Korttien ennustuspeli · Päivitetty huhtikuussa 2026

Ride the BusKaikki säännöt

Tunnetaan myös nimillä: Bussikuski · Bus Driver · Riding the Bus · Bussen (Skandinavia)

Ride the Bus, suomeksi usein bussikuski, on korttipohjainen juomapeli, jota pelataan kolmessa vaiheessa. Ensin jokainen pelaaja vastaa neljään ennustekysymykseen seuraavasta kortista. Sitten tulee pyramidi: kuvapuoli alaspäin oleva korttikasa käännetään kortti kerrallaan, ja pelaajat jakavat ja bluffaavat juomia. Lopuksi se, jolla on eniten kortteja jäljellä kädessä, joutuu "ajamaan bussia", eli arvaamaan läpi armottoman korttisarjan, joka alkaa alusta jokaisesta väärästä vastauksesta.

Peli kestää 20-40 minuuttia, pelaajia on 4-10 ja tarvitaan yksi pakka. Alla: kaikkien kolmen vaiheen säännöt, jokaisen arvauksen oikeat todennäköisyydet ja lisäämisen arvoiset kotisäännöt.

Dronkin etusivu: $20 Draft, Imposter ja muut bilepelit
Pelaajat
4-10
Kesto
20-40 min
Välineet
52 kortin pakka
Vaiheet
3

Mikä on Ride the Bus?

Ride the Bus on ennustamiseen perustuva korttijuomapeli. Jokainen vaihe käyttää samoja neljää ennustekysymystä, punainen vai musta, isompi vai pienempi, välissä vai ulkopuolella ja maa, mutta kerrostaa ne erilaisiksi ryhmätilanteiksi. Vaiheessa 1 jokainen pelaaja ennustaa vuorollaan. Vaiheessa 2 (pyramidi) kortteja ennustetaan yhdessä, kun pelaajat bluffaavat juomia pöydän yli. Vaiheessa 3 yhden epäonnisen pelaajan pitää selvittää koko ennustesarja yhdellä puhtaalla suorituksella.

Peli levisi skandinaavisista opiskelijabaareista (joissa sitä kutsutaan nimellä Bussen) ja vakiintui pohjoisamerikkalaisiin collegebileisiin 2000-luvulla. Nykyään se on englanninkielisten maiden pelatuin monivaiheinen korttijuomapeli, ja se menee Pyramidin ja Presidentin ohi porukoissa, jotka haluavat muutakin kuin "nosta ja juo".

Varoitus kahdesta versiosta

Ride the Busin yksinkertaistettu "pubiversio" on pelkkä vaihe 1, jota pelataan, kunnes joku saa kaikki neljä oikein putkeen. Tämän sivun koko peli on kolmivaiheinen pyramidiversio, jota useimmat amerikkalaiset ja pohjoiseurooppalaiset porukat pelaavat. Jos kaverisi tuntevat vain vaiheen 1, ajakaa bussilla vaiheeseen 2, ette palaa enää takaisin.

Mitä tarvitset ja näin valmistelet

Valmisteluun menee noin minuutti:

  1. Yksi tavallinen pakka. 52 korttia, jokerit pois.
  2. Juomat jokaiselle pelaajalle. Olut on perinteinen; drinkit käyvät myös. Vältä pelkkiä shotteja, vaiheessa 2 juomia voi kertyä nopeasti.
  3. Valitse jakaja. Se, joka sekoitti, tai vuorotellen myötäpäivään edellisestä kierroksesta. Jakaja ei pelaa vaihetta 1, vaan kysyy kysymykset ja kääntää kortit.
  4. Istuta pelaajat. Pyöreä pöytä on paras, mutta sohvaryhmäkin toimii. Kaikkien pitää nähdä jakajan kädet.

