Sormipeli: sattumanvarainen sormivalitsija
Sormipeli on sormivalitsija: kaikki laittavat sormen näytölle, kolmen sekunnin lähtölaskenta käynnistyy, valo hyppii sormelta toiselle ja yksi valitaan. Sen väri täyttää koko näytön, joten kukaan ei voi väittää, ettei nähnyt sitä.
Se on Chwazin kaltainen työkalu Dronk-sovelluksen sisällä, ja se on aina ilmainen. Käytä sitä ratkaisemaan, kuka aloittaa, kuka valitsee seuraavan pelin, kuka aloittaa Futisdraftissa ja kuka saa rangaistuksen, kun kukaan ei halua.
iPhone · Ilmainen · Ei tiliä · Suomeksi ja 22 muulla kielellä

| Sormet näytöllä | 2-5 (iPhonen monikosketusraja) |
|---|---|
| Lähtölaskenta | 3 sekuntia, alkaa alusta, jos sormi lisätään tai nostetaan |
| Paljastus | Valo hyppii sormelta toiselle, kiihtyy, pysähtyy yhteen, väri täyttää näytön |
| Sattumanvaraisuus | Voittaja arvotaan ennen kuin animaatio alkaa |
| Nollaus | Kaikki nostavat sormensa, valmis seuraavaan kierrokseen |
| Välineet | Yksi iPhone pöydällä |
| Ilmainen | Kyllä, Dronk-sovelluksessa |
| Osa | Dronk-sovellusta, 16 seurapeliä |
01 · MääritelmäMikä on Sormipeli?
Sormipeli on sattumanvarainen sormivalitsija Dronk-seurapelisovelluksen sisällä. Se korvaa kivi-paperi-saksien, kolikonheiton ja "nuorin aloittaa" -säännön yhdellä eleellä: kaikki koskettavat näyttöä, ja sovellus valitsee yhden sormen. Jokainen sormi saa oman värinsä heti, kun se koskettaa näyttöä, lähtölaskentarengas kiertää jokaisen sormen ympäri kolme sekuntia, ja sitten korostus hyppii sormelta toiselle, ensin hitaasti ja sitten yhä nopeammin, kunnes se pysähtyy valitulle. Se väri valtaa koko näytön.
Valinta tehdään sillä hetkellä, kun lähtölaskenta päättyy, ennen kuin valo alkaa liikkua. Hyppivä animaatio on olemassa, jotta koko pöytä näkee, mihin se osuu, ei ratkaisemaan lopputulosta. Voimakas värinä merkitsee paljastusta, joten se toimii, vaikka puhelin olisi pöydällä meluisassa huoneessa.
Sormipeli on yksi Dronkin 16 pelistä. Se on aina ilmainen, ei vaadi tiliä eikä näytä mainoksia.
02 · Näin se toimiiNäin käytät Sormipeliä (vaihe vaiheelta)
Kolme näkymää, noin kymmenen sekuntia. Yksityiskohdat ovat tärkeitä, kun joku syyttää sinua huijaamisesta.
-
1Puhelin pöydälle, sormet näytölle
Avaa Sormipeli, ja näyttö on musta yhdellä ohjeella: "Asettakaa sormet näytölle". Laita iPhone keskelle pöytää, ja jokainen laittaa yhden sormen alas, mihin tahansa. Alareunan "Enintään 5 sormea" on ehdoton raja: kuudes sormi peruu kaikki kosketukset ja valitsija nollautuu.
-
2Pysykää paikallanne kolme sekuntia
Jokainen sormi saa oman värillisen renkaansa heti, kun se koskettaa näyttöä (tässä pinkki, sininen, vihreä ja keltainen), ja valkoinen lähtölaskentakaari kiertää jokaisen renkaan ympäri kolmen sekunnin ajan, tikahtaen joka sekunti. Sormen lisääminen tai nostaminen aloittaa lähtölaskennan alusta, joten myöhästyneet pääsevät mukaan eikä kukaan voi livahtaa pois.
-
3Yksi väri täyttää näytön
Voittaja arvotaan sattumanvaraisesti sillä hetkellä, kun lähtölaskenta päättyy. Valo hyppii sormelta toiselle, kiihtyy ja pysähtyy, ja sen sormen väri täyttää koko näytön: "Ota rangaistus! Hävinnyt sormi: vihreä." Kaikki nostavat sormensa, näyttö tyhjenee ja on valmis uuteen kierrokseen.
Pelatkaa kahdessa erässä: ensin viisi sormea, sitten ensimmäisen erän voittaja muita vastaan. Tai antakaa koko päätös Ruletille, joka pyörii kuinka monella nimellä tahansa.
03 · KäyttöMihin Sormipeliä käytetään
Dronkin versio on 15 seurapelin vieressä, joten useimmiten sillä ratkaistaan pieniä päätöksiä, joita nuo pelit synnyttävät. Mutta se toimii yhtä hyvin myös peli-illan ulkopuolella.
