لعبة توقّع بالورق · تحديث أبريل 2026

Ride the Busالقوانين كاملة

أسماء ثانية: Bus Driver · Riding the Bus · Bussen (في إسكندنافيا)

Ride the Bus لعبة ورق غربية فيها شرب، تُلعب على ثلاث مراحل. أول شيء، كل لاعب يجاوب على أربعة أسئلة توقّع عن الورقة الجاية. بعدها يجي الهرم: كومة ورق مقلوبة تنقلب ورقة ورقة، واللاعبين يوزعون رشفات ويخادعون بعض. وفي الأخير، اللاعب اللي باقي في يده أكثر ورق لازم «يركب الباص»: يخمّن سلسلة ورق قاسية ترجع من الأول مع كل غلطة.

تاخذ من 20 إلى 40 دقيقة، من 4 إلى 10 لاعبين وشدّة ورق وحدة. تحت: القوانين الكاملة للمراحل الثلاث، الاحتمالات الحقيقية ورا كل تخمين، والقوانين المنزلية اللي تستاهل تضيفونها.

الشاشة الرئيسية في Dronk: لعبة $20 Draft وإمبوستر وباقي الألعاب الجماعية
اللاعبين
4-10
الوقت
20-40 دقيقة
الأدوات
شدّة 52 ورقة
المراحل
3

وش هي Ride the Bus؟

Ride the Bus لعبة ورق فيها شرب مبنية على التوقّع. كل مرحلة تستخدم نفس الأسئلة الأربعة (أحمر أو أسود، أعلى أو أقل، داخل أو برا، والشكل)، بس كل مرحلة تحطها في جو جماعي مختلف. في المرحلة 1، كل لاعب يتوقّع بدوره. في المرحلة 2 (الهرم)، الورق ينكشف للكل واللاعبين يخادعون بعض على الرشفات عبر الطاولة. وفي المرحلة 3، لاعب واحد سيئ الحظ لازم يعدّي سلسلة التوقعات كلها بدون ولا غلطة.

اللعبة انتشرت من حانات الطلاب في إسكندنافيا (اسمها هناك Bussen) وصارت من أساسيات حفلات الجامعات في أمريكا الشمالية في الألفينات. اليوم هي أكثر لعبة ورق متعددة المراحل من هالنوع انتشارًا في الدول اللي تتكلم إنجليزي، وتسبق Pyramid وPresident عند الشلل اللي تبي أكثر من «اسحب واشرب».

تنبيه: فيه نسختين

«النسخة المختصرة» من Ride the Bus هي المرحلة 1 بس، لين أحد يجيب الأربعة صح ورا بعض. اللعبة الكاملة في هذي الصفحة هي نسخة الهرم بالمراحل الثلاث، وهي اللي تلعبها أغلب الشلل في أمريكا وشمال أوروبا. إذا أصحابك يعرفون المرحلة 1 بس، كمّلوا للمرحلة 2، وما راح ترجعون.

وش تحتاج وطريقة التجهيز

التجهيز ياخذ تقريبًا دقيقة:

  1. شدّة ورق عادية وحدة. 52 ورقة، بدون الجوكر.
  2. مشروب لكل لاعب. أي مشروب يمشي. المهم يكون شيء تقدرون تشربون منه رشفات كثيرة، لأن المرحلة 2 ممكن تجمّع رشفات بسرعة.
  3. اختاروا الموزّع. اللي خلط الورق، أو بالدور مع عقارب الساعة من الجولة اللي قبل. الموزّع ما يلعب المرحلة 1: هو اللي يسأل ويقلب الورق.
  4. رتبوا الجلسة. الطاولة الدائرية أفضل، بس الكنب يمشي. المهم الكل يشوف ورق الموزّع.

قبل المرحلة 1: اخلطوا الورق. المرحلة 1 تستخدم 4 أوراق لكل لاعب، يعني مع 6 لاعبين بتصرفون 24 ورقة قبل ما يبدأ الهرم. خذوا هذا في الحسبان إذا الشدّة ناقصة أو عددكم كبير.

المرحلة01

الأسئلة الأربعة

كل لاعب يجاوب أربعة أسئلة توقّع بالترتيب. صح = توزّع رشفات. غلط = تشرب.

مع عقارب الساعة من يسار الموزّع، كل لاعب يواجه نفس الأسئلة الأربعة. الموزّع يقلب ورقة لكل سؤال قدّام اللاعب، واللاعب يخلي كل ورقة انكشفت مفتوحة قدّامه. في نهاية المرحلة 1، كل لاعب عنده «يد» من أربع أوراق قدّامه، وتبقى مكشوفة لأنها مهمة في المرحلة 2.

