Ride the Buskompletní pravidla
Známá taky jako: Bus Driver · Riding the Bus · Bussen (Skandinávie)
Ride the Bus je karetní hra na pití ve třech fázích. Nejdřív každý hráč odpoví na čtyři tipovací otázky o další kartě. Pak přijde pyramida: hromádka karet lícem dolů, které se otáčejí jedna po druhé, a hráči rozdávají pití a blafují. Nakonec hráč, kterému zbylo v ruce nejvíc karet, musí „jet autobusem“: protipovat se krutou řadou karet, která se při každé chybě vrací na začátek.
Hraje se 20 až 40 minut ve 4 až 10 lidech s jedním balíčkem. Níže najdeš kompletní pravidla všech tří fází, skutečné šance za každým tipem a domácí pravidla, která stojí za to přidat.

Co je Ride the Bus?
Ride the Bus je karetní hra na pití postavená na tipování. Každá fáze používá stejné čtyři otázky, červená nebo černá, vyšší nebo nižší, uvnitř nebo venku, a barva, ale skládá je do jiné skupinové dynamiky. V první fázi tipuje každý hráč postupně. Ve druhé fázi (pyramidě) se karty tipují společně a hráči si přes stůl přehazují blafovaná pití. Ve třetí fázi musí jeden nešťastník projet celou tipovací řadu napoprvé a bez chyby.
Hra se rozšířila ze skandinávských studentských barů (kde se jí říká Bussen) a během nultých let zdomácněla na severoamerických vysokoškolských párty. Dnes je to nejhranější vícefázová karetní hra na pití v anglicky mluvících zemích a předbíhá Pyramidu i Prezidenta u part, které chtějí víc než jen „táhni a pij“.
Zjednodušená „hospodská verze“ Ride the Bus je jen první fáze, která se hraje, dokud někdo netrefí všechny čtyři otázky za sebou. Celá hra na téhle stránce je třífázová verze s pyramidou, kterou hraje většina amerických a severoevropských part. Jestli tvoji kámoši znají jen první fázi, vezmi je do druhé, a už nebudou chtít zpátky.
Co potřebuješ a jak se připravit
Příprava trvá asi minutu:
- Jeden standardní balíček. 52 karet, bez žolíků.
- Pití pro každého hráče. Tradiční je pivo, poslouží i míchané drinky. Vyhni se jen panákům, ve druhé fázi se pití umí rychle nahromadit.
- Vyber rozdávajícího. Kdo míchal, nebo se střídejte po směru hodinových ručiček od minulého kola. Rozdávající první fázi nehraje, klade otázky a otáčí karty.
- Usaďte hráče. Nejlepší je kulatý stůl, ale poslouží i hlouček kolem gauče. Každý musí vidět, co rozdávající otáčí.
Před první fází: zamíchej. První fáze spotřebuje 4 karty na hráče, takže při 6 hráčích spálíte 24 karet, než pyramida začne. Mysli na to, pokud máš malý balíček nebo hodně hráčů.
Čtyři otázky
Každý hráč odpoví popořadě na čtyři tipovací otázky. Správně = rozdáváš pití. Špatně = piješ.
Po směru hodinových ručiček od hráče vlevo od rozdávajícího čeká každého stejná řada čtyř otázek. Rozdávající u každé otázky otočí před hráčem jednu kartu a hráč si všechny otočené karty nechává lícem nahoru před sebou. Na konci první fáze má každý před sebou „ruku“ ze čtyř karet; zůstávají vidět a ve druhé fázi hrají roli.
Čtyři zastávky v pevném pořadí. Projeď je bez chyby a ve druhé fázi skoro nepiješ.
Otázky popořadě
Červená, nebo černá?
Tipni si barvu první karty. Srdce a káry jsou červené, kříže a piky černé. Rozdávající kartu otočí a hned víš, jak jsi dopadl.
Špatně: jeden lok. Správně: jeden rozdáš. Remíza: není možná.
Šance: 50 / 50Vyšší, nebo nižší?
Bude druhá karta vyšší, nebo nižší než první? Eso je obvykle nejvyšší. Pokud má druhá karta stejnou hodnotu jako první, podle většiny domácích pravidel prohráváš a piješ dvojnásob.
Špatně: dva loky. Správně: dva rozdáš. Remíza: piješ dvojnásob (podle většiny pravidel).
Šance: záleží na kartě 1Uvnitř, nebo venku?
Padne třetí karta hodnotou mezi první dvě karty (uvnitř), nebo mimo tenhle rozsah (venku)? Stejná hodnota jako jedna z prvních dvou = piješ dvojnásob.
