Lupus in tabula: regole e ruoli

Le regole di Lupus in tabula sono semplici: alcuni giocatori sono segretamente lupi mannari, tutti gli altri sono il villaggio e devono scoprirli prima di essere sbranati. Di notte, a occhi chiusi, i lupi scelgono una vittima, di giorno il villaggio discute e manda al rogo un sospettato con una votazione. È lo stesso gioco che nel resto del mondo si chiama Werewolf o Mafia, e un narratore guida la partita senza giocare.

Il distributore di ruoli ha bisogno di JavaScript. Puoi distribuire i ruoli anche con le carte napoletane o francesi, trovi la tabella più in basso.

Il narratore non riceve un ruolo, quindi conta solo chi gioca. I lupi sono uno ogni quattro giocatori, la Guardia arriva da 5 giocatori e il Veggente da 6. Non viene salvato né inviato niente.

Il distributore qui sopra sostituisce le carte. Imposta il numero di giocatori, passa il telefono e ognuno vede il suo ruolo segreto. Quando l'ultimo ha guardato, il telefono mostra il testo che il narratore legge per la prima notte.

Giocatori
Da 6 a 20, più il narratore
Durata
Da 20 a 60 minuti
Serve
Questa pagina o un mazzo di carte

Regole di Lupus in tabula: come si gioca

Una persona fa il narratore (o moderatore). Non gioca: chiama i ruoli di notte, racconta cosa è successo e tiene il ritmo. Tutti gli altri ricevono un ruolo segreto e giocano per una delle due squadre: i lupi mannari, che si conoscono tra loro, e il villaggio, dove nessuno sa chi è chi.

  1. Distribuite i ruoliCon il distributore qui sopra, oppure con le carte coperte. Ognuno guarda il suo ruolo da solo e non lo mostra a nessuno finché non viene eliminato.
  2. Notte: tutti chiudono gli occhiIl narratore chiama un ruolo alla volta. I lupi aprono gli occhi, si riconoscono e indicano in silenzio la vittima. Poi la Guardia sceglie chi proteggere e il Veggente chi controllare.
  3. Giorno: il narratore raccontaTutti aprono gli occhi. Il narratore annuncia chi è stato sbranato, meglio se con una piccola storia. Se la Guardia ha protetto la vittima, stanotte non muore nessuno. Chi viene eliminato mostra il ruolo ed esce dal gioco.
  4. Il villaggio discuteTutti possono accusare, difendersi e mentire. I lupi mentono per forza, ma anche chi è innocente può bluffare per stanare qualcuno.
  5. Si vota e si manda al rogoSi vota per alzata di mano o indicando tutti insieme al tre. Chi prende la maggioranza dei voti va al rogo, mostra il ruolo e da quel momento tace.
  6. Si ricomincia fino alla vittoriaNotte e giorno si alternano. Il villaggio vince quando tutti i lupi sono stati eliminati. I lupi vincono quando sono tanti quanti gli altri giocatori ancora in vita.

Chi è stato eliminato resta al tavolo ma non parla e non fa facce. Guardare il resto della partita sapendo chi sono i lupi è metà del divertimento.

La prima notte e il ballottaggio

Molti gruppi fanno la prima notte senza vittime: i lupi aprono gli occhi solo per riconoscersi, e il primo giorno si vota a sensazione. In tanti gruppi italiani si usa anche il ballottaggio: i due più votati si difendono con un ultimo discorso e poi si vota solo tra loro. Allunga un po' il giorno, ma rende il rogo molto più teatrale.

I ruoli di Lupus in tabula

Per la partita base bastano quattro ruoli. Cominciate con questi finché tutti hanno preso il ritmo, poi aggiungete un ruolo speciale alla volta.