خط باص فيه أربع محطات، محطة لكل سؤال توقّع 1 أحمر أو أسود 50/50 2 أعلى أو أقل على حسب الورقة 1 3 داخل أو برا على حسب الورقة 1+2 4 الشكل 25%

أربع محطات بترتيب ثابت. عدّيتها كلها صح؟ تفلت من شرب المرحلة الجاية، تقريبًا.

الأسئلة بالترتيب

السؤال 01

أحمر أو أسود؟

خمّن لون الورقة الأولى. القلوب ♥ والديناري ♦ حمر، والسباتي ♣ والبستوني ♠ سود. الموزّع يقلب الورقة وتعرف فورًا.

غلط: اشرب وحدة. صح: وزّع وحدة. تعادل: مستحيل.

الفرصة: 50 / 50
السؤال 02

أعلى أو أقل؟

هل الورقة الثانية قيمتها أعلى أو أقل من الأولى؟ الآس غالبًا أعلى ورقة. إذا الثانية نفس قيمة الأولى، فهي خسارة في أغلب القوانين المنزلية: اشرب الضعف.

غلط: اشرب اثنتين. صح: وزّع اثنتين. تعادل: اشرب الضعف (أغلب القوانين).

الفرصة: على حسب الورقة 1
السؤال 03

داخل أو برا؟

هل الورقة الثالثة رقمها يطيح بين أول ورقتين (داخل) أو برا هالمدى (برا)؟ إذا تساوي وحدة من أول ورقتين = اشرب الضعف.

غلط: اشرب ثلاث. صح: وزّع ثلاث. تعادل: اشرب الضعف.

الفرصة: على حسب الورقة 1+2
السؤال 04

الشكل؟

أي شكل من الأربعة هي الورقة الرابعة؟ قلوب أو ديناري أو سباتي أو بستوني. تخمين بحت 25%، ما تقدر تحسّن فرصتك بمعلومات من الأوراق الثلاث اللي قبل.

غلط: اشرب أربع. صح: وزّع أربع. تعادل: مستحيل.

الفرصة: 25 %

الاحتمالات الحقيقية (وقفة حساب سريعة)

مجموع الرشفات المتوقعة للاعب واحد في المرحلة 1، على افتراض إنك تخمّن عشوائي:

السؤالفرصة الفوزالرشفات إذا غلطتالرشفات المتوقعة
1، أحمر أو أسود50%10.5
2، أعلى أو أقل~58%*20.84
3، داخل أو برا~50%*31.5
4، الشكل25%43.0
مجموع المرحلة 1~5.8

* أعلى/أقل متوسطها حوالي 58% للاعب الذكي اللي يختار الجهة اللي باقي فيها ورق أكثر (الـ6 عندها مجال تطلع أكثر من إنها تنزل، وهكذا). داخل/برا أقرب لـ50% في المتوسط، بس تميل لبرا لما الفرق بين الورقة 1 و2 صغير.

الخلاصة

أول سؤالين يكلّفونك مع بعض حوالي 1.3 رشفة متوقعة. السؤال 4 لحاله يكلّف 3، يعني نص رشفاتك في المرحلة 1 جاية من تخمين ما عندك فيه أي معلومة. لا تتعب نفسك في السؤال 4، ما تقدر تحسّن الفرصة. خلّ تركيزك للسؤال 2 و3 لأن الحساب فيها يفيد فعلًا.

المرحلة02

الهرم

كومة ورق مقلوبة تنقلب ورقة ورقة. اللاعبين يوزعون رشفات ويخادعون على حسب الورق اللي عندهم.

بعد ما يخلص الكل من المرحلة 1، كل لاعب عنده «يد» من أربع أوراق مكشوفة قدّامه. الموزّع ياخذ باقي الشدّة ويرتّب هرم ورق مقلوب، صفوفه تكبر من فوق لتحت. أغلب الشلل تستخدم هرم من 5 صفوف (1+2+3+4+5 = 15 ورقة). الشلل الصغيرة تقدر تستخدم 3 أو 4 صفوف.

هرم من خمس عشرة ورقة مقلوبة في خمسة صفوف D 1× رشفة 2× رشفات 3× رشفات 4× رشفات ترتيب القلب آخر صف

الورق ينقلب من الصف اللي تحت لفوق. رقم كل صف هو عدد الرشفات على أوراقه.