Špatně: tři loky. Správně: tři rozdáš. Remíza: piješ dvojnásob.
Šance: záleží na kartách 1+2Barva?
Jakou barvu má čtvrtá karta? Srdce, káry, kříže, nebo piky. Čistý tip s šancí 25 %, informace z předchozích tří karet ti šance nezlepší.
Špatně: čtyři loky. Správně: čtyři rozdáš. Remíza: není možná.
Šance: 25 %Skutečné šance (krátká matematická vložka)
Celkový očekávaný počet loků v první fázi pro jednoho hráče, pokud tipuje naslepo:
| Otázka | Šance na výhru | Loky při chybě | Očekávané loky |
|---|---|---|---|
| 1, červená, nebo černá | 50% | 1 | 0.5 |
| 2, vyšší, nebo nižší | ~58%* | 2 | 0.84 |
| 3, uvnitř, nebo venku | ~50%* | 3 | 1.5 |
| 4, barva | 25% | 4 | 3.0 |
| 1. fáze celkem | ~5.8 |
* Vyšší/nižší vychází v průměru kolem 58 % pro hráče, který volí stranu s víc zbývajícími kartami (šestka má víc prostoru nahoru než dolů a tak dál). Uvnitř/venku je v průměru blíž 50 %, ale když je mezera mezi kartou 1 a 2 malá, vyplatí se venku.
První dvě otázky tě dohromady stojí asi 1,3 očekávaného loku. Samotná otázka 4 stojí 3, takže polovina všeho pití v první fázi pochází z tipu, u kterého nemáš žádnou informaci. Nad otázkou 4 si nelam hlavu; šance nezlepšíš. Soustředění si nech na otázky 2 a 3, kde matematika opravdu pomáhá.
Pyramida
Hromádka karet lícem dolů se otáčí jedna po druhé. Hráči podle toho, co drží, rozdávají pití a blafují.
Když všichni dohrají první fázi, má každý před sebou lícem nahoru „ruku“ ze čtyř karet. Rozdávající vezme zbytek balíčku a postaví lícem dolů pyramidu, s řadami, které se odshora dolů zvětšují. Většina part staví pyramidu o 5 řadách (1+2+3+4+5 = 15 karet). Menší party můžou použít 3 nebo 4 řady.
Karty se otáčejí od spodní řady nahoru. Číslo řady udává, kolik pití je na jejích kartách ve hře.
Jak se hraje kolo pyramidy
Rozdávající otáčí karty jednu po druhé, od spodní řady nahoru. U každé otočené karty platí:
- Pokud máš v ruce kartu se stejnou hodnotou jako otočená karta (na barvě nezáleží), můžeš „rozdat pití“: ukaž na libovolného hráče a řekni mu, ať vypije tolik, kolik je číslo řady.
- Můžeš blafovat, tedy předstírat, že odpovídající kartu máš, i když ji nemáš.
- Hráč, na kterého ukážeš, může „prohlásit blaf“ a zpochybnit to. Pokud rozdávající hráč odpovídající kartu má, pije ten, kdo blaf prohlásil, dvojnásob. Pokud ji nemá, pije dvojnásob blafař a je odhalený.
- Pití z jedné řady můžeš rozdělit mezi víc hráčů (třeba řada 4 = 2 loky hráči A a 2 hráči B). Domácí pravidla se liší v tom, jestli smíš rozdělit i vlastní blaf.
- Jakmile kartu použiješ k rozdání pití, je „spotřebovaná“, otoč ji lícem dolů. Spotřebované karty už znovu použít nejdou.
Vyšší řady mají větší hodnotu: když se dostaneš k řadě 5 (spodní v pořadí otáčení, ale podle některých domácích pravidel odhalovaná jako poslední), je každé pití za 5. Pokud můžeš, nech si silné shody na později, jen tím riskuješ, že už žádnou shodu neuvidíš.
Očekávaná hodnota blafu je kladná, když si myslíš, že šance na odhalení je pod 50 %. Nad tím si vlastní pití zdvojnásobíš. V partách, které moc neblafují, je míra prohlašování blafu spíš 30 až 40 %, takže blafovat se vyplatí skoro vždycky. V partách, které prohlašují všechno, se blaf vyplatí jen na malých řadách (1 a 2).
Jízda autobusem
Jeden hráč čelí řadě 5 až 10 karet. Každá karta se ptá na jednu ze čtyř tipovacích otázek. Jedna chyba = zpátky na začátek.
