Kortspil · Opdateret september 2026

Bus drukspilBustur: de komplette regler

Kendes også som: bustur drukspil · Bussen · Ride the Bus

Bus drukspil spilles med et almindeligt spil kort i tre faser. Først svarer hver spiller på fire spørgsmål om det næste kort. Så kommer pyramiden, hvor fordækte kort vendes ét ad gangen, mens I uddeler straffe og bluffer på tværs af bordet. Til sidst skal spilleren med flest kort tilbage køre bussen: en fordækt kortrække, der starter forfra ved hvert forkert svar.

En runde tager 20 til 40 minutter med 4 til 10 spillere og ét spil kort. Herunder: alle regler til de tre faser, de rigtige odds bag hvert gæt og de husregler, der er værd at tage med.

Dronks forside på iPhone med ordmærket, feltet Har du en pinkode? Join spillet og kortene til $20 Draft og imposter-spillet
Spillere
4 til 10
Tid
20 til 40 min
Udstyr
52 kort
Faser
3

Hvad er bus drukspil?

Bustur drukspil er bygget om forudsigelse. Alle tre faser genbruger de samme fire spørgsmål, rød eller sort, højere eller lavere, indenfor eller udenfor og kulør, men lægger dem ind i hver sin gruppe-dynamik. I fase 1 svarer spillerne på skift. I fase 2, pyramiden, gættes kortene på tværs af bordet, mens straffe uddeles og bluffes. I fase 3 skal én uheldig spiller klare hele rækken i ét rent gennemløb.

Spillet kendes i hele Skandinavien som Bussen og er blevet en fast del af forfesten, fordi det ikke er en enkelt mekanik, men en optrapning: det starter roligt med fire spørgsmål og ender med, at hele bordet står og ser på ét menneske, der vender kort.

To versioner, samme navn

Den korte pub-version af bus drukspil er bare fase 1, spillet indtil nogen får alle fire rigtige i træk. Siden her beskriver den fulde version med pyramiden, som er den, de fleste danske grupper spiller. Kender dine venner kun fase 1, så tag pyramiden med næste gang.

Det skal I bruge, og sådan sætter I op

Opsætningen tager cirka et minut:

  1. Ét spil kort. 52 kort, jokerne lagt til side.
  2. En straf, I er enige om. Aftal den før første kort vendes, så I ikke forhandler midt i en runde.
  3. Vælg en bankør. Den, der blandede, eller næste med uret fra sidste runde. Bankøren spiller ikke fase 1 selv, men stiller spørgsmålene og vender kortene.
  4. Sæt jer, så alle kan se. Rundt bord er bedst, men en sofagruppe virker også. Alle skal kunne se bankørens kort.

Bland, før fase 1 går i gang. Fase 1 bruger fire kort pr. spiller, så med seks spillere er 24 kort væk, allerede inden pyramiden bliver lagt. Det er værd at huske, hvis I er mange.

Fase01

De fire spørgsmål

Hver spiller svarer på fire spørgsmål i rækkefølge. Rigtigt svar uddeler straf. Forkert svar tager straf.

Med uret fra bankørens venstre side får hver spiller den samme sekvens af fire spørgsmål. Bankøren vender ét kort pr. spørgsmål foran spilleren, og kortene bliver liggende synligt. Når fase 1 er slut, har hver spiller en hånd på fire synlige kort foran sig, og de kort betyder noget i fase 2.

En busrute med fire stop, ét pr. spørgsmål 1 RØD ELLER SORT 50 % 2 HØJERE ELLER LAVERE 72 % 3 INDENFOR ELLER UDENFOR 70 % 4 KULØR 25 %

Fire stop i fast rækkefølge. Procenterne er chancen for at ramme rigtigt, når du vælger den bedste side.

Spørgsmålene, i rækkefølge

Spørgsmål 01

Rød eller sort?

Gæt farven på det første kort. Hjerter og ruder er røde, klør og spar er sorte. Bankøren vender kortet med det samme.

Forkert: tag én straf. Rigtigt: uddel én straf. Lige værdi: kan ikke ske.

Odds: 50 %
Spørgsmål 02

Højere eller lavere?

