マーダーミステリー
マーダーミステリーとは、参加者全員が事件の登場人物になりきり、話し合いと手がかりから犯人を探す推理ゲームです。犯人役もプレイヤーの中にいて、自分の秘密を守りながら嘘をつきます。1つのシナリオは1回しか遊べないのが特徴で、専門店やオンラインのほか、家で友達と開くこともできます。
テーマが決まったら、ドレスコードと料理もそれに合わせると一気に雰囲気が出ます。同じ24テーマが下に並んでいます。
上のカードをめくると、パーティーのテーマが1行の設定付きでランダムに出てきます。下には、6〜8人ですぐに遊べる無料のミニシナリオ「湖畔の別荘、最後の一杯」を載せました。犯人と解決編は、閉じた欄に隠してあります。
- 人数
- 6〜8人(シナリオ)
- 時間
- 約2時間
- テーマ
- 24個
マーダーミステリーとは?遊び方の基本
人狼ゲームと違って、マーダーミステリーでは一人ひとりに名前と過去と秘密があります。配られるのはキャラクターシート(ハンドアウト)と呼ばれる紙で、そこに自分の人物像、事件の夜の行動、ほかの人には言えない秘密、達成したい目的が書かれています。
- 全員が容疑者。犯人役も普通のプレイヤーとして参加し、ほかの人と同じように推理しているふりをします。
- 犯人以外にも秘密がある。犯人ではない人も隠したいことを抱えているので、全員が少しずつ嘘をつきます。
- 1回しか遊べない。結末を知ってしまうと二度と同じ体験はできません。遊んだシナリオの内容は、まだの人に話さないのがマナーです。
- 遊ぶ場所は3つ。店員が進行してくれる専門店の公演、ビデオ通話で遊ぶオンライン、箱で売られているシナリオを使った家での開催です。
| マーダーミステリー | 人狼ゲーム | |
|---|---|---|
| 役 | 名前と過去を持つ登場人物 | 人狼、占い師などの役職 |
| 情報 | キャラクターシートと手がかりカード | 夜の能力と発言だけ |
| 脱落 | なし、最後まで全員参加 | 襲撃や処刑で抜けていく |
| 繰り返し | 同じシナリオは1回だけ | 何度でも遊べる |
| 時間 | 2〜4時間 | 1ゲーム20〜40分 |
マーダーミステリーパーティーのテーマ24選
テーマは、遊ぶ人の好きな世界観で選ぶのがいちばんです。どのテーマも、流血の場面は描かなくて大丈夫。事件は「起きたこと」として扱い、謎解きと人間関係を楽しみましょう。
和の舞台のテーマ
6- 温泉旅館の一夜: 社員旅行で泊まった老舗旅館。宴会の最中に女将の大切な掛け軸が消え、番頭が戻ってこない。
- 料亭の跡継ぎ: 老舗料亭の主人が、跡継ぎを発表する夜に倒れる。集まったのは弟子と親族と常連客。
- 寝台特急の夜: 雪の夜を走る寝台特急。朝の停車駅に着く前に、個室の乗客が1人いなくなる。
- 雪の山荘: 吹雪で道がふさがれた山荘。電話もつながらない中、オーナーが部屋から出てこない。
- 屋形船の花火: 花火大会の夜、貸し切りの屋形船。最後の大玉が上がったとき、主催者の姿が消えている。
- 京都の茶会: 由緒ある茶室で開かれた茶会。家元に出された一服のあと、誰も口を開かなくなる。
洋館とクラシックなテーマ
6- 大正ロマンの洋館: 華族の当主の誕生日を祝う舞踏会。時計が12時を打った瞬間、書斎の明かりが消える。
- 禁酒法時代のもぐり酒場: 1920年代のシカゴ。ジャズが流れる隠れ家バーで、店のオーナーの帳簿が狙われる。
- 豪華客船の晩餐: 大西洋を渡る客船の一等船室。船長主催の晩餐会で、富豪の宝石と本人が同時に消える。
- 英国貴族の遺言状: 霧の夜の屋敷に親族が集められる。遺言状が読み上げられる直前、弁護士が倒れる。
- 美術館の夜会: 新しい展示の前夜祭。目玉の絵画が偽物にすり替わり、学芸員が姿を消す。
- サーカス一座: 最終公演の夜のテント。団長の金庫が空になり、空中ブランコの花形に疑いがかかる。
身近な現代のテーマ
6- 結婚式の二次会: 新郎新婦の二次会会場。ケーキ入刀の直前に、ウェディングケーキに何かが仕込まれていたとわかる。
- 劇団の打ち上げ: 千秋楽の打ち上げ。主演俳優が楽屋から戻らず、台本の最後のページだけが見つからない。
- 芸能事務所のオーディション: 最終審査の夜。審査員長が控室で倒れ、候補者全員にアリバイがない。
- ラーメン店の秘伝のスープ: 行列店の店主が引退を発表する夜。秘伝のスープのレシピを知る者が狙われる。
- IT企業の上場パーティー: 上場を祝う社内パーティー。社長のスピーチ直前に、会社の機密データが消える。
- 配信者のオフ会: 人気配信者が初めて開いたオフ会。配信中のカメラが切れたあと、本人が戻ってこない。
非日常のテーマ
6- 宇宙ステーション: 地球から400キロ上空。酸素の残りがわずかな中、乗組員の1人が通信を絶つ。
