|---|---|---|
| Format | Ustnie, na żywo | Ustnie, na żywo | Ustnie, na żywo | Gra wideo |
| Gracze | 3-20 | 3-8 | 7-18 | 4-15 |
| Długość rundy | 5-10 min | Stałe 8 min | 20-45 min | 10 min |
| Co wiedzą ukryci gracze | Nic albo kategorię | Nic o lokacji | Tylko swoją drużynę | Innych impostorów |
| Rola undercover | Opcjonalna | Nie | Nie | Nie |
| Przygotowanie | 30 s z apką | Talia kart + lokacje | Karty + prowadzący | Instalacja i lobby |
| Wersja alkoholowa | Tak | Na siłę | Nie | Nie |
| Działa na before | Tak | Tak | Za długo | Nie |
Wybierz grę w impostora, kiedy chcesz najszybszej opcji bez przygotowań, która skaluje się na każdą wielkość ekipy, zwłaszcza z ludźmi, którzy jeszcze się nie znają. Wybierz Spyfall, jeśli chcesz podobnego klimatu, ale ze sztywnym 8-minutowym timerem i planszą lokacji. Wybierz Wilkołaka na dłuższy wieczór z dedykowanymi rolami fabularnymi. Wybierz Among Us, kiedy wszyscy siedzą w domu z telefonem i dobrym Wi-Fi.
05 · KategorieNajlepsze kategorie słów do gry w impostora
Dobra kategoria jest znana każdemu graczowi, ale na tyle konkretna, że impostor nie zgadnie po jednej podpowiedzi. Unikajcie tematów superniszowych (zna je tylko jedna osoba) i zbyt szerokich (wszystko pasuje). Zacznijcie od ośmiu klasyków, a na popkulturę przejdźcie, kiedy stół złapie rytm. Te ponad 20 przetestowano na setkach rund przed imprezą:
Klasyki (za darmo w apce)
Zwierzęta
Łatwy start. Dość szeroka, żeby blefować, dość wąska, żeby głosować.
Jedzenie i picie
Dostępna dla każdego, działa ponad kulturami i pokoleniami.
Filmy
Duży potencjał blefu. Impostor może oprzeć się na podpowiedziach z gatunku.
Miasta i miejsca
Podpowiedzi geograficzne (zimno, plaża, stolica) kupują impostorowi czas.
Sport
Łatwo pokazać gestem i miną, działa w ekipach o różnej wiedzy.
Zawody
Role, narzędzia, miejsca pracy: trzy kąty do blefowania.
Sławni ludzie
Najgłośniejsza, najbardziej chaotyczna kategoria. Ryzyko: luki kulturowe.
Losowa
Wszystko wchodzi, najlepsza dla ekip po 4 rundach.
Popkultura i sport
Muzyka
Artyści i hity, które każdy nuci. Słowa undercover są tu brutalne.
Seriale
Od sitcomów po prestiżowe dramaty. Podpowiedzi przez gatunek, epokę albo jedną kultową scenę.
Fast food
Sieciówki i pozycje z menu. Każdy ma zdanie, i każdy się zdradza.
Futbol amerykański
Drużyny, legendy i niedzielne rytuały. Najlepsza z ekipą sportową.
Reality TV (USA i UK)
Dramy z willi po obu stronach Atlantyku. Głośno, szybko, chaotycznie.
Randkowe reality
Róże, czerwone flagi i finałowe ceremonie. Świetna dla mieszanych ekip.
Rodzina celebrytów
Rodzina, o której mówią wszyscy: imiona, kłótnie i marki.
Życie studenckie
Akademiki, bractwa, sesja. Stworzona na studenckie before.
Motorsport
Kierowcy, zespoły i tory. Podpowiedzi o prędkości kupują impostorowi czas.
Koszykówka
Gwiazdy, kluby i ksywki. Szybkie podpowiedzi, szybkie głosowania.