Bliver det andet kort højere eller lavere end det første? Esser tæller normalt højest. Rammer det andet kort samme værdi som det første, tæller det som tab i de fleste husregler.

Forkert: tag to straffe. Rigtigt: uddel to. Lige værdi: dobbelt straf.

Odds: 72 %
Spørgsmål 03

Indenfor eller udenfor?

Lander det tredje kort mellem de to første (indenfor), eller falder det udenfor? Samme værdi som et af de to første tæller som tab.

Forkert: tag tre straffe. Rigtigt: uddel tre. Lige værdi: dobbelt straf.

Odds: 70 %
Spørgsmål 04

Kulør?

Hvilken af de fire kulører er det fjerde kort? Hjerter, ruder, klør eller spar. Et rent gæt, for de tre første kort giver dig ingen hjælp.

Forkert: tag fire straffe. Rigtigt: uddel fire. Lige værdi: kan ikke ske.

Odds: 25 %

De rigtige odds

Sådan ser fase 1 ud for én spiller, der hver gang vælger den side med flest kort tilbage i bunken, og hvor lige værdi tæller som tab:

SpørgsmålChance for at rammeStraffe hvis forkertForventede straffe
1. Rød eller sort50 %10,50
2. Højere eller lavere72 %20,55
3. Indenfor eller udenfor70 %30,91
4. Kulør25 %43,00
Fase 1 i alt4,96

Tallene er regnet på et spil med 52 kort, hvor esset er højest. Springer du strategien over og gætter bare 50/50 på spørgsmål 2 og 3, stiger totalen fra knap 5 til 6 forventede straffe pr. spiller.

Det vigtige tal

Spørgsmål 4 alene står for 3 af de knap 5 forventede straffe, altså over 60 procent af hele fase 1, og det er samtidig det eneste spørgsmål, hvor du ikke kan gøre noget klogt. Brug din koncentration på spørgsmål 2 og 3, hvor du faktisk kan flytte oddsene.

Fase02

Pyramiden

Fordækte kort vendes ét ad gangen. Spillerne uddeler straffe og bluffer ud fra de kort, de har på hånden.

Når alle har været igennem fase 1, har hver spiller fire synlige kort foran sig. Bankøren tager resten af bunken og lægger en pyramide med fordækte kort, hvor rækkerne bliver større nedad. De fleste grupper bruger fem rækker, altså 1+2+3+4+5 = 15 kort. Er I få, kan I nøjes med tre eller fire rækker.

En pyramide af femten fordækte kort i fem rækker D 1× STRAF 2× STRAFFE 3× STRAFFE 4× STRAFFE 5× STRAFFE FØRSTE RÆKKE SIDSTE RÆKKE

Kortene vendes nedefra og op. Rækkens nummer er, hvor mange straffe dens kort er værd.

Sådan spilles pyramiden

Bankøren vender ét kort ad gangen, nederste række først. For hvert vendt kort gælder:

  • Har du et kort på hånden med samme værdi som det vendte, uanset kulør, kan du pege på en spiller og give rækkens antal straffe.
  • Du må bluffe og lade som om, du har et kort, der passer.
  • Den, du peger på, kan kalde dit bluff. Har du kortet, tager den, der kaldte, dobbelt straf. Har du det ikke, tager du selv dobbelt.
  • Du må dele en rækkes straffe ud på flere spillere, for eksempel to til den ene og to til den anden i række 4. Husreglerne er uenige om, hvorvidt et bluff må deles på samme måde.
  • Når et kort er brugt til at give straffe, er det brugt. Vend det fordækt, og lad det ligge.

De nederste rækker vejer tungest, for i række 5 er hvert kort fem straffe værd. Det kan betale sig at gemme et godt match til sidst, men du løber samtidig den risiko, at der aldrig kommer et match til.

Bluff-regnestykket

Et bluff betaler sig, så længe du tror, chancen for at blive kaldt er under 50 procent, for prisen ved at blive fanget er dobbelt straf. I grupper, der sjældent kalder, er bluff derfor standardtrækket. I grupper, der kalder alt, kan det kun betale sig i de små rækker.

Fase03

Bussen

Én spiller står over for 5 til 10 fordækte kort. Hvert kort stiller ét af de fire spørgsmål, og ét fejlskud sender rytteren tilbage til start.