كيف تمشي جولة الهرم

الموزّع يقلب الورق ورقة ورقة، يبدأ من الصف اللي تحت ويطلع. مع كل ورقة تنقلب:

  • إذا عندك ورقة في يدك بنفس القيمة (الشكل ما يهم)، تقدر «توزّع رشفات»: أشّر على أي لاعب وقل له يشرب رقم الصف.
  • تقدر تخادع: تسوي نفسك عندك ورقة مطابقة وأنت ما عندك.
  • اللاعب اللي أشّرت عليه يقدر «يكشفك» ويتحدى الخدعة. إذا عندك الورقة فعلًا، هو يشرب الضعف. وإذا ما عندك، أنت تشرب الضعف وانكشفت.
  • تقدر تقسم رشفات الصف على أكثر من لاعب (مثلًا الصف 4 = رشفتين للاعب أ ورشفتين للاعب ب). القوانين المنزلية تختلف هل تقدر تقسم خدعتك ولا لا.
  • لما تستخدم ورقة توزّع فيها رشفات، تصير «مستهلكة»: اقلبها على وجهها. الورق المستهلك ما ينستخدم مرة ثانية.

الصفوف العالية قيمتها أكبر: لما توصلون الصف 5 (تحت في ترتيب القلب، بس آخر صف ينكشف في بعض القوانين المنزلية)، كل رشفة تصير 5. خلّ أوراقك القوية للآخر إذا تقدر، بس معناها تخاطر إنك ما تشوف ورقة مطابقة أبدًا.

حساب الخداع

الخدعة تستاهل لما تحس إن فرصة إنهم يكشفونك أقل من 50%. فوق كذا، أنت تضاعف شربك. في الشلل اللي ما تكشف كثير، نسبة الكشف أقرب لـ30-40%، فالخداع خيار قوي. وفي الشلل اللي تكشف كل شيء، الخداع يستاهل بس لما الصف صغير (الصف 1 و2).

المرحلة03

ركوب الباص

لاعب واحد يواجه سلسلة من 5 إلى 10 أوراق. كل ورقة فيها سؤال من أسئلة التوقّع الأربعة. غلطة وحدة = ترجع من الأول.

في نهاية المرحلة 2، عدّوا الورق اللي باقي في يد كل لاعب. اللاعب اللي باقي عنده أكثر ورق يركب الباص. إذا تعادل لاعبين، يلعبون سؤال واحد من المرحلة 1 (أحمر أو أسود) يحسم. بعض القوانين المنزلية تحسم بمجموع الرشفات اللي وزّعها كل واحد في المرحلة 2، اختاروا وحدة قبل ما تبدون.

صف أفقي من ست أوراق مقلوبة من البداية للنهاية D أحمر/أسود D أعلى/أقل D داخل/برا D الشكل D أحمر/أسود D أعلى/أقل البداية النهاية

ست أوراق مقلوبة. الأسئلة تدور على أسئلة المرحلة 1 الأربعة بالترتيب.

كيف يمشي الباص

  1. الموزّع يحط 6 أوراق مقلوبة في صف (من 5 إلى 10 مقبول، و6 الأشهر).
  2. من الورقة الأولى، الراكب يجاوب أول سؤال من المرحلة 1 (أحمر أو أسود). الورقة تنقلب، والصح والغلط يبان فورًا.
  3. إذا صح: انتقل للورقة الثانية وجاوب السؤال اللي بعده (أعلى أو أقل). صح مرة ثانية؟ الورقة الثالثة (داخل أو برا). وهكذا للشكل، وبعدين ترجع لأحمر أو أسود في الورقة الخامسة.
  4. إذا غلط: اشرب وحدة (أو رقم الصف، في بعض القوانين المنزلية)، رجّع الورقة الغلط للشدّة واخلطها، وابدأ من الورقة الأولى من جديد.
  5. الراكب لازم يوصل لآخر الباص بدون ولا غلطة. لما يعدّي آخر ورقة صح، تنتهي اللعبة وتبدأ الجولة الجاية.

المشكلة: كل رجعة من الأول تكلّف رشفة على الأقل. ومع حظ سيئ جدًا، تغلط مرة ورا مرة في الشكل (السؤال 4، تخمين الـ25%)، ممكن توصل 10 رشفات أو أكثر قبل ما ينزل الراكب. أغلب اللاعبين يترجّون الموزّع يستخدم باص من 5 أوراق إذا كانوا شربوا كثير في المرحلة 2.