Ennen vaihetta 1: sekoita. Vaihe 1 käyttää 4 korttia pelaajaa kohden, joten 6 pelaajalla kuluu 24 korttia ennen kuin pyramidi alkaa. Pidä se mielessä, jos pakka on vajaa tai pelaajia on paljon.

Vaihe01

Neljä kysymystä

Jokainen pelaaja vastaa neljään ennustekysymykseen järjestyksessä. Oikein = jaa juomia. Väärin = juo.

Jakajan vasemmalta puolelta myötäpäivään jokainen pelaaja kohtaa saman neljän kysymyksen sarjan. Jakaja kääntää jokaista kysymystä kohden yhden kortin pelaajan eteen, ja pelaaja pitää jokaisen paljastetun kortin kuvapuoli ylöspäin edessään. Vaiheen 1 lopussa jokaisella pelaajalla on edessään neljän kortin "käsi", joka pysyy näkyvissä ja on tärkeä vaiheessa 2.

Bussireitti, jossa on neljä pysäkkiä, yksi kutakin ennustekysymystä kohden 1 PUNAINEN VAI MUSTA 50/50 2 ISOMPI VAI PIENEMPI riippuu kortista 1 3 VÄLISSÄ VAI ULKOPUOLELLA riippuu korteista 1+2 4 MAA 25%

Neljä pysäkkiä kiinteässä järjestyksessä. Selviä puhtaasti läpi, niin vältät seuraavan vaiheen juomat, melkein.

Kysymykset järjestyksessä

Kysymys 01

Punainen vai musta?

Arvaa ensimmäisen kortin väri. Hertta ja ruutu ovat punaisia, risti ja pata mustia. Jakaja kääntää kortin, ja tiedät heti.

Väärin: juo yksi. Oikein: jaa yksi. Tasapeli: ei mahdollinen.

Todennäköisyys: 50 / 50
Kysymys 02

Isompi vai pienempi?

Onko toisen kortin arvo isompi vai pienempi kuin ensimmäisen? Ässä on yleensä korkein. Jos toisen kortin arvo on sama kuin ensimmäisen, useimmissa kotisäännöissä se on tappio, juo tuplasti.

Väärin: juo kaksi. Oikein: jaa kaksi. Tasapeli: juo tuplasti (useimmat säännöt).

Todennäköisyys: riippuu kortista 1
Kysymys 03

Välissä vai ulkopuolella?

Osuuko kolmas kortti numeroltaan kahden ensimmäisen kortin väliin (välissä) vai sen alueen ulkopuolelle (ulkopuolella)? Sama kuin jompikumpi kahdesta ensimmäisestä = juo tuplasti.

Väärin: juo kolme. Oikein: jaa kolme. Tasapeli: juo tuplasti.

Todennäköisyys: riippuu korteista 1+2
Kysymys 04

Maa?

Mikä neljästä maasta neljäs kortti on? Hertta, ruutu, risti vai pata. Puhdas 25 %:n arvaus, kolmen edellisen kortin tiedoilla et voi parantaa todennäköisyyttäsi.

Väärin: juo neljä. Oikein: jaa neljä. Tasapeli: ei mahdollinen.

Todennäköisyys: 25 %

Oikeat todennäköisyydet (pieni matematiikkavälipala)

Yhden pelaajan odotettu juomamäärä vaiheessa 1, jos arvaat satunnaisesti:

KysymysOnnistumisen todennäköisyysJuomat väärästäOdotetut juomat
1, punainen vai musta50%10.5
2, isompi vai pienempi~58%*20.84
3, välissä vai ulkopuolella~50%*31.5
4, maa25%43.0
Vaihe 1 yhteensä~5.8

* Isompi/pienempi osuu keskimäärin noin 58 %:sti, kun optimaalinen pelaaja valitsee puolen, jolla kortteja on enemmän jäljellä (kutosella on enemmän tilaa ylöspäin kuin alaspäin jne.). Välissä/ulkopuolella on keskimäärin lähempänä 50 %:a, mutta kallistuu ulkopuolelle, kun korttien 1 ja 2 väli on pieni.