Angielska piłka nożna
Kluby, stadiony i legendy. Obowiązkowa z ekipą od Premier League.
Seriale fantasy
Rody, bohaterowie i smoki. Duży potencjał blefu wśród fanów.
Klasyki animacji
Piosenki i pomocnicy, na których wszyscy dorastali. Dla każdego wieku.
Apka Dronk ma wszystkie ponad 20 kategorii, ~40 ręcznie dobranych słów w każdej, każde z podpowiedzią i słowem undercover. Jeśli gracie na kartkach, przygotujcie wcześniej 8-10 słów na kategorię i potasujcie.
06 · TipyJak wygrać jako impostor
Impostor ma strukturalnie trudniejsze zadanie, ale stołowi też znacznie trudniej wyłapać spokojnego impostora niż spanikowanego. Trzy nawyki liczą się bardziej niż cokolwiek innego:
Posłuchaj dwóch pierwszych podpowiedzi, potem kopiuj energię
Pierwsza podpowiedź niesie najwięcej informacji, prawie zawsze jest najbardziej "centralnym" słowem dla hasła. Druga zawęża rodzinę. W trzeciej kolejce (często twojej) masz już dość, żeby dać ogólną, ale wiarygodną podpowiedź. Nie kombinuj za bardzo; dopasuj się do średniej ogólnikowości stołu. Jeśli wszyscy rzucają bezpieczne, krótkie słowa, rób to samo.
Wybieraj podpowiedzi pasujące do dwóch lub trzech opcji naraz
Jeśli zawęziłeś hasło do "tygrys, lampart albo lew", powiedz szybki albo futro. Słowa pasujące do kilku sensownych odpowiedzi są nie do złapania. Unikaj słów pasujących tylko do jednej opcji: zdradzają w obie strony (zbyt idealne = wyraźnie hasło, zbyt obok = wyraźnie blef).
Jeśli cię złapią, potraktuj ostatnią próbę jak zagadkę logiczną
Słyszałeś 6-12 podpowiedzi. Pogrupuj je: które 2-3 słowa są najbardziej centralne? Jaka najprostsza odpowiedź pasuje do wszystkich? W razie wątpliwości strzelaj w najbardziej "domyślny" przykład z kategorii, to najczęstsze tajne słowo, na jakim lądują grupy.
Gra z undercover: czytaj salę, nie tylko podpowiedzi
W grze undercover pewna siebie podpowiedź, która wywołuje zdziwione miny, to największy sygnał ze wszystkich, ale może to być undercover, nie impostor. Jeśli to twoja podpowiedź zebrała dziwne spojrzenia, weź pod uwagę, że twoje słowo może być tym prawie właściwym, i skieruj kolejną podpowiedź w stronę rodziny, nie konkretu. Jako impostor masz w undercover najlepszego przyjaciela: niech stół najpierw goni jego.
Najszybszy sposób na wyłapanie impostora to nie słuchanie podpowiedzi, tylko obserwowanie reakcji na podpowiedzi innych. Niewinni kiwają głową, kiedy podpowiedź trafia. Impostorzy nie wiedzą, czy kiwać, więc często przesadzają albo zamierają. Miej jedno oko na słuchających, nie tylko na mówiących.
07 · FAQGra w impostora: najczęstsze pytania
Na czym polega gra w impostora?
Gra w impostora to słowna gra dedukcyjna, w której jeden lub kilku tajnych impostorów próbuje wtopić się w grupę, podczas gdy pozostali gracze znają ukryte słowo. Przez jednowyrazowe podpowiedzi i głosowanie gracze próbują znaleźć impostora, zanim ten odgadnie słowo.
Ile osób potrzeba do gry w impostora?
Minimum 3. Gra płynnie skaluje się do 20+. Przy 3-5 graczach dajcie 1 impostora; przy 6-12 możecie mieć 2; w większych ekipach idźcie aż do połowy stołu w trybie chaosu.
Ile trwa runda?
