El juego del lobo

El juego del lobo, también llamado juego del hombre lobo o Mafia, es un juego de roles ocultos para 6 a 20 personas: unos pocos lobos eliminan a un aldeano cada noche, y cada día el pueblo debate y vota para descubrirlos. Ganan los aldeanos si eliminan a todos los lobos, y ganan los lobos si llegan a ser tantos como los aldeanos que quedan.

Cargando el reparto de roles…

El narrador no recibe rol: reparte el móvil solo entre quienes juegan y luego léele el guion. Con 4 o 5 jugadores sirve para probar, pero el juego brilla a partir de 7.

Elige el número de jugadores y pasa el móvil: cada uno ve su rol en secreto y lo esconde para el siguiente. Al final aparece el guion para el narrador, así que no hacen falta cartas.

Jugadores
6 a 20, más el narrador
Partida
20 a 45 minutos
Roles
Lobo, Protector, Vidente, Aldeano

Reglas del juego del lobo

Una persona hace de narrador y no juega. El resto recibe un rol en secreto. La partida alterna noches, en las que todos cierran los ojos y los roles especiales actúan en silencio, y días, en los que todo el pueblo habla y vota.

  1. Reparte los rolesCon la herramienta de arriba o con cartas: un lobo por cada cuatro jugadores, un protector, una vidente y el resto aldeanos. Nadie enseña su rol.
  2. Primera nocheTodos cierran los ojos. El narrador despierta a los lobos, que se reconocen y señalan juntos a una víctima. Después despierta al protector y a la vidente, uno por uno.
  3. AmanecerTodos abren los ojos y el narrador anuncia quién ha muerto. Si el protector eligió a la víctima de los lobos, no muere nadie. El eliminado muestra su rol y ya no puede hablar.
  4. DebateEl pueblo discute quién podría ser lobo. Los lobos también hablan y acusan, porque de día parecen aldeanos. Cinco minutos suelen bastar.
  5. VotaciónA la cuenta de tres, todos señalan a la vez. El más votado queda fuera y muestra su rol. En caso de empate, nadie sale ese día.
  6. Repite hasta el finalNoche, amanecer, debate y votación hasta que un bando gana: los aldeanos cuando no queda ningún lobo, los lobos cuando son tantos como los aldeanos vivos.

Reglas que más discusiones evitan

  • Los muertos no hablan. Quien queda fuera puede mirar, pero no puede dar pistas ni con la cara.
  • Nadie enseña su pantalla ni su carta. Puedes decir que eres la vidente, pero no demostrarlo. Mentir está permitido para todos.
  • Los lobos no se comunican de día con señas ni miradas pactadas. Solo se conocen de noche.
  • El narrador es neutral. Anuncia los hechos con la misma voz siempre, haya muerto quien haya muerto.

Roles del juego del lobo y cuántos lobos poner

El reparto de arriba sigue una regla sencilla: un lobo por cada cuatro jugadores, redondeando hacia abajo y con un mínimo de uno. El protector entra a partir de 5 jugadores y la vidente a partir de 6. El resto son aldeanos.

Cuántos lobos y roles poner según el número de jugadores
JugadoresLobosProtectorVidenteAldeanos
41003
51103
61113
71114
82114
102116
123117
1641110
2051113

Los cuatro roles básicos

  • Lobo: se despierta de noche con los demás lobos y elige a una víctima. De día miente para parecer aldeano.
  • Protector: cada noche protege a una persona, también a sí mismo, pero nunca a la misma dos noches seguidas.
  • Vidente: cada noche descubre si un jugador es lobo. Es el rol más valioso, y por eso el que antes buscan los lobos.
  • Aldeano: sin poderes. Gana el juego con su voto y con lo bien que lee a los demás.

Roles extra para cuando ya dominan el básico

Son variantes de la casa: añade uno o dos, nunca todos a la vez, y quita un aldeano por cada rol nuevo.