ليش الباص قاسي

عدد الرشفات المتوقع لتعدية باص من 6 أوراق، مع أفضل لعب، حوالي 9 رشفات. أصعب ورقة هي السؤال 4 (الشكل) بنسبة 25%، يعني فرصة 75% إنك ترجع من الأول في هالمحاولة. وأغلب الشلل اللي تخلّص الباص تخلّصه بالحظ، مو بالمهارة.

قوانين منزلية ونسخ تستاهل تعرفها

غير الاختلافات اللي فوق عند كل سؤال، أغلب الشلل اللي تلعب Ride the Bus كثير تضيف اثنين أو ثلاثة من هذي للقوانين الأساسية. اختاروا نسخة، اتفقوا عليها قبل المرحلة 1، ولا تغيّرونها في نص اللعب.

المرحلة 1

Snap في التعادل

إذا الورقة الثانية نفس قيمة الأولى (أو الثالثة نفس الأولى أو الثانية)، بدل «اشرب الضعف» الموزّع واللاعب الاثنين يشربون رقم الصف. ألطف للاعبين الجدد.

المرحلة 2

هرم صغير

استخدموا 3 صفوف (1+2+3 = 6 أوراق) بدل 5. يقص المرحلة 2 للنص. ننصح فيه للعب بـ4 لاعبين أو إذا السهرة تعدّت نص الليل.

المرحلة 2

القلب من فوق لتحت

اعكسوا ترتيب القلب: ابدأوا من الصف 1 (فوق، أصغر رقم) وخلّصوا بالصف 5 (تحت). الرشفات تكبر مع تقدم الجولة، والتوتر يزيد للنهاية. هذا الافتراضي في أغلب النسخ الأمريكية.

المرحلة 3

باص صغير

باص من 5 أوراق بدل 6 أو 10. عدد رشفات الراكب المتوقع ينزل من ~9 إلى ~6.5. قانون رحمة منتشر في آخر اللعبة.

المرحلة 3

باص يتضاعف

كل رجعة من الأول تزيد ورقة لطول الباص. قاسي، ينستخدم في البطولات أو كعقوبة لما أحد فايز طول السهرة. لا تستخدمونه مع لاعبين جدد.

أي مرحلة

وضع بدون كحول

حطوا مكان الكحول مشروبات بدون كحول (أو حركات بس). الحساب والخداع وتوتر الباص كلها تشتغل عادي. ممتعة بشكل مفاجئ حتى بدون كحول، لأنها في الأساس لعبة توقّع حقيقية.

كيف ما تركب الباص

الرشفات المتوقعة للاعب سيئ الحظ في المرحلة 1 + المرحلة 2 ممكن توصل 15 أو أكثر. جزء منها حظ، بس أغلب الفرق يجي من ثلاث قرارات يفيد فيها الحساب وقراءة الطاولة فعلًا.

المرحلة 1: اختر الجهة الصح في أعلى/أقل

إذا ورقتك الأولى 6، فيه 7 قيم أعلى (7 إلى A) و5 قيم أقل (2 إلى 5)، فاختر أعلى. دايم اختر الجهة اللي باقي فيها ورق أكثر. الآس غالبًا أعلى ورقة، فمع 9 تختار أقل: فوقها بس 10/J/Q/K/A (5 قيم × 4 أشكال = 20 ورقة)، وتحتها من 2 إلى 8 (7 قيم × 4 أشكال = 28 ورقة). الاستثناء: إذا الموزّع عطاك ورقة متطرفة (2 أو آس)، الجواب واضح، روح للاتجاه الوحيد المنطقي.

المرحلة 2: خادع في الصفوف الصغيرة، ووزّع بصدق في الصفوف الكبيرة

حساب الخداع: إذا خادعت وانكشفت، تشرب ضعف رقم الصف. الصفوف الصغيرة (رشفة أو رشفتين) خسارتها رخيصة، والصفوف الكبيرة (4 أو 5 رشفات) خسارتها غالية. خلّ خدعك للصفوف الأولى لما محد منتبه. ولما يكشف الموزّع الصف 5، الطاولة كلها صاحية، والخدع هناك تنكشف ضعف المرات.

المرحلة 3: إذا لازم تركب الباص، اطلب أصغر واحد

بكل بساطة: الفرق بين باص من 5 أوراق وباص من 10 حوالي 5 رشفات متوقعة للراكب. إذا داخل الباص وأنت شارب كثير، باص الرحمة من 5 أوراق ما يأثر على جو الطاولة تقريبًا بس يوفّر عليك كثير. أغلب الشلل بتوافق، خصوصًا إذا الوقت متأخر.