Na konci druhé fáze spočítejte každému karty, které mu zbyly v ruce. Kdo má nejvíc karet, jede autobusem. Při shodě dvou hráčů rozhodne jedna otázka z první fáze (červená, nebo černá). Některá domácí pravidla místo toho rozhodují podle celkového počtu pití rozdaných ve druhé fázi, vyberte si před začátkem.
Šest karet lícem dolů. Otázky se střídají v pořadí čtyř otázek z první fáze.
Jak jede autobus
- Rozdávající položí 6 karet lícem dolů do řady (přijatelné je 5 až 10; nejčastější je 6).
- U první karty odpoví jezdec na první otázku z první fáze (červená, nebo černá). Karta se otočí a hned je jasné, jestli trefil.
- Když trefí: posune se na druhou kartu a odpoví na další otázku (vyšší, nebo nižší). Zase správně? Třetí karta (uvnitř, nebo venku). A tak dál přes barvu a u páté karty znovu červená, nebo černá.
- Když netrefí: jeden lok (podle některých domácích pravidel tolik, kolik je číslo řady), špatná karta se zamíchá zpátky a začíná se znovu od první karty.
- Jezdec musí dojet na konec autobusu bez chyby. Jakmile čistě projde poslední kartu, hra končí a začíná další kolo.
Háček: každý nový začátek stojí aspoň jeden lok. Opravdu smolná jízda, kdy jezdec opakovaně pohoří na barvě (otázka 4, tip s šancí 25 %), umí vyrobit 10 a víc loků, než vystoupí. Většina hráčů prosí rozdávajícího o autobus z 5 karet, pokud už mají druhou fázi pořádně za sebou.
Očekávaný počet loků na projetí autobusu z 6 karet při optimální hře je kolem 9 loků. Nejtěžší je otázka 4 (barva) s 25 %, takže na tomhle jediném pokusu máš 75% šanci, že začínáš znovu. Většina part, která autobus dojede, to dá štěstím, ne dovedností.
Domácí pravidla a varianty, které stojí za to znát
Kromě variant u jednotlivých otázek výše si většina stálých part Ride the Bus přidá do standardních pravidel dvě tři z těchhle. Vyberte si verzi, domluvte se před první fází a během hry ji neměňte.
Snap při remíze
Když má druhá karta stejnou hodnotu jako první (nebo třetí jako první či druhá), místo „pij dvojnásob“ pijí rozdávající i hráč tolik, kolik je ve hře. Přívětivější pro nováčky.
Mini pyramida
Místo 5 řad použij 3 (1+2+3 = 6 karet). Druhá fáze se zkrátí na polovinu. Doporučeno pro hru ve čtyřech nebo když je už po půlnoci.
Otáčení shora dolů
Obrať pořadí otáčení: začni řadou 1 (nahoře, nejmenší sázka) a skonči řadou 5 (dole). Pití se během kola stupňuje a napětí roste ke konci. Výchozí ve většině amerických verzí.
Mini autobus
Autobus z 5 karet místo 6 nebo 10. Očekávaný počet loků jezdce klesne z asi 9 na asi 6,5. Běžné pravidlo milosti pozdě večer.
Rostoucí autobus
Každý nový začátek přidá do autobusu jednu kartu. Brutální, používá se na turnajích nebo jako trest pro toho, kdo už večer vyhrává. S nováčky nehrát.
Střízlivý režim
Nahraď alkohol nealkoholickým pitím (nebo jen gesty). Matematika, blafy i napětí v autobusu fungují dál. Překvapivě zábavné i na střízlivo, pod povrchem je to opravdová tipovací hra.
Jak se vyhnout jízdě autobusem
Očekávané pití smolného hráče v první a druhé fázi umí přesáhnout 15 loků. Část je štěstí, ale většinu rozptylu dělají tři rozhodnutí, u kterých matematika a čtení stolu opravdu hrají roli.
První fáze: u vyšší/nižší vol správnou stranu
Když je první karta šestka, je nad ní 7 hodnot (7 až A) a pod ní 5 (2 až 5), takže vol vyšší. Vždycky vol stranu s víc zbývajícími kartami. Eso je obvykle nejvyšší, takže u devítky vol nižší: nad ní je jen 10/J/Q/K/A (5 hodnot × 4 barvy = 20 karet), pod ní 2 až 8 (7 hodnot × 4 barvy = 28 karet). Výjimka: když ti rozdávající dá něco extrémního (dvojku nebo eso), je volba jasná, jdi jediným rozumným směrem.