  • Lupi mannari. Si conoscono dalla prima notte e ogni notte eliminano un giocatore. Di giorno fingono di essere contadini qualsiasi.
  • Guardia. Ogni notte protegge una persona. Se era la vittima dei lupi, sopravvive. Una regola della casa molto diffusa: non può proteggere la stessa persona due notti di fila.
  • Veggente. Ogni notte indica una persona e scopre se è un lupo. La parte difficile è condividere quello che sa senza diventare la prossima vittima.
  • Contadini. Nessun potere notturno. Sono loro a vincere la partita con i voti, e i migliori fanno un sacco di domande.

Quanti lupi per quanti giocatori

Il distributore mette un lupo ogni quattro giocatori, arrotondando per difetto, e sempre almeno uno. La Guardia entra da cinque giocatori e il Veggente da sei. Conta solo chi gioca, il narratore è in più.

Ruoli di Lupus in tabula per numero di giocatori
GiocatoriLupiGuardiaVeggenteContadini
41003
51103
61113
71114
82114
102116
123117
1641110
2051113

Con meno di sei giocatori la partita finisce in fretta, perché un solo voto sbagliato può regalare la vittoria ai lupi. Da sette a dodici è il numero perfetto.

Ruoli speciali da aggiungere

Questi ruoli arrivano dalle varie edizioni del gioco e dalle regole della casa. Aggiungetene uno per volta e spiegate a tutti cosa fa prima di distribuire.

  • Medium. Sta col villaggio. Ogni notte il narratore gli dice se la persona mandata al rogo quel giorno era un lupo.
  • Indemoniato. È un umano, e al Veggente risulta innocente, ma vince insieme ai lupi. Non sa chi sono, e deve aiutarli a indovinare.
  • Massoni. Due o tre contadini che la prima notte aprono gli occhi insieme e si riconoscono. Sanno di potersi fidare l'uno dell'altro.
  • Gufo. Ogni notte indica un giocatore che il giorno dopo finisce automaticamente tra i candidati al rogo.
  • Criceto mannaro. Gioca da solo e vince se arriva vivo alla fine. I lupi non possono ucciderlo di notte, ma muore se il Veggente lo indica.
  • Mitomane. La prima notte indica un giocatore: se è il Veggente diventa un secondo Veggente, se è un lupo diventa lupo, altrimenti resta un contadino.
  • Strega (regola della casa). Ha una pozione per salvare la vittima della notte e una per eliminare chi vuole, ognuna valida una volta sola per tutta la partita.

Lupus in tabula senza carte o con le carte napoletane

Non serve la scatola. Senza carte basta il distributore di questa pagina, che fa vedere un ruolo alla volta e poi lo nasconde. In alternativa il narratore scrive i ruoli su bigliettini uguali, li piega e li fa pescare da un cappello.

Con un mazzo di carte napoletane (o francesi) il narratore prende tante carte quanti sono i giocatori, secondo la tabella qui sopra, le mescola e le distribuisce coperte. Ognuno guarda la sua e la tiene davanti a sé fino alla fine.

Come distribuire i ruoli con un mazzo di carte
RuoloCarte napoletaneCarte francesi
Lupi mannariI re, più il fante di spade se servono cinque lupiLe figure nere (J, Q e K di picche e di fiori)
GuardiaIl cavallo di coppeIl re di cuori
VeggenteIl fante di coppeLa donna di cuori
ContadiniLe carte numerate, dall'asso al setteLe carte numerate rosse

Consigli per vincere a Lupus in tabula

  • Se sei del villaggio: guarda chi vota con chi. I lupi votano raramente contro altri lupi, quindi i voti dei giorni prima sono la prova migliore che avete.
  • Se sei un lupo: non stare zitto. Fai domande, lancia un'accusa che sembri sincera e vota con il gruppo quando il voto sta già cadendo su un contadino.
  • Se sei il Veggente: aspetta di aver trovato almeno un lupo prima di rivelarti. Un Veggente che si scopre troppo presto raramente vede l'alba.
  • Se fai il narratore: racconta ogni mattina una piccola storia. «I lupi sono entrati dal forno di Giulia, ma la Guardia era già lì» trasforma le regole in una partita che il gruppo racconterà per anni.
  • Giorni brevi. Cinque minuti di discussione, poi si vota. I giorni lunghi annoiano chi è già stato eliminato.