5-10 minut na rundę. Z apką ustawienie zajmuje mniej niż minutę. Pełna gra to zwykle 4-8 rund, więc mieści się w 30-60-minutowym oknie przed imprezą.
Czy gra w impostora to to samo co Among Us?
Nie. Among Us to gra wideo z zadaniami, sabotażem i awatarami na statku kosmicznym. Gra w impostora to słowna gra na żywo, zbudowana wokół tajnego słowa i jednowyrazowych podpowiedzi. Wspólny jest pomysł ukrytych ról, ale rozgrywka jest zupełnie inna.
Czy da się grać w impostora bez apki?
Tak. Przygotujcie kartki: jedna na gracza z tajnym słowem, plus jedna z napisem "impostor". Potasujcie i rozdajcie. Minusy: przygotowanie i ryzyko, że ktoś podejrzy cudzą kartę. Apka eliminuje oba.
Czy można grać tylko we 2 osoby?
Nie jako prawdziwą grę w impostora, do dedukcji potrzeba minimum 3 osób. We 2 osoby można zagrać wariant zgadywania jeden na jednego (każdy losuje słowo, daje podpowiedzi, drugi zgaduje), ale dynamika blefu znika.
Czym jest rola undercover w grze w impostora?
Gracz undercover dostaje prawie właściwe słowo, tukana, kiedy wszyscy inni mają pingwina, i nie wie, że jest undercover. Jego podpowiedzi brzmią lekko obok, więc musi się wtopić, nie rozumiejąc dlaczego. Po wyrzuceniu jego rola zostaje ujawniona, a runda trwa, aż każdy impostor i undercover zostanie złapany. Ten wariant często nazywa się grą undercover albo słowną grą undercover.
Jakie kategorie słów są dobre do gry w impostora?
Zwierzęta, jedzenie, filmy, miejsca, sport, zawody, sławni ludzie i "losowa" to klasyki. Kategorie popkulturowe, muzyka, seriale, fast food, futbol amerykański, reality TV, programy randkowe, życie studenckie, motorsport, koszykówka, angielska piłka nożna, świetnie działają z odpowiednią ekipą. Dość znane, żeby każdy mógł dać podpowiedź, dość konkretne, żeby impostor nie zgadł po pierwszych słowach.
Jak wygrać jako impostor?
Posłuchaj pierwszych 2-3 podpowiedzi, żeby zawęzić kategorię, potem daj ogólne, ale wiarygodne słowo pasujące do kilku opcji. Dopasuj się do średniej ogólnikowości stołu, nie kombinuj. Jeśli cię złapią, wykorzystaj ostatnią próbę, żeby ukraść zwycięstwo.
Czy jest darmowa apka do gry w impostora?
Tak. Ta sama apka ma 13 innych gier imprezowych. Bez konta, bez listy znajomych, jeden telefon wystarczy dla całego stołu.
Czy Dronk jest po polsku?
Apka jest po angielsku, a do tego po duńsku, norwesku i szwedzku. Kategorie i przykłady na tej stronie to nasza polska wersja pakietów z gry. Możecie zagrać na kartkach według zasad stąd albo pobrać apkę i grać po angielsku, z kartami odsłanianymi na jednym telefonie, timerem, głosowaniem i karą dla przegranego.
08 · W apce13 innych gier imprezowych w tej samej apce
Gra w impostora to jedna z 15 gier w Dronk. Ten sam telefon, ten sam stół, bez dodatkowych pobrań, a kilka z nich działa też LIVE z kodem PIN, żeby każdy grał ze swojego telefonu.
Gotowi znaleźć impostora?
Dronk to darmowa wersja gry w impostora i undercover na telefon. Jeden telefon w obiegu, ponad 20 kategorii, 15 gier w jednej apce, bez konta. Już w App Store.
Pobierz Dronk za darmoiPhone · Za darmo · po angielsku, duńsku, norwesku i szwedzku