Strateginen opetus

Kaksi ensimmäistä kysymystä maksavat yhteensä noin 1,3 odotettua juomaa. Kysymys 4 yksinään maksaa 3, eli puolet kaikista vaiheen 1 juomistasi tulee arvauksesta, josta sinulla ei ole mitään tietoa. Älä tuskaile kysymyksen 4 kanssa; todennäköisyyttä et voi parantaa. Säästä keskittymisesi kysymyksiin 2 ja 3, joissa matematiikasta on oikeasti apua.

Vaihe02

Pyramidi

Kuvapuoli alaspäin oleva korttikasa käännetään kortti kerrallaan. Pelaajat jakavat ja bluffaavat juomia sen perusteella, mitä heillä on kädessä.

Kun kaikki ovat pelanneet vaiheen 1, jokaisella pelaajalla on edessään kuvapuoli ylöspäin neljän kortin "käsi". Jakaja ottaa jäljellä olevan pakan ja asettelee pyramidin kuvapuoli alaspäin niin, että rivit kasvavat ylhäältä alas. Useimmat porukat käyttävät viisirivistä pyramidia (1+2+3+4+5 = 15 korttia). Pienemmät porukat voivat käyttää 3 tai 4 riviä.

Viidentoista kuvapuoli alaspäin olevan kortin pyramidi viidessä rivissä D 1× JUOMA 2× JUOMAA 3× JUOMAA 4× JUOMAA KÄÄNTÖJÄRJESTYS VIIMEINEN RIVI

Kortit käännetään alimmasta rivistä ylöspäin. Rivin numero on sen korttien juomapanos.

Näin pyramidikierros etenee

Jakaja kääntää kortit yksi kerrallaan alimmasta rivistä alkaen ja siirtyy ylöspäin. Jokaisen käännetyn kortin kohdalla:

  • Jos kädessäsi on kortti, jolla on sama arvo kuin käännetyllä kortilla (maalla ei ole väliä), voit "jakaa juomia": osoita ketä tahansa pelaajaa ja käske hänen juoda rivin numeron verran.
  • Voit bluffata eli esittää, että sinulla on vastaava kortti, vaikka ei ole.
  • Kohteeksi joutunut pelaaja voi "haastaa" bluffin. Jos juomia jakaneella on vastaava kortti, haastaja juo tuplasti. Jos ei ole, bluffaaja juo tuplasti ja jää kiinni.
  • Rivin juomat voi jakaa useammalle pelaajalle (esim. rivi 4 = 2 juomaa pelaajalle A ja 2 pelaajalle B). Kotisäännöt vaihtelevat siinä, saako omaa bluffiaan jakaa.
  • Kun olet käyttänyt kortin juomien jakamiseen, se on "käytetty", käännä se kuvapuoli alaspäin. Käytettyjä kortteja ei voi käyttää uudelleen.

Ylemmät rivit ovat arvokkaampia: kun päästään riville 5 (kääntöjärjestyksessä alin, mutta joissakin kotisäännöissä viimeisenä paljastettava), juomat ovat 5:n arvoisia. Säästä arvokkaat parisi loppuun, jos pystyt, mutta silloin on riski, ettet näe enää yhtään paria.

Bluffaamisen talous

Bluffin odotusarvo on positiivinen, kun uskot, että haastamisen todennäköisyys on alle 50 %. Sen yli tuplaat oman juomasi. Porukoissa, jotka eivät bluffaa paljon, haastamisprosentti on lähempänä 30-40 %:a, mikä tekee bluffaamisesta vahvan oletusvalinnan. Porukoissa, jotka haastavat kaiken, bluffaus kannattaa vain, kun rivi on pieni (rivit 1 ja 2).