Tæl kortene på hånden, når fase 2 er slut. Spilleren med flest kort tilbage kører bussen. Står to lige, afgør I det med ét spørgsmål, rød eller sort. Nogle husregler bruger i stedet antallet af straffe, spillerne har uddelt i fase 2. Vælg én af delene, før I starter.

En vandret række af seks fordækte kort fra start til slut D RØD/SORT D HØJ/LAV D IND/UD D KULØR D RØD/SORT D HØJ/LAV START SLUT

Seks fordækte kort. Spørgsmålene kører i fast rotation gennem de fire fra fase 1.

Sådan kører bussen

  1. Bankøren lægger 6 kort fordækt på række. Alt fra 5 til 10 kort går an, men seks er det almindelige.
  2. Rytteren starter ved kort ét og svarer på det første spørgsmål, rød eller sort. Kortet vendes med det samme.
  3. Rigtigt svar? Videre til kort to og næste spørgsmål, højere eller lavere. Derefter indenfor eller udenfor, så kulør, og så forfra med rød eller sort på kort fem.
  4. Forkert svar? Tag en straf, bland kortet ind i bunken igen, og start forfra fra kort ét.
  5. Rytteren skal nå hele vejen uden en eneste fejl. Når det sidste kort er vendt rigtigt, er runden slut.

Det er her, spillet bider. Chancen for at køre en bus på seks kort igennem i første forsøg er 50 % gange 72 % gange 70 % gange 25 % gange 50 % gange 72 %, altså omkring 2,3 procent. Det betyder cirka 44 forsøg i gennemsnit, og da hvert mislykket forsøg koster mindst én straf, ender en gennemsnitlig bustur på over 40 straffe. Vælger I en bus på fem kort i stedet, falder det til cirka 31.

Derfor er bussen brutal

Det er kulør-kortet, der vælter læsset. Med 25 procent chance ryger rytteren tilbage til start tre ud af fire gange på netop det kort, uanset hvor godt resten blev spillet. Det er også derfor, de fleste grupper har en nåde-regel klar, når klokken bliver mange.

Husregler, der er værd at kende

Ud over varianterne på de enkelte spørgsmål ender de fleste faste bustur-grupper med at lægge to eller tre af disse oven i standardreglerne. Vælg version, bliv enige før fase 1, og lav ikke om på det undervejs.

Fase 1

Snap ved lige værdi

Rammer kort 2 samme værdi som kort 1, eller kort 3 en af de to første, tager bankøren og spilleren rækkens straf i stedet for dobbelt til spilleren alene. Venligere for nye spillere.

Fase 2

Mini-pyramide

Brug tre rækker, altså 1+2+3 = 6 kort, i stedet for fem. Det halverer fase 2 og passer, når I kun er fire, eller når klokken allerede er over midnat.

Fase 2

Oppefra og ned

Vend rækkefølgen om: start i toppen med den lille indsats og slut i bunden med den store. Straffene vokser undervejs, og spændingen bygges op mod slutningen af fasen.

Fase 3

Nåde-bus

Kør fem kort i stedet for seks eller ti. Rytterens forventede antal straffe falder fra godt 40 til omkring 31. Den mest brugte redning sent på aftenen.

Fase 3

Voksende bus

Hver gang rytteren starter forfra, lægges der ét kort mere på bussen. Brutalt, og kun sjovt hvis alle ved det på forhånd. Lad være med at bruge den mod nye spillere.

Alle faser

Bløde straffe

Aftal på forhånd, at straffen er en udfordring, en sang eller en historie i stedet. Matematikken, bluffene og presset på bussen virker præcis lige så godt, for spillet er et forudsigelsesspil under det hele.

Sådan undgår du at komme i bussen

En uheldig spiller kan samle mere end 15 straffe op gennem fase 1 og fase 2. Noget af det er held, men det meste af udsvinget kommer fra tre beslutninger, hvor matematik og bordlæsning faktisk betyder noget.

