Päivitetty syyskuussa 2026 · 4 pakkaa sovelluksesta

120 Kuka todennäköisimmin -kysymystä kavereille (osoita, rangaistus, eteenpäin)

Kuka todennäköisimmin on seurapeli, jossa joku lukee "kuka todennäköisimmin…", kaikki osoittavat sitä, joka sopii parhaiten, ja se, jota osoittaa eniten sormia, saa rangaistuksen. Alla on 40 Dronk-sovelluksen 120 suomenkielisestä kysymyksestä, kymmenen jokaisesta neljästä pakasta: Klassikot, Hauskat, Hullut ja vain aikuisille tarkoitettu Tuhmat.

Käytä listaa suoraan tältä sivulta tai anna sovelluksen hoitaa äänestys: yksi iPhone kiertää, tai pelatkaa LIVE, jolloin jopa 16 kaveria äänestää omilla puhelimillaan nelinumeroisella PIN-koodilla. Paljastus näyttää tarkalleen, ketä osoitettiin.

iPhone · Ilmainen pelata · Ei tiliä · Suomeksi ja 22 muulla kielellä

Kuka todennäköisimmin Dronk-sovelluksessa: valkoinen kysymyskortti, vihje Anna puhelin sille, jota osoitat, ja Seuraava-painike
Kysymykset: 120, 4 pakassa Pelaajat: 3-20 (LIVE jopa 16) Aika: 20 s per kysymys Rangaistus: Eniten ääniä
Kysymykset120 suomenkielistä kysymystä · 4 pakkaa
Pelaajat3-20 yhdellä puhelimella · jopa 16 LIVE-huoneessa
Aika per kysymysNoin 20 sekuntia, plus väittely
VälineetYksi iPhone ja Dronk, tai tämä sivu ja osoittava sormi
Näin pelataanLue kortti · kaikki osoittavat tai äänestävät · eniten ääniä saanut saa rangaistuksen
LIVE-tilaPelin luoja jakaa nelinumeroisen PIN-koodin · jokainen äänestää omalla puhelimellaan · liittyminen on ilmaista
RangaistusMitä ikinä porukka sopii: tehtävä, laulu, tarina
ParhaimmillaanKaveriporukat, joilla on yhteistä historiaa, etkot, automatkat, synttärit, polttariviikonloput
Ilmainen pelataKyllä, Dronk-sovelluksella

01 · MääritelmäMikä on Kuka todennäköisimmin?

Kuka todennäköisimmin (moni hakee sitä myös muodolla "kuka todennäköisemmin", ja kuiskattua versiota kutsutaan nimellä "Paranoia") on seurapeli, jossa on yksi kysymysmuoto: kuka tästä porukasta todennäköisimmin tekee tietyn asian? "Kuka todennäköisimmin tulee kuuluisaksi jostain nolosta?" Kaikki osoittavat yhtä aikaa, ja se, jota osoittaa eniten sormia, saa rangaistuksen.

Peli toimii, koska se on peli maineesta. Et vastaa itsestäsi, kaverisi vastaavat puolestasi, ja paljastus on pieni julkinen tuomio siitä, kuka olet. Puolet hauskuudesta on osoittamista; toinen puoli on sitä seuraavat 30 sekuntia "ei, kyllä se olet ihan varmasti sinä". Peli skaalautuu paremmin kuin lähes mikään muu kysymyspeli, koska mitä enemmän pelaajia, sitä selvempi äänestys.

Dronk-sovelluksessa pelin nimi on Kuka todennäköisimmin, ja sen tunnuslause on "Osoita, rangaistus, eteenpäin." Saman pelin tanskankielinen versio on Mest tilbøjelig til.

02 · SäännötNäin pelaat Kuka todennäköisimmin -peliä (puhelimella tai ilman)

Kaksi näkymää yhdellä puhelimella, ei pisteitä. Pöydän ääressä lasketaan sormia; LIVE-huoneessa sovellus laskee äänet (näytetään alempana).

  1. Kuka todennäköisimmin -pelin asetukset: valinta yhden puhelimen ja LIVEn välillä, PIN-koodilla liittymisen rivi ja pakkalista Pelaa-painikkeen yläpuolella
    1

    Valitse pelitapa ja pakka

    Napauta Yksi puhelin, jos puhelin kiertää, tai LIVE, jos kaikki äänestävät omilla puhelimillaan. Valitse sitten pakka: Klassikot, Hauskat, Hullut tai Tuhmat. Sopikaa rangaistus ja napauttakaa Pelaa.