Vaihe03

Bussin ajaminen

Yksi pelaaja kohtaa 5-10 kortin sarjan. Jokainen kortti kysyy yhden neljästä ennustekysymyksestä. Yksi virhe = alusta uudelleen.

Vaiheen 2 lopussa lasketaan jokaisen pelaajan jäljellä olevat kädessä olevat kortit. Pelaaja, jolla on eniten kortteja jäljellä, ajaa bussia. Jos kaksi on tasoissa, he pelaavat yhden vaiheen 1 kysymyksen (punainen vai musta) ratkaisuksi. Joissakin kotisäännöissä tasapeli ratkaistaan sen sijaan vaiheessa 2 jaettujen juomien kokonaismäärällä, valitkaa yksi ennen aloitusta.

Vaakasuora rivi kuutta kuvapuoli alaspäin olevaa korttia alusta loppuun D PUN./MUSTA D ISO/PIENI D VÄLI/ULKO D MAA D PUN./MUSTA D ISO/PIENI ALKU LOPPU

Kuusi korttia kuvapuoli alaspäin. Kysymykset kiertävät vaiheen 1 neljää kysymystä järjestyksessä.

Näin bussi kulkee

  1. Jakaja asettaa 6 korttia kuvapuoli alaspäin riviin (5-10 käy; 6 on yleisin).
  2. Kortista yksi alkaen bussikuski vastaa ensimmäiseen vaiheen 1 kysymykseen (punainen vai musta). Kortti käännetään, ja oikein tai väärin selviää heti.
  3. Jos oikein: siirry korttiin kaksi ja vastaa seuraavaan kysymykseen (isompi vai pienempi). Taas oikein? Kortti kolme (välissä vai ulkopuolella). Ja niin edelleen maan kautta, ja sitten takaisin punaiseen vai mustaan kortilla viisi.
  4. Jos väärin: juo yksi (tai joissakin kotisäännöissä rivin numeron verran), sekoita väärä kortti takaisin ja aloita alusta kortista yksi.
  5. Bussikuskin pitää päästä bussin loppuun ilman virheitä. Kun hän selvittää viimeisen kortin puhtaasti, peli päättyy ja seuraava kierros alkaa.

Juju: jokainen uusi aloitus maksaa vähintään yhden juoman. Todella epäonninen suoritus, jossa maa (kysymys 4, 25 %:n arvaus) kaatuu yhä uudelleen, voi tuottaa yli 10 juomaa ennen kuin kuski pääsee pois. Useimmat pelaajat anovat jakajalta viiden kortin bussia, jos ovat jo syvällä vaiheessa 2.

Miksi bussi on armoton

Kuuden kortin bussin selvittämisen odotettu juomamäärä optimaalisella pelillä on noin 9 juomaa. Vaikein yksittäinen kortti on kysymys 4 (maa) 25 %:lla: sen kohdalla on 75 %:n todennäköisyys aloittaa alusta jokaisella yrityksellä. Useimmat porukat, jotka selviävät bussista, tekevät sen tuurilla, eivät taidolla.

Tietämisen arvoiset kotisäännöt ja muunnelmat

Yllä mainittujen kysymyskohtaisten muunnelmien lisäksi useimmat vakituiset Ride the Bus -porukat lisäävät perussääntöihin kaksi tai kolme näistä. Valitkaa versio, sopikaa ennen vaihetta 1, älkääkä muuttako sitä kesken pelin.

Vaihe 1

Snap tasapelissä

Jos toisen kortin arvo on sama kuin ensimmäisen (tai kolmannen sama kuin ensimmäisen tai toisen), "juo tuplasti" -säännön sijaan sekä jakaja että pelaaja juovat rivin määrän. Ystävällisempi uusille pelaajille.

Vaihe 2

Minipyramidi

Käytä 3 riviä (1+2+3 = 6 korttia) viiden sijaan. Puolittaa vaiheen 2. Suositellaan neljän pelaajan peleihin tai kun ilta on jo puolenyön jälkeen.

