Jogo do Lobisomem: regras e papéis
O jogo do lobisomem é o jogo de papéis secretos em que alguns jogadores são lobisomens disfarçados e o resto da aldeia precisa descobrir quem são antes de ser devorado. A partida alterna noite, quando os lobisomens escolhem uma vítima de olhos abertos enquanto todos dormem, e dia, quando a aldeia discute e vota em quem expulsar. É o mesmo jogo que muita gente conhece como Cidade Dorme ou Máfia, só muda o tema.
O sorteio de papéis precisa de JavaScript. Você também pode sortear os papéis com um baralho, veja a tabela mais abaixo.
O narrador não recebe papel, então conte só os jogadores. O sorteio dá um lobisomem para cada quatro jogadores, um Médico a partir de 5 e uma Vidente a partir de 6. Nada é salvo nem enviado.
O sorteio abaixo substitui as cartas. Escolha quantas pessoas vão jogar, passe o celular de mão em mão e cada um vê o seu papel em segredo. Quando o último jogador tiver visto, o celular mostra o roteiro para o narrador conduzir a primeira noite.
- Jogadores
- 6 a 20 e um narrador
- Duração
- 20 a 60 min
- Precisa de
- Esta página ou um baralho
Como jogar o jogo do lobisomem
Uma pessoa é o narrador (também chamado de mestre ou moderador). Ele não joga: conduz as noites, conta o que aconteceu e mantém o ritmo. Todos os outros recebem um papel secreto e jogam por um de dois lados: os lobisomens, que se conhecem, ou a aldeia, em que ninguém sabe quem é quem.
- Sorteie os papéisUse o sorteio acima ou distribua cartas de baralho viradas para baixo. Cada um olha só o seu papel e guarda segredo. Ninguém mostra a carta até ser eliminado.
- Noite: todo mundo fecha os olhosO narrador chama os papéis um de cada vez. Os lobisomens abrem os olhos, descobrem quem são os parceiros e apontam em silêncio para uma vítima. Depois o médico escolhe quem proteger e a vidente escolhe quem investigar.
- Manhã: o narrador conta a históriaTodos abrem os olhos. O narrador anuncia quem foi atacado durante a noite, de preferência com um pouco de drama. Se o médico protegeu a vítima, ninguém sai. Quem foi eliminado mostra o papel e está fora.
- Dia: discussão e votaçãoAgora todo mundo, lobisomens incluídos, discute quem são os culpados. Qualquer um pode acusar qualquer um. Quando a conversa esfriar, o narrador chama a votação. A maioria expulsa uma pessoa, que revela o papel.
- Repita até um lado ganharNoite e dia se alternam. A aldeia ganha quando todos os lobisomens forem expulsos. Os lobisomens ganham quando forem tantos quanto os aldeões vivos, porque a partir daí a aldeia não consegue mais vencer uma votação.
Quem é eliminado continua na roda, mas fica calado e não dá dica nenhuma. Assistir ao resto da partida sabendo quem é quem é metade da graça.
A primeira noite e o primeiro dia
Muitos grupos pulam o ataque da primeira noite: os lobisomens só abrem os olhos para se reconhecer, e o jogo começa direto com a discussão. Assim ninguém sai antes de abrir a boca. O primeiro dia é quase só chute, então deixe curto. O jogo pega fogo de verdade quando alguém sai e as pessoas precisam explicar o próprio voto.
Os papéis do jogo do lobisomem
O jogo básico precisa de apenas quatro papéis. Jogue com eles até o grupo pegar o ritmo e só então acrescente um papel extra por vez.
- Lobisomem. Se conhecem desde a primeira noite. A cada noite eliminam um jogador. De dia fingem ser aldeões comuns.
- Médico. Toda noite protege uma pessoa. Se ela era o alvo dos lobisomens, sobrevive. Regra da casa comum: o médico não pode proteger a mesma pessoa duas noites seguidas. Em algumas versões se chama protetor ou guardião.
- Vidente. Toda noite aponta para alguém e descobre se é lobisomem. No Cidade Dorme esse papel é o detetive. O difícil é contar o que sabe sem virar o próximo alvo.
- Aldeão. Não tem poder à noite. Mesmo assim, é a aldeia que ganha o jogo no voto, então os melhores aldeões fazem muitas perguntas.
Quantos lobisomens para quantos jogadores
O sorteio usa um lobisomem para cada quatro jogadores, arredondando para baixo, e sempre pelo menos um. O médico entra a partir de cinco jogadores e a vidente a partir de seis. Conte só os jogadores, o narrador é à parte.
| Jogadores | Lobisomens | Médico | Vidente | Aldeões |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 3 |
| 5 | 1 | 1 | 0 | 3 |
| 6 | 1 | 1 | 1 | 3 |
| 7 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 6 |
| 12 | 3 | 1 | 1 | 7 |
| 16 | 4 | 1 | 1 | 10 |
| 20 | 5 | 1 | 1 | 13 |
Com menos de seis jogadores a partida acaba rápido, porque um voto errado já entrega a vitória aos lobisomens. De sete a doze jogadores é o ponto ideal.
Papéis extras para depois (regras da casa)
Estes papéis não fazem parte do jogo básico. São variações populares: acrescente um por vez e explique o que ele faz antes de sortear.
- Caçador. Joga pela aldeia. Quando é eliminado, de noite ou de dia, leva alguém junto na hora.
- Bobo. Joga sozinho e só ganha se a aldeia votar nele. Deixa qualquer atitude suspeita ainda mais confusa.
- Cupido. Na primeira noite une dois jogadores como apaixonados. Se um sai, o outro morre de tristeza junto.
- Bruxa. Tem uma poção para salvar e uma para eliminar, e pode usar cada uma uma única vez na partida.
- Lobo alfa. Um lobisomem que aparece como inocente quando a vidente investiga.
- Prefeito. O voto dele vale dois depois que ele se revela, o que também faz dele um alvo.
- Lobo solitário. Joga sozinho, ataca à noite como os outros lobisomens e só ganha se for o último de pé.
Jogo do lobisomem, Cidade Dorme e Máfia: o mesmo jogo
A versão original se chama Máfia e foi criada por Dimitry Davidoff na Universidade Estatal de