Kuka aloittaa
Ensimmäinen Imposter-kierros, ensimmäinen pyöräytys Futisdraftissa, ensimmäinen syöttö Pommissa.
Kuka saa rangaistuksen
Kun kierros päättyy tasapeliin ja jonkun on pakko.
Kuka valitsee
Seuraava peli, seuraava biisi, seuraava kategoria, seuraava leffa.
Kuka ajaa / kuka tilaa
Kuski, ruokahaku, se joka soittaa taksin.
Kuka tiskaa
Mökkireissut, soluasuntojen keittiöt, seuraava aamu.
Joukkueiden jako
Valitse yksi kapteeni, sitten toinen, ja anna heidän valita joukkueensa.
04 · VertailuSormipeli vs Chwazi vs kolikonheitto
Chwazi on sovellus, jota useimmat tarkoittavat puhuessaan sormivalitsijasta. Tässä missä Dronkin versio on samanlainen ja missä ei.
| Sormipeli (Dronk) | Chwazi | Kolikonheitto | |
|---|---|---|---|
| Syöte | Sormet näytöllä | Sormet näytöllä | Kruuna vai klaava |
| Ihmisiä enintään | 5 kerralla (iPhonen raja) | Riippuu laitteesta | 2 |
| Valitsee | Yhden voittajan | Voittajia tai ryhmiä | Toisen kahdesta |
| Paljastus | Hyppivä valo + koko näytön väri | Korostettu ympyrä | Katso kolikkoa |
| Ilmainen | Aina | Ilmainen | Ilmainen |
| Seurapelit mukana | 13 | Ei | Ei |
Valitse Sormipeli, kun päätös johtaa suoraan seurapeliin. Valitse Chwazi, jos haluat jakaa ison porukan joukkueisiin kosketuksella. Valitse kolikko, jos teitä on kaksi ja sinulla on kolikko. Chwazi on omistajansa tavaramerkki, eikä sillä ole yhteyttä Dronkiin.
05 · UKKSormipeli: usein kysytyt kysymykset
Mikä on Sormipeli?
Sormipeli on sattumanvarainen valitsija Dronk-seurapelisovelluksessa. Kaikki laittavat sormen näytölle, kolmen sekunnin lähtölaskenta käynnistyy, ja yksi sormi valitaan sattumanvaraisesti. Sillä ratkaistaan, kuka aloittaa, kuka valitsee seuraavan pelin tai kuka saa rangaistuksen.
Onko Sormipeli kuin Chwazi?
Se ratkaisee saman ongelman: valitsee yhden ihmisen näytön sormista ilman riitaa. Sormipeli valitsee yhden voittajan, asuu sovelluksessa 15 muun seurapelin kanssa ja on aina ilmainen. Chwazi on omistajansa tavaramerkki, eikä sillä ole yhteyttä Dronkiin.
Montako sormea näytöllä voi olla?
Enintään viisi. iPhone seuraa enintään viittä yhtäaikaista kosketusta, ja kuudes sormi peruu kaikki kosketukset, joten Sormipeli nollautuu ja näyttää vihjeen, kun niin käy. Isommille porukoille: pelatkaa kahdesti tai käyttäkää Dronkin Rulettia.
Onko valinta oikeasti sattumanvarainen?
Kyllä. Voittaja arvotaan sattumanvaraisesti sillä hetkellä, kun lähtölaskenta päättyy, ennen kuin valo alkaa hyppiä. Ruletti-animaatio on olemassa, jotta kaikki näkevät, mihin se osuu; se ei muuta tulosta.
Onko Sormipeli ilmainen?
Kyllä, aina. Ei tiliä, ei mainoksia.
Entä jos joku nostaa sormensa lähtölaskennan aikana?
Lähtölaskenta alkaa alusta. Jokainen lisätty tai nostettu sormi nollaa kolmen sekunnin ajastimen, ja jos sormia on alle kaksi, valitsija jää odottamaan. Kun valo hyppii, kosketukset on lukittu ja kierros pelataan loppuun.
Onko Dronk suomeksi?
Kyllä. Koko sovellus on suomeksi, Sormipeli mukaan lukien, ja muissa peleissä on Suomeen tehtyä sisältöä, kuten Suomalainen musiikki Imposterissa sekä JVG, Käärijä ja Haloo Helsinki! musapeleissä. Dronk on saatavilla kaikkiaan 23 kielellä.
Sormet näytölle
Sormipeli on aina ilmainen Dronkissa. Kolme sekuntia, yksi voittaja, ei riitaa, ja 15 seurapeliä odottaa samassa puhelimessa.
Lataa Dronk ilmaiseksiiPhone · Ilmainen · Suomeksi ja 22 muulla kielellä