Vaihe 2

Kääntö ylhäältä alas

Käännä järjestys: aloita riviltä 1 (ylin, pienin panos) ja lopeta riville 5 (alin). Juomat kasvavat kierroksen edetessä ja jännite nousee loppua kohti. Oletuksena useimmissa yhdysvaltalaisissa versioissa.

Vaihe 3

Minibussi

Viiden kortin bussi kuuden tai kymmenen sijaan. Kuskin odotettu juomamäärä putoaa noin 9:stä noin 6,5:een. Yleinen armosääntö illan myöhäisiin tunteihin.

Vaihe 3

Tuplaava bussi

Jokainen uusi aloitus lisää bussiin yhden kortin. Raaka, käytetään turnauksissa tai rangaistuksena, kun joku on jo voittamassa koko illan. Älä käytä tätä uusien pelaajien kanssa.

Mikä tahansa vaihe

Selvä tila

Korvaa alkoholi alkoholittomilla juomilla (tai pelkillä eleillä). Matematiikka, bluffit ja bussin jännite toimivat silti. Yllättävän hauska selvinpäinkin, pohjimmiltaan se on oikea ennustuspeli.

Näin vältät bussin

Epäonnisen pelaajan odotetut juomat vaiheissa 1 ja 2 voivat nousta yli 15:n. Osa siitä on tuuria, mutta suurin osa vaihtelusta tulee kolmesta päätöksestä, joissa matematiikalla ja pöydän lukemisella on oikeasti väliä.

Vaihe 1: valitse oikea puoli kysymyksessä isompi vai pienempi

Jos ensimmäinen korttisi on kutonen, isompia arvoja on 7 (7-A) ja pienempiä 5 (2-5), joten valitse isompi. Valitse aina puoli, jolla kortteja on enemmän jäljellä. Ässä on yleensä korkein, joten ysillä valitset pienemmän: sen yläpuolella ovat vain 10/J/Q/K/A (5 arvoa × 4 maata = 20 korttia), kun taas alapuolella ovat 2-8 (7 arvoa × 4 maata = 28 korttia). Poikkeus: kun jakaja antaa jotain äärimmäistä (kakkosen tai ässän), valinta on selvä, mene ainoaan järkevään suuntaan.

Vaihe 2: bluffaa pienillä riveillä, jaa rehellisesti isoilla

Bluffin matematiikka: kun bluffaat ja jäät kiinni, juot tuplasti rivin panoksen. Pienet rivit (1 tai 2 juomaa) on halpa hävitä; isot rivit (4 tai 5 juomaa) ovat kalliita. Säästä bluffisi alkupään riveille, kun kukaan ei vielä kiinnitä huomiota. Kun jakaja paljastaa rivin 5, pöytä on valppaana, ja siellä bluffit haastetaan kaksi kertaa useammin.

Vaihe 3: jos sinun pitää ajaa bussia, pyydä pienintä

Selvästi sanottuna: viiden ja kymmenen kortin bussin ero on kuskille noin 5 odotettua juomaa. Jos aloitat bussin jo valmiiksi humalassa, viiden kortin armobussi ei maksa pöydälle tunnelmassa juuri mitään mutta säästää sinua merkittävästi. Useimmat porukat suostuvat, etenkin jos on myöhä.

Kysymyksen 4 paradoksi

Kysymys 4 (maa) on koko pelin suurin yksittäinen vaihtelun lähde. Se on tasainen 25 %:n arvaus, ja bussissa se tulee vastaan joka neljännellä kortilla. Mikään taito tai lukutaito ei auta. Älä stressaa siitä, hyväksy, että maa kaataa sinut noin 75 % ajasta, ja hengitä syvään.

Ride the Bus: usein kysytyt kysymykset

Mikä on Ride the Bus?