Fase 1: vælg den rigtige side på højere eller lavere

Er dit første kort en 6'er, er der otte værdier over (7 til es) og fire under (2 til 5). Gå højere. Vælg altid den side, hvor der er flest kort tilbage i bunken. Det er præcis den vane, der løfter spørgsmål 2 fra 50 procent til 72 procent. Får du et yderpunkt som en 2'er eller et es, giver valget sig selv.

Fase 2: bluff i de små rækker, vær ærlig i de store

Bliver du fanget i et bluff, tager du dobbelt straf. I række 1 og 2 er det billigt, i række 4 og 5 er det dyrt. Brug bluffene tidligt, mens bordet stadig er uopmærksomt. Når den store række bliver vendt, sidder alle klar til at kalde, og et bluff bliver afsløret dobbelt så ofte.

Fase 3: skal du i bussen, så bed om den korte

Forskellen mellem en bus på fem og en på seks kort er omkring 12 forventede straffe, og forskellen op til ti kort er langt større. En kort bus koster bordet næsten ingen stemning, men sparer rytteren rigtig meget. De fleste grupper siger ja, især hvis klokken er mange.

Kulør-paradokset

Spørgsmål 4 er den største enkeltkilde til udsving i hele spillet. Det er et rent gæt på 25 procent, og på bussen kommer det igen ved hvert fjerde kort. Ingen aflæsning og ingen taktik hjælper. Accepter, at kuløren rammer dig tre ud af fire gange, og brug energien et andet sted.

Bus drukspil: ofte stillede spørgsmål

Hvad er bus drukspil?

Bus drukspil, også kaldet bustur, er et kortspil i tre faser for 4 til 10 spillere. I fase 1 svarer hver spiller på fire spørgsmål om det næste kort. Fase 2 er pyramiden, hvor I uddeler straffe og bluffer på tværs af bordet. Fase 3 er bussen: én spiller gætter sig gennem en række fordækte kort og starter forfra ved hvert forkert svar.

Hvor mange spillere skal man være?

Fire er minimum, otte er det bedste antal, og ti er et behageligt maksimum. Med færre end fire bliver fase 2 for kort, og med flere end ti løber I tør for kort undervejs.

Hvor lang tid tager en bustur?

Regn med 20 til 40 minutter pr. runde. Fase 1 tager omkring fem minutter pr. fire spillere, fase 2 omkring ti minutter, og selve bussen kan tage alt fra ét minut til et kvarter, alt efter hvor mange gange rytteren må starte forfra.

Hvad er de fire spørgsmål?

Rød eller sort (farven på kort 1), højere eller lavere (kort 2 mod kort 1), indenfor eller udenfor (ligger kort 3 mellem kort 1 og kort 2), og kulør (hvilken af de fire kulører er kort 4). De besvares i præcis den rækkefølge.

Hvad sker der, hvis kortet har samme værdi?

De fleste husregler tæller lige værdi som et tab, og så tager spilleren dobbelt straf. Nogle grupper bruger i stedet snap, hvor både spilleren og bankøren tager rækkens straf. Vælg reglen, før I starter.

Hvem er bus-driveren?

Det betyder to ting i to versioner. I den mest udbredte version kaldes bankøren uformelt bus-driveren, mens den, der kører bussen, er spilleren med flest kort tilbage efter fase 2. I andre versioner er bus-driveren bare et kælenavn for bankøren.

Hvor lang er bussen i fase 3?

Fem til ti kort er standard, og seks er det mest almindelige. Hvert kort stiller ét af de fire spørgsmål i fast rotation, og et forkert svar sender rytteren tilbage til kort ét.

Er bustur det samme som Ride the Bus?

Ja. Bustur og bus drukspil er de danske navne for Ride the Bus, og spillet hedder Bussen i Norge og Sverige. Faserne, spørgsmålene og bus-mekanikken er de samme. Den eneste almindelige forskel er husreglerne, for danske grupper bruger ofte en mindre pyramide med tre eller fire rækker.

Kan I lide bustur, så prøv disse

Samme venner, andet format. Fire guides, der passer til den samme aften:

Bussen holder klar. Hvem sætter sig ind?

I har reglerne, oddsene og husreglerne. Find et spil kort og fire venner, og når bussen har kørt sin tur, ligger Dronk klar i lommen.

▶ Hent Dronk gratis

iPhone · Gratis · Dansk og 22 andre sprog