- 吸血鬼の古城: 満月の夜の古城に招かれた客たち。城主は朝日が昇る前に、誰かを犯人として名指しする。
- 魔法使いの晩餐会: 魔法使いたちの年に一度の晩餐会。長老の杖が盗まれ、使える魔法が次々に消えていく。
- 無人島のサバイバル番組: リアリティ番組の撮影中の無人島。最終回の前夜、優勝候補が脱落する。
- タイムマシン研究所: 完成したばかりのタイムマシン。最初の実験の直後、博士が「未来の自分に会った」と言い残して消える。
- AI執事のいる未来のホテル: すべてをAIが管理する高級ホテル。記録が残らない3分間に、オーナーが部屋で倒れる。
無料のマーダーミステリーシナリオ「湖畔の別荘、最後の一杯」
6〜8人の大人向けの、1時間半〜2時間で遊べるミニシナリオです。進行役(ホスト)が1人いると遊びやすくなります。ホストは先にこのセクションを最後まで読み、プレイヤーはここから先を読まないでください。
あらすじ
土曜の夜、湖畔の別荘。人気推理作家の西園寺誠が、60歳の誕生日を家族と仕事仲間に祝ってもらっていました。22時からは、新作の発表スピーチが予定されています。ところが21時45分、スピーチの時間を伝えに書斎へ上がった妻の玲子が、机に突っ伏して動かない誠を見つけます。机の上には、飲みかけのコーヒーが1杯。誠はもう息をしていませんでした。
登場人物と秘密(ホストが1人ずつこっそり渡す)
86人で遊ぶときは上の6人だけ。7人目と8人目は追加の役です。秘密は本人にだけ伝え、聞かれても全部を話す必要はありません。
- 西園寺玲子(妻):誠との離婚を決めていて、今夜、離婚届を持ってきた。21時から21時40分まで、リビングでトランプをしていた。
- 西園寺翔(長男):300万円の借金があり、昨日父に頼んだが断られた。21時から21時40分まで、リビングでトランプをしていた。
- 松本拓也(担当編集):誠が他の出版社へ移ると知り、21時5分から10分まで書斎で口論した。カッとなって棚の小瓶をつかんだが、すぐに戻した。そのあとはテラスでタバコを吸っていた。
- 早瀬ゆい(弟子の作家):誠の代表作『黒い月』は、実は自分が書いた原稿だった。21時15分から25分まで、書斎で誠と話していた。
- 田中春江(家政婦):誠の日記をこっそり読んでいた。21時に1杯目のコーヒーを、21時18分に2杯目を書斎へ届けた。
- 黒田修(主治医):誠に頼まれ、家族に内緒で睡眠薬を処方していた。21時から21時40分まで、リビングでトランプをしていた。
- 7人目、小野寺健(隣人の写真家):誠の写真を週刊誌に売ろうとしていた。21時から21時30分まで、庭で別荘の夜景を撮っていた。
- 8人目、藤井真央(秘書):誠の新作原稿をライバルの出版社に流していた。21時から21時40分まで、自分の部屋で電話をしていた。
第1ラウンドの手がかり:現場
5- 机の上のコーヒーカップから毒が見つかった。キッチンのコーヒーポットには、毒は入っていなかった。
- 毒は飲んでから数分で効くもので、睡眠薬ではない。
- 誠はいつもコーヒーをブラックで飲み、砂糖もミルクも使わない。
- 玲子のバッグから、記入済みの離婚届が見つかった。
- 翔のスマホに、返済を催促するメッセージが何件も届いていた。
第2ラウンドの手がかり:人の動き
5- 書斎のごみ箱から、空になった小瓶が見つかった。誠が次の小説の取材用に棚に置いていたもので、毒の中身と一致する。小瓶には松本の指紋がついていた。
- 玲子、翔、黒田は、21時から21時40分までリビングでずっと一緒にトランプをしていた。
- リビングの窓からは、テラスでタバコを吸う松本の姿が21時10分から30分まで見えていた。
- 春江の証言:21時14分、書斎の内線から誠に「もう1杯頼む」と言われた。1杯目のカップは、2杯目を届けたときに空の状態で下げた。
- 書斎の机の引き出しから、ゆいの筆跡で書かれた『黒い月』の原稿が見つかった。
第3ラウンドの手がかり:決め手
5- 誠のボイスレコーダーに、21時12分の録音が残っていた。「松本くんは帰った。小瓶は棚に戻した。中身がこぼれていなくてよかった。さて、ゆい君を呼んで例の話をしよう」
- 春江とゆいの証言は一致している:2杯目のコーヒーは、誠が書斎のドアを開けてトレイごと受け取った。春江は部屋に入っていない。
- 春江の証言:21時25分にゆいが書斎を出てから、玲子が上がってくる21時45分まで、書斎の前の廊下で掃除機をかけていた。その間に書斎に入った人はいない。
- 7人以上で遊ぶとき:小野寺が21時20分に庭から撮った写真には、書斎の窓に2人の影が写っていた。藤井の通話記録は、21時から21時40分まで途切れていない。
- ゆいのハンカチから、小瓶の中身と同じにおいがした。
解決編(全員が投票してから開く)
1- 犯人は誰?