مفارقة السؤال 4

السؤال 4 (الشكل) هو أكبر مصدر للتقلبات في اللعبة كلها. تخمين ثابت 25%، وفي الباص يطلع كل رابع ورقة. ما فيه مهارة ولا قراءة تساعد. لا تتوتر منه، تقبّل إن الشكل بيطيّحك حوالي 75% من المرات، وتنفّس.

Ride the Bus: أسئلة شائعة

وش هي Ride the Bus؟

Ride the Bus لعبة ورق فيها شرب على ثلاث مراحل، من 4 إلى 10 لاعبين. في المرحلة 1 كل لاعب يجاوب أربعة أسئلة توقّع عن الورقة الجاية. المرحلة 2 هي الهرم، جولة توزيع رشفات وخداع. والمرحلة 3 هي الباص نفسه: لاعب واحد يخمّن سلسلة ورق مقلوبة، ويرجع من الأول مع كل غلطة.

كم لاعب تحتاجون؟

أربعة هو الحد الأدنى، وثمانية العدد المثالي، وعشرة حد أقصى مريح. أقل من أربعة تخلي المرحلة 2 قصيرة جدًا وما يلقى راكب الباص أحد يخادعه. أكثر من عشرة ويبدأ الورق يخلص في المرحلة 2.

كم تطول Ride the Bus؟

احسبوا من 20 إلى 40 دقيقة للجولة على حسب عدد الشلة. المرحلة 1 تاخذ حوالي 5 دقايق لكل أربع لاعبين، والمرحلة 2 حوالي 10 دقايق، والباص نفسه ممكن ياخذ من دقيقة إلى ربع ساعة على حسب كم مرة يرجع الراكب من الأول.

وش هي الأسئلة الأربعة؟

أحمر أو أسود (لون الورقة 1)، أعلى أو أقل (الورقة 2 مقارنة بالورقة 1)، داخل أو برا (هل الورقة 3 رقمها بين الورقة 1 و2)، والشكل (أي شكل من الأربعة هي الورقة 4). وتنجاوب بهذا الترتيب بالضبط.

وش يصير في التعادل في المرحلة 1؟

أغلب القوانين المنزلية تعتبر التعادل (الورقة الثانية نفس قيمة الأولى، وهكذا) خسارة للاعب: يشرب الضعف. بعض الشلل تستخدم «snap»: اللاعب والموزّع الاثنين يشربون رقم الصف. اختاروا قانون قبل ما تبدون.

مين سواق الباص؟

شيئين مختلفين في نسختين مختلفتين. في أغلب النسخ الأمريكية، الموزّع ينسمى «سواق الباص» بشكل غير رسمي، بس اللاعب اللي «يركب الباص» هو اللي يخلّص المرحلة 2 وباقي عنده أكثر ورق. وفي نسخ ثانية، «سواق الباص» مجرد لقب للموزّع.

كم طول الباص في المرحلة 3؟

من خمس إلى عشر أوراق هو المعتاد، وست هو الطول الأشهر. كل ورقة فيها سؤال من أسئلة التوقّع الأربعة بالدور. جواب غلط = ترجع للورقة الأولى.

هل Ride the Bus هي نفسها Bussen؟

نعم، Bussen هو الاسم الدنماركي والنرويجي والسويدي لنفس اللعبة. المراحل والأسئلة وفكرة الباص نفسها. الفرق الوحيد المنتشر في القوانين المنزلية: النسخ الإسكندنافية غالبًا تستخدم هرم أصغر (3 أو 4 صفوف بدل 5).

هل Dronk متوفر بالعربي؟

نعم. التطبيق كله بالعربي، وفيه فئات محلية في إمبوستر مثل موسيقى عربية، رياضة الخليج، عادات وتقاليد، مدن ومعالم، مسلسلات وبرامج، وأفلام وكرتون. Ride the Bus تُلعب بشدّة ورق وما هي لعبة داخل التطبيق، وDronk لما تبون تكمّلون بجوال واحد. والتطبيق متوفر بـ23 لغة.

الباص يتعبى. مين السواق؟

صارت عندك القوانين والحساب والنسخ الثانية. جيب شدّة ورق وأربعة من أصحابك وانطلقوا، ولما يخلّص الباص مشواره، Dronk في جيبك.

▶ شوف لعبة إمبوستر

Dronk · iPhone · مجاني