  2. Kuka todennäköisimmin -kysymyskortti: kysymys valkoisella kortilla, vihje Anna puhelin sille, jota osoitat, ja Seuraava-painike
    2

    Lue kortti, kaikki osoittavat, puhelin kiertää

    “Kuka todennäköisimmin voittaa karaokeillan osaamatta laulaa?” Lukekaa se ääneen, laskekaa kolmeen ja kaikki osoittavat. Se, jota osoittaa eniten sormia, saa rangaistuksen ja saa puhelimen: “Anna puhelin sille, jota osoitat”, sitten hän napauttaa Seuraava ja lukee seuraavan kortin. Ei sovellusta? Lukekaa suoraan alla olevasta listasta.

Kokeilemisen arvoinen talon sääntö

Anna äänestyksen hävinneen nimetä yksi "syyttäjä", joka selittää miksi. Jos selitys saa porukan nauramaan, syyttäjä pääsee pälkähästä. Jos se saa aikaan hiljaisuuden, syyttäjäkin saa rangaistuksen.

03 · ListaKuka todennäköisimmin -kysymykset sovelluksesta, 10 per pakka

Jokainen alla oleva kysymys on oikeaa sisältöä Dronk-sovelluksen suomenkielisestä versiosta, joten lista vastaa sitä, mitä puhelimessa näkyy. Kymmenen jokaisesta neljästä pakasta, yhteensä 120 kysymystä, järjestyksessä turvallisesta tuhmaan. Hyppää pakkaan:

Klassikot (30 kysymystä)

Ikuiset kysymykset. Turvallisia, hauskoja, kaikki pääsevät mukaan.

Ikuiset klassikot: kuka tulee kuuluisaksi, kuka rikastuu, kuka on porukan äiti, kuka itkee leffassa, jonka on nähnyt kymmenen kertaa. Kukaan ei loukkaannu, kaikkia osoitetaan.

  1. Kuka todennäköisimmin tulee kuuluisaksi jostain nolosta?
  2. Kuka todennäköisimmin on rikas ennen kuin täyttää 30 eikä suostu kertomaan, miten?
  3. Kuka todennäköisimmin päätyy tosi-tv-ohjelmaan ja nousee koko kauden puheenaiheeksi?
  4. Kuka todennäköisimmin saa Spotify Wrappedin, joka vaatii selityksen?
  5. Kuka todennäköisimmin on porukan äiti, jolla on eväät, laastarit ja laturi kaikille?
  6. Kuka todennäköisimmin itkee leffan aikana, vaikka on nähnyt sen jo kymmenen kertaa?
  7. Kuka todennäköisimmin unohtaa nimen samalla sekunnilla, kun kättelee?
  8. Kuka todennäköisimmin voittaa karaokeillan osaamatta laulaa?
  9. Kuka todennäköisimmin menee naimisiin ensimmäisenä ja järjestää häät, joita kukaan ei unohda?
  10. Kuka todennäköisimmin saa eniten lapsia ja antaa heille kaikille oudot nimet?

+20 lisää Dronk-sovelluksessa. Lataa ilmaiseksi

Hauskat (30 kysymystä)

Kömpelöitä, kiusallisia ja myötähäpeän hauskoja tilanteita.

Kömpelöitä ja kiusallisia. Työnnettävät ovet, eri parin kengät, takaisin vilkuttaminen jollekulle, joka vilkuttikin takanasi olevalle. Pakka, jossa vastaus on selvä ja se, jota osoitetaan, nauraa jo itsekin.

  1. Kuka todennäköisimmin vetää ovesta, jota pitää työntää, ja syyttää ovea?
  2. Kuka todennäköisimmin lähtee kotoa kaksi eri kenkää jalassa ja huomaa sen vasta lounaalla?
  3. Kuka todennäköisimmin nukahtaa junaan ja herää vasta pääteasemalla?
  4. Kuka todennäköisimmin kompastuu tyhjään ja mulkoilee syyttävästi jalkakäytävää?
  5. Kuka todennäköisimmin vilkuttaa takaisin ihmiselle, joka vilkutti takana seisovalle?
  6. Kuka todennäköisimmin lähettää ”rakastan sua” väärään chattiin?
  7. Kuka todennäköisimmin nauraa omalle vitsilleen ennen kuin ehtii sen kärkeen asti?
  8. Kuka todennäköisimmin nousee vahingossa viraalihitiksi jonkun toisen videon taustalla?
  9. Kuka todennäköisimmin puhuu lemmikilleen kuin terapeutilleen?
  10. Kuka todennäköisimmin laulaa ääneen AirPodit korvissa keskellä kauppaa?