Non avete un'ora? L'Impostore e La Spia danno la stessa sensazione di «chi sta mentendo?» in cinque minuti, senza narratore e senza nessuno che resta a guardare.

Lupus in tabula in cinque minuti: L'Impostore

In L'Impostore (Imposter) di Dronk tutti ricevono la parola segreta tranne l'impostore. Un indizio a testa, poi si vota chi sta bluffando. Stessi sospetti, stesse accuse, e un round dura cinque minuti, da 3 a 20 giocatori su un solo telefono.

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L'Impostore nell'app Dronk: la schermata in cui il gruppo vota chi pensa sia l'impostore

Lupus in tabula, Mafia e Werewolf: lo stesso gioco

Il gioco nasce come Mafia, inventato da Dimitry Davidoff all'Università statale di Mosca nel 1986. Nel 1997 Andrew Plotkin lo ha riscritto con i lupi mannari al posto della mafia, ed è diventato Werewolf. In Italia è famoso come Lupus in tabula, la versione in carte di dV Giochi, e il nome gioca con il detto latino «lupus in fabula»: si parla del lupo, e il lupo è seduto al tavolo.

I nomi dei ruoli nelle diverse versioni
Lupus in tabulaMafiaCosa fa
Lupi mannariMafiaEliminano un giocatore ogni notte
VeggenteDetectiveScopre ogni notte da che parte sta un giocatore
GuardiaDottoreProtegge un giocatore ogni notte
ContadiniCittadiniTrovano e mandano fuori i colpevoli
NarratoreNarratoreGuida la partita e non gioca

Domande frequenti

Come si gioca a Lupus in tabula?

Ognuno riceve un ruolo segreto: lupo mannaro o villaggio. Di notte, a occhi chiusi, i lupi scelgono una vittima, la Guardia protegge qualcuno e il Veggente controlla qualcuno. Di giorno tutti discutono e mandano al rogo un sospettato con una votazione. Il villaggio vince quando i lupi sono finiti, i lupi quando sono tanti quanti gli altri.

Quanti giocatori servono per Lupus in tabula?

Almeno sei più il narratore per una partita vera, e il meglio è da sette a dodici. Il distributore di questa pagina funziona da quattro giocatori per una partita veloce e arriva fino a 20.

Quanti lupi ci devono essere?

Un lupo ogni quattro giocatori è un buon equilibrio: uno da 4 a 7 giocatori, due da 8 a 11, tre da 12 a 15. Aggiungete la Guardia da cinque giocatori e il Veggente da sei.

Si può giocare a Lupus in tabula senza carte?

Sì. Usate il distributore di ruoli in cima alla pagina e passate il telefono, oppure scrivete i ruoli su bigliettini piegati. Con un mazzo di carte napoletane i re sono i lupi, il cavallo di coppe è la Guardia, il fante di coppe il Veggente e le carte numerate i contadini.

Si può giocare senza narratore?

È difficile, perché qualcuno deve guidare la notte a occhi aperti. Se nessuno vuole stare fuori, fate a turno partita dopo partita, oppure giocate a L'Impostore, che il narratore non lo prevede proprio.

Che differenza c'è tra Lupus in tabula e Mafia?

Solo l'ambientazione. Le fasi di notte e giorno, il voto e le condizioni di vittoria sono le stesse: cambiano i nomi, lupi mannari e Veggente da una parte, mafiosi e detective dall'altra.

Dronk è disponibile in italiano?

L'app Dronk è in inglese, danese, norvegese e svedese. Questa pagina e il distributore di ruoli qui sopra funzionano in italiano.

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