Druhá fáze: blafuj na malých řadách, na velkých rozdávej poctivě
Matematika blafu: když blafuješ a někdo tě odhalí, piješ dvojnásobek sázky řady. Malé řady (1, 2 loky) se prohrávají levně; velké řady (4, 5 loků) draze. Blafy si nech na první řady, kdy nikdo nedává pozor. Než rozdávající odhalí řadu 5, je stůl ve střehu a blafy tam odhalují dvakrát častěji.
Třetí fáze: když už musíš jet autobusem, chtěj ten nejkratší
Prostě řečeno: rozdíl mezi autobusem z 5 a z 10 karet je pro jezdce zhruba 5 očekávaných loků. Pokud do autobusu nastupuješ už opilý, stojí autobus milosti z 5 karet stůl skoro nic na náladě, ale tobě výrazně pomůže. Většina part souhlasí, hlavně když je pozdě.
Otázka 4 (barva) je největší zdroj rozptylu v celé hře. Je to čistý tip s 25 %, a v autobusu přijde na řadu u každé čtvrté karty. Nepomůže žádná dovednost ani čtení soupeřů. Nestresuj se tím, smiř se s tím, že tě barva dostane asi v 75 % případů, a prodýchej to.
Ride the Bus: časté otázky
Co je Ride the Bus?
Ride the Bus je třífázová karetní hra na pití pro 4 až 10 hráčů. V první fázi každý hráč odpoví na čtyři tipovací otázky o další kartě. Druhá fáze je pyramida, kolo rozdávání pití a blafování. Třetí fáze je samotný autobus: jeden hráč tipuje řadu karet lícem dolů a při každé chybě začíná znovu od začátku.
Kolik hráčů je potřeba?
Minimum jsou čtyři, ideál osm a deset je pohodlné maximum. Pod čtyři hráče je druhá fáze moc krátká a jezdec autobusu nemá s kým blafovat. Nad deset hráčů vám začne ve druhé fázi docházet balíček.
Jak dlouho trvá Ride the Bus?
Počítej s 20 až 40 minutami na kolo podle velikosti party. První fáze trvá asi 5 minut na čtyři hráče, druhá asi 10 minut a samotný autobus může trvat od jedné minuty po patnáct podle toho, kolikrát jezdec začíná znovu.
Jaké jsou ty čtyři otázky?
Červená, nebo černá (barva karty 1), vyšší, nebo nižší (karta 2 proti kartě 1), uvnitř, nebo venku (padne karta 3 hodnotou mezi karty 1 a 2) a barva (která ze čtyř barev je karta 4). Odpovídá se přesně v tomhle pořadí.
Co se stane při remíze v první fázi?
Většina domácích pravidel bere remízu (druhá karta má stejnou hodnotu jako první a podobně) jako prohru hráče, který pije dvojnásob. Některé party hrají „snap“: hráč i rozdávající vypijí sázku řady. Vyberte si pravidlo před začátkem.
Kdo je řidič autobusu?
Ve dvou verzích dvě různé věci. Ve většině amerických variant se rozdávajícímu neformálně říká řidič autobusu, ale „autobusem jede“ ten, komu na konci druhé fáze zbylo v ruce nejvíc karet. V jiných verzích je „řidič autobusu“ jen přezdívka pro rozdávajícího.
Jak dlouhý je autobus ve třetí fázi?
Standard je pět až deset karet. Nejčastější délka je šest. Každá karta se ptá na jednu ze čtyř tipovacích otázek, které se střídají dokola. Špatná odpověď = znovu od první karty.
Je Ride the Bus to samé co Bussen?
Ano, Bussen je dánský, norský a švédský název stejné hry. Fáze, otázky i mechanika autobusu jsou stejné. Jediný běžný rozdíl jsou domácí pravidla navíc, skandinávské verze často používají menší pyramidu (3 nebo 4 řady místo 5).
Je Dronk v češtině?
Ano. Appka je celá česky, s hrami jako Impostor a jeho místními kategoriemi Česká a slovenská hudba, Česko a Slovensko nebo Reality a televize a s Hádej písničku, kde najdeš 24 českých a slovenských interpretů. Ride the Bus se hraje s kartami; Dronk je na pokračování večera jen s jedním telefonem. Dronk je celkem ve 23 jazycích.
Autobus nabírá cestující. Kdo řídí?
Pravidla, matematiku i varianty máš. Vezmi balíček, čtyři kámoše a vyrazte, a až autobus dojede, máš Dronk v kapse.
Mrkni na impostoraDronk · iPhone · Hraješ zdarma