+20 lisää Dronk-sovelluksessa. Lataa ilmaiseksi

Hullut (30 kysymystä)

Villejä, arvaamattomia ja täysin lapasesta karanneita.

Villejä ja lapasesta karanneita. Lavastetut kuolemat, kultit, hetken mielijohteesta otetut tatuoinnit ja avantouinnit. Nämä kysymykset löytävät kaverin, jolla on heikoin itsehillintä, ja kaikki tietävät jo, kuka se on.

  1. Kuka todennäköisimmin lavastaa oman kuolemansa päästäkseen eroon sovitusta menosta?
  2. Kuka todennäköisimmin puolustaa salaliittoteoriaa vain voittaakseen väittelyn?
  3. Kuka todennäköisimmin syö ötökän kympistä?
  4. Kuka todennäköisimmin sytyttää keittiön tuleen tehdessään jotain ”tosi helppoa”?
  5. Kuka todennäköisimmin tulee kotiin hetken mielijohteesta otetun tatuoinnin kanssa ja rakastaa sitä?
  6. Kuka todennäköisimmin leipoo kakun kolmelta yöllä ja syö sen yksin?
  7. Kuka todennäköisimmin liittyy kulttiin ja johtaa sitä jo jouluun mennessä?
  8. Kuka todennäköisimmin tanssii kuin kukaan ei katsoisi, kun kaikki kuvaavat?
  9. Kuka todennäköisimmin menee alasti avantoon tammikuussa, koska joku väitti, ettei hän uskalla?
  10. Kuka todennäköisimmin muuttaa ulkomaille, vaihtaa nimensä ja kertoo siitä vasta jälkikäteen?

+20 lisää Dronk-sovelluksessa. Lataa ilmaiseksi

Tuhmat (30 kysymystä)

Mehukkaita juoruja ja salaisuuksia. Ota rangaistus samalla, kun paljastat.

Juoruja ja salaisuuksia. Ihastukset samassa huoneessa, riskialttiit viestit, ghostaus ja DM-laatikko, joka voisi kaataa jonkun. Vain aikuisille, ja osoittaminen menee hyvin henkilökohtaiseksi. Pelatkaa sitä ihmisten kanssa, jotka kestävät sen.

  1. Kuka todennäköisimmin on juuri nyt ihastunut johonkuhun toiseen tässä huoneessa?
  2. Kuka todennäköisimmin on lähettänyt riskialttiin viestin viimeisen tunnin aikana?
  3. Kuka todennäköisimmin on käynyt exänsä profiilin perusteellisesti läpi tällä viikolla?
  4. Kuka todennäköisimmin hiippailee aamunkoitteessa kotiin yhden illan jutun luota kengät kädessä?
  5. Kuka todennäköisimmin on ollut ihastunut pomoonsa?
  6. Kuka todennäköisimmin tapailee kahta ihmistä yhtä aikaa ja pitää molemmat kalenterit kunnossa?
  7. Kuka todennäköisimmin perustaa OnlyFansin ”läpällä” ja oikeasti tienaa sillä?
  8. Kuka todennäköisimmin lähettää ”ootsä hereillä?” -viestin keskiyön jälkeen?
  9. Kuka todennäköisimmin on suudellut festareilla tuntematonta eikä koskaan saanut selville tämän nimeä?
  10. Kuka todennäköisimmin unohtaa kesken keskustelun sen ihmisen nimen, jota on suudellut?

+20 lisää Dronk-sovelluksessa. Lataa ilmaiseksi

Siinä oli 40 kysymystä 120:stä; loput löytyvät sovelluksesta. Sovellus sekoittaa jokaisen pakan eikä toista korttia ennen kuin pakka loppuu. Tanskankielisessä sovelluksessa on omat kysymyksensä tanskankielisellä sivulla.