  • Bruja: tiene una poción para salvar a la víctima de la noche y otra para eliminar a alguien. Cada una se usa una sola vez por partida.
  • Cazador: cuando muere, de noche o por votación, elimina en el acto a otro jugador.
  • Cupido: la primera noche enamora a dos jugadores. Si uno muere, el otro muere de pena.
  • Alcalde: el pueblo lo elige el primer día y su voto vale doble en los empates.
  • Lobo solitario: un lobo que gana solo si es el último que queda vivo, así que traiciona a su manada.

Cómo ser un buen narrador del juego del lobo

El narrador decide si la partida es tensa o aburrida. No necesita talento de actor, solo ritmo y algo de teatro.

  • Cuenta las muertes como historias. «Encontraron a Ana junto al pozo, con la cesta del pan aún en la mano» engancha mucho más que «Ana ha muerto».
  • Haz ruido de noche. Da golpecitos en la mesa o camina un poco mientras actúan los roles, para que nadie oiga quién se mueve.
  • Llama a todos los roles cada noche, aunque ya hayan muerto. Si dejas de llamar a la vidente, todos sabrán que está fuera.
  • Pon un límite al debate. Cinco minutos con temporizador mantienen la partida viva. Cuando quedan pocos, acórtalo a tres.

¿Solo tienen cinco minutos? Juega a El Impostor

El Impostor (en la app: Imposter) de Dronk es la versión rápida del juego del lobo: todos ven una palabra secreta menos el impostor, cada uno da una pista y el grupo vota. Sin narrador, de 3 a 20 jugadores, y una ronda dura cinco minutos. En El Espía (The Spy) todos conocen el lugar menos el espía.

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Consejos para ganar al juego del lobo

Consejos de estrategia según tu rol
Tu rolHaz estoEvita esto
LoboAcusa a alguien con argumentos, igual que un aldeanoDefender siempre al mismo jugador
VidenteRevela lo que sabes cuando ya tienes a un lobo confirmadoDecir que eres la vidente la primera mañana
ProtectorProtege a quien acaba de hablar con demasiada seguridadProtegerte a ti cada noche que puedas
AldeanoFíjate en quién cambia de voto en el último segundoVotar callado sin decir por qué

El error más común del pueblo es votar por quien habla poco. Los lobos con experiencia hablan mucho, y en partidas de amigos suelen estar entre los que más ayudan a organizar la votación.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al juego del lobo?

Un narrador reparte roles en secreto. De noche todos cierran los ojos y los lobos eligen a una víctima. De día el pueblo debate y vota a quién eliminar. Ganan los aldeanos si eliminan a todos los lobos, y los lobos si igualan en número a los aldeanos.

¿El juego del lobo y Mafia son lo mismo?

Sí, son el mismo juego con otra ambientación. Mafia nació en 1986 en Moscú, creado por Dimitri Davidoff, y la versión con hombres lobo se hizo popular después, sobre todo con el juego de cartas Los Hombres Lobo de Castronegro. En Mafia los lobos son mafiosos, el protector es el médico y la vidente es el detective.

¿Cuántas personas hacen falta para jugar al lobo?

Se puede probar con 5 jugadores más el narrador, pero el juego funciona de verdad a partir de 7 u 8 y es mejor con 10 a 16. La tabla de esta página dice cuántos lobos poner para cada número.

¿Se necesitan cartas para jugar al juego del lobo?

No. La herramienta de esta página reparte los roles en un solo móvil: cada jugador mira el suyo y lo esconde antes de pasarlo. También sirven papelitos doblados con el nombre de cada rol.

¿Es el mismo juego que «Juguemos en el bosque»?

No. «Juguemos en el bosque» y «Lobo, ¿estás ahí?» son un juego de persecución con canción. El juego del lobo de esta página es de roles ocultos, debate y votación.

¿Qué pasa si el narrador también quiere jugar?

Siempre hace falta alguien fuera del juego. Túrnense: quien muere primero en una partida narra la siguiente. Si nadie quiere narrar, jueguen a El Impostor, que no necesita narrador.

¿Dronk está en español?

La app Dronk está en inglés, danés, noruego y sueco. Esta página y el reparto de roles del juego del lobo están en español y funcionan directamente en el navegador.

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