Ride the Bus (bussikuski) on kolmivaiheinen korttijuomapeli 4-10 pelaajalle. Vaiheessa 1 jokainen pelaaja vastaa neljään ennustekysymykseen seuraavasta kortista. Vaihe 2 on pyramidi, jossa jaetaan ja bluffataan juomia. Vaihe 3 on itse bussi: yksi pelaaja arvaa läpi kuvapuoli alaspäin olevan korttisarjan ja aloittaa alusta jokaisesta väärästä vastauksesta.

Montako pelaajaa tarvitaan?

Neljä on minimi, kahdeksan on paras määrä ja kymmenen on mukava maksimi. Alle neljällä vaihe 2 jää liian lyhyeksi, eikä bussikuskilla ole ketään, jota vastaan bluffata. Yli kymmenellä pakka alkaa loppua kesken vaiheen 2.

Kuinka kauan Ride the Bus kestää?

Varaa 20-40 minuuttia kierrosta kohden porukan koosta riippuen. Vaihe 1 vie noin 5 minuuttia neljää pelaajaa kohden, vaihe 2 noin 10 minuuttia, ja itse bussi voi kestää minuutista viiteentoista sen mukaan, montako uutta aloitusta kuski joutuu tekemään.

Mitkä ovat neljä kysymystä?

Punainen vai musta (kortin 1 väri), isompi vai pienempi (kortti 2 verrattuna korttiin 1), välissä vai ulkopuolella (onko kortti 3 numeroltaan korttien 1 ja 2 välissä) ja maa (mikä neljästä maasta kortti 4 on). Niihin vastataan juuri tässä järjestyksessä.

Mitä tapahtuu tasapelissä vaiheessa 1?

Useimmat kotisäännöt pitävät tasapeliä (toisen kortin arvo on sama kuin ensimmäisen jne.) pelaajan tappiona, eli hän juo tuplasti. Jotkut porukat käyttävät "snapia": sekä pelaaja että jakaja juovat rivin panoksen. Valitkaa sääntö ennen aloitusta.

Kuka on bussikuski?

Kaksi eri asiaa kahdessa eri versiossa. Useimmissa amerikkalaisissa versioissa jakajaa kutsutaan epävirallisesti bussikuskiksi, mutta bussia "ajaa" se, jolla on vaiheen 2 lopussa eniten kortteja kädessä. Suomessa bussikuski on usein koko pelin nimi.

Kuinka pitkä bussi vaiheessa 3 on?

Viidestä kymmeneen korttia on tavallista. Kuusi on yleisin pituus. Jokainen kortti vaatii yhden neljästä ennustekysymyksestä kiertävässä järjestyksessä. Väärä vastaus = alusta kortista yksi.

Onko Ride the Bus sama kuin bussikuski ja Bussen?

On. Bussikuski on pelin suomalainen nimi, ja Bussen on tanskalainen, norjalainen ja ruotsalainen nimi samalle pelille. Vaiheet, kysymykset ja bussimekaniikka ovat samat. Ainoa yleinen ero on kotisääntöjen kerrostus: pohjoismaisissa versioissa käytetään usein pienempää pyramidia (3 tai 4 riviä viiden sijaan).

Onko Dronk suomeksi?

On. Sovellus on kokonaan suomeksi, ja esimerkiksi Imposterissa on Suomeen tehtyjä kategorioita, kuten Suomalainen musiikki, Suomalainen urheilu, Suomalaiset perinteet ja Suomen paikat. Ride the Busia pelataan korttipakalla; Dronk on niitä hetkiä varten, kun haluatte jatkaa yhdellä puhelimella. Dronk on saatavilla kaikkiaan 23 kielellä.

Bussi lastataan. Kuka on kuski?

Säännöt, matematiikka ja muunnelmat ovat hallussa. Ota pakka, neljä kaveria ja lähtekää liikkeelle, ja kun bussi on ajanut reittinsä, Dronk on taskussasi.

▶ Katso Imposter-peli

Dronk · iPhone · Ilmainen pelata