04 · LIVEKuka todennäköisimmin LIVE: äänestys kaikkien puhelimista

Osoittaminen toimii, kunnes porukka on niin iso, ettei kukaan pysty laskemaan sormia. Silloin Dronk LIVE ottaa ohjat. Se oli sovelluksen ensimmäinen LIVE-peli, ja se täyttää huoneen yhä nopeimmin.

  • Pelin luoja avaa huoneen sovelluksessa ja saa nelinumeroisen PIN-koodin.
  • Kaikki liittyvät omalla iPhonellaan kirjoittamalla PIN-koodin. Liittyminen on aina ilmaista, eivätkä vieraat tarvitse tiliä.
  • Jokainen kysymys näkyy jokaisessa puhelimessa samaan aikaan. Jokainen äänestää pelaajaa omalla näytöllään, salaa.
  • Paljastus näkyy jokaisessa puhelimessa: koko erittely siitä, kuka äänesti ketä ja kuka saa rangaistuksen.
  • Jopa 16 pelaajaa per huone.

Kuka todennäköisimmin LIVE, näkymä kerrallaan

  1. Kuka todennäköisimmin LIVE -äänestys: kysymys, ohje Äänestä jotakuta nimettömästi, huoneen pelaajat, äänestäneiden laskuri ja Paljasta nyt -painike
    1

    Jokainen äänestää omalla puhelimellaan

    Kysymys tulee jokaiseen puhelimeen, ja sen alla ovat huoneen pelaajat: Olivia (sinä), Jake, Mia, Tyler. Äänestä jotakuta nimettömästi. Laskuri näyttää “Äänestäneet: 1/4”; pelin luoja voi napauttaa Paljasta nyt eikä odottaa viimeistä ääntä.

  2. Kuka todennäköisimmin LIVE -tulos: palkintopalli, jossa eniten ääniä saanut on ylimpänä, rangaistus hänelle ja Seuraava kierros -painike
    2

    Paljastus: palkintopalli ja rangaistus

    Jake, 3 ääntä. Mia, 1 ääni. Palkintopalli näyttää tarkalleen, miten huone äänesti, ja “Rangaistus: Jake!” ratkaisee asian ilman väittelyä siitä, kuka osoitti ketä. Napauta Seuraava kierros, niin saat seuraavan kortin.

Salainen äänestys muuttaa pelin. Sormilla ihmiset seuraavat joukkoa. Puhelimella jokainen äänestää sitä, mitä oikeasti ajattelee, ja paljastus on paljon rehellisempi ja paljon hauskempi.

05 · VinkitNäin Kuka todennäköisimmin -pelistä tulee oikeasti hauska

Lue pakat portaina ylöspäin

Klassikot kertovat luonteesta, Hauskat kömpelyydestä, Hullut itsehillinnästä ja Tuhmat salaisuuksista. Jokainen porras vaatii enemmän yhteistä historiaa. Porukan, joka tapasi tänä iltana, kannattaa pysyä Klassikoissa ja Hauskoissa. Porukka, joka on asunut samassa kämpässä, voi hypätä suoraan Tuhmiin.

Osoitettu saa 20 sekuntia aikaa puolustautua

Äänestys on alku. Puolustus on itse peli. "En ole kertaakaan taputtanut, kun kone laskeutui" on valhe, kaikki tietävät sen, ja juuri se on hauskaa. Pitäkää se lyhyenä, pitäkää tahti yllä.

Sopikaa rangaistus ennen ensimmäistä korttia

Dronk ei koskaan määrää rangaistusta, eikä siitä pidä neuvotella kesken pelin. Hyvä oletus: äänestyksen hävinnyt tekee jotain, minkä porukka valitsee, kohtuuden rajoissa. Jotkin Tuhmat-kortit ovat niin rajuja, että kevyempi rangaistus on se ystävällinen veto.

Miksi se on parempi kuin "kuka tekisi"

"Kuka tekisi" kysyy kuvitteellista. "Kuka todennäköisimmin" pyytää ennustusta todisteiden perusteella, ja jokaisella huoneessa on todisteita. Siksi sama kysymys saa yhdessä porukassa yksimielisen osoituksen ja toisessa kolmen hengen jaon.