答えを見る
犯人は早瀬ゆいです。ホストは始める前に、ゆい役の人にだけ「あなたが犯人です。最後まで隠し通してください」と伝えておきます。
推理の流れ:21時12分の録音で、小瓶はまだ満杯で書斎の棚にあり、松本はもう部屋を出ていました。誠は21時14分に元気に2杯目を頼んでいるので、1杯目に毒は入っていません。毒は数分で効くので、毒が入っていたのは21時18分に届いた2杯目です。春江はドアの外でトレイを渡しただけで、松本はテラスに、玲子、翔、黒田はリビングにいました。21時18分から25分まで書斎で誠と2人きりだったのはゆいだけで、そのあと21時45分までは誰も書斎に入っていません。
動機:誠は今夜のスピーチで、ゆいが書いた新しい原稿まで自分の作品として発表しようとしていました。ゆいはハンカチで小瓶を持ったので、指紋は松本のものしか残りませんでした。
ゲームの進め方
- 配役と秘密を渡す1週間前に役と簡単な人物像だけを送り、秘密は当日ホストがメモにして1人ずつこっそり渡します。
- 自己紹介全員が役になりきって、名前と誠との関係を話します。秘密は言わなくてかまいません。
- 3ラウンドの調査ホストが手がかりを1ラウンドずつ読み上げるか、カードにして配ります。各ラウンドのあと15〜20分、自由に質問し合います。
- 投票最後に全員が「せーの」で犯人だと思う人を指差します。犯人役も、誰か別の人に投票します。
- 解決編と感想戦ホストが解決編を開いて読み上げます。そのあと全員が自分の秘密を明かし、どこで嘘をついたかを話すのがいちばん盛り上がる時間です。
マーダーミステリーを家で開く方法
市販のシナリオでも、上の無料シナリオでも、準備の流れは同じです。いちばん大事なのは、ホストが結末まで全部を把握しておくことです。
| 時間 | やること | ポイント |
|---|---|---|
| 0:00 | 乾杯、役になりきって自己紹介 | 名札を用意すると名前を覚えやすい |
| 0:15 | あらすじの読み上げ | 照明を少し落とすと雰囲気が出る |
| 0:20 | 第1ラウンドの手がかりと議論 | 料理はつまみやすいものを先に出す |
| 0:45 | 第2ラウンドの手がかりと議論 | 2人きりで話す時間を5分とると秘密が動く |
| 1:10 | 第3ラウンドの手がかりと議論 | ホストは議論が止まったら質問を投げる |
| 1:35 | 投票 | 全員が理由をひとことずつ話してから |
| 1:45 | 解決編と感想戦 | ここで秘密を全部明かす |
- 招待状で世界観を伝える。「湖畔の別荘で誕生日パーティー、ドレスコードはジャケット」のように、場所と服装だけ書くと期待が高まります。
- 料理はテーマに合わせて。和のテーマならおつまみと日本酒、洋館なら小さなサンドイッチとワイン。ノンアルコールの飲み物も必ず用意しましょう。
- 小道具は少しでいい。手がかりを書いたカード、名札、封筒があれば十分です。
2時間はないけど、嘘つきを探したい夜に
Dronkのインポスター(アプリ内の名前はImposter)は、マーダーミステリーの「誰が嘘をついているか」を5分に縮めたゲームです。1人を除く全員にお題が表示され、知らない1人はヒントでごまかし、最後は全員で投票します。3〜20人でスマホ1台です。
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よくある質問
マーダーミステリーとは何ですか?
参加者が事件の登場人物を1人ずつ演じ、話し合いと手がかりから犯人を当てる推理ゲームです。犯人もプレイヤーの中にいて、ほかの人と同じように推理しているふりをします。
マーダーミステリーは無料で遊べますか?
遊べます。このページのミニシナリオ「湖畔の別荘、最後の一杯」は、登場人物、手がかり、解決編まですべて無料で、6〜8人で約2時間です。
マーダーミステリーは何人で遊びますか?
多くのシナリオは4〜8人用です。人数がシナリオで決まっていることが多いので、先に参加人数を確定してからシナリオを選びましょう。
マーダーミステリーと人狼ゲームの違いは?
人狼ゲームは役職だけで何度でも遊べますが、マーダーミステリーは名前と秘密を持つ人物を演じ、同じシナリオは1回しか遊べません。途中で脱落する人もいません。
オンラインでも遊べますか?
遊べます。ビデオ通話で顔を見ながら話し、秘密や手がかりは個別のメッセージで送ります。このページのシナリオも、ホストが文章を送ればオンラインで使えます。
Dronkは日本語で使えますか?
アプリは英語、デンマーク語、ノルウェー語、スウェーデン語に対応しています。このページのシナリオと上のカードは、すべて日本語で使えます。
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