06 · UKKKuka todennäköisimmin: usein kysytyt kysymykset

Mitkä ovat hyviä kuka todennäköisimmin -kysymyksiä?

Hyvä kuka todennäköisimmin -kysymys kuvaa tarkan, hieman noloa käytöstä, josta ainakin yksi huoneessa on tunnettu: kuka todennäköisimmin unohtaa puhelimensa taksiin, kuka todennäköisimmin taputtaa koneen laskeutuessa, kuka todennäköisimmin lähettää kolmelta yöllä ääniviestin, jota katuu jo yhdeksältä. Epämääräiset kysymykset ("kuka todennäköisimmin menestyy?") saavat kohteliaita vastauksia. Tarkat saavat koko pöydän osoittamaan samaa ihmistä.

Miten Kuka todennäköisimmin -peliä pelataan?

Lue kysymys ääneen, laske kolmeen, ja kaikki osoittavat sitä, joka heidän mielestään sopii parhaiten. Se, jota osoitetaan eniten, saa rangaistuksen. Dronk-sovelluksessa puhelin näyttää kortin, porukka äänestää ja sovellus paljastaa, kuka sai eniten sormia.

Onko olemassa Kuka todennäköisimmin -sovellusta?

Kyllä. Dronkissa on Kuka todennäköisimmin -peli, jossa on 120 suomenkielistä kysymystä 4 pakassa. Anna yhden iPhonen kiertää pöydässä tai avaa LIVE-huone nelinumeroisella PIN-koodilla, jolloin jopa 16 kaveria äänestää omilla puhelimillaan.

Mitkä ovat hyviä kuka todennäköisimmin -kysymyksiä kavereille?

Läheisten kavereiden kanssa Tuhmat ja Hullut osuvat kovimmin, koska ne nojaavat yhteiseen historiaan: kuka todennäköisimmin on ihastunut johonkuhun tässä huoneessa, kuka todennäköisimmin johtaa kulttia jo jouluun mennessä. Uudemman porukan kanssa aloita Klassikoista, joissa kysymykset koskevat luonnetta eivätkä salaisuuksia.

Montako pelaajaa tarvitaan?

Vähintään kolme, jotta on joku muu kuin itse, jota osoittaa. Yhdellä kiertävällä puhelimella pelaajia voi olla 3-20; LIVE-huoneisiin mahtuu jopa 16. Peli paranee koon myötä, koska äänestys on selvempi.

Onko Kuka todennäköisimmin juomapeli?

Moni pelaa sitä juomapelinä, mutta Dronk ei kerro, mikä rangaistus on. Porukka sopii sen ennen aloitusta: tehtävä, tarina, laulu tai punnerrus. Kaikki tällä sivulla toimii alkoholin kanssa tai ilman.

Entä jos kaksi saa saman määrän ääniä?

Talon sääntö: molemmat saavat rangaistuksen. Tai pitäkää viiden sekunnin uusintaäänestys vain heidän kahden välillä. Sovellus näyttää koko erittelyn, joten tasapelit ovat selviä eikä kukaan voi hiljaa väittää, että se oli se toinen.

Onko sovellus ilmainen?

Kyllä. Dronk on ilmainen App Storessa, ei tiliä eikä mainoksia kierroksen aikana.

Onko Dronk suomeksi?

Kyllä. Koko sovellus on suomeksi, ja Kuka todennäköisimmin -pelin kaikki 120 kysymystä neljässä pakassa (Klassikot, Hauskat, Hullut ja Tuhmat) on kirjoitettu suomeksi, avantouintia ja muita tuttuja juttuja myöten. Dronk on saatavilla kaikkiaan 23 kielellä.

07 · Lisää pelejäLisää pelejä Dronkissa

Kuka todennäköisimmin on yksi sovelluksen 16 pelistä. Jos osoittaminen ja rangaistukset ovat sinun juttusi, nämä ovat seuraavaksi vuorossa:

Kuka todennäköisimmin lataa sen ensimmäisenä?

Dronk on ilmainen seurapelisovellus, jossa on Kuka todennäköisimmin, Kumpi mieluummin?, Totuus vai tehtävä, Imposter ja yksitoista muuta peliä. 120 kysymystä, yksi puhelin tai LIVE.

▶ Lataa Dronk ilmaiseksi

iPhone · Ilmainen pelata · Suomeksi ja 22 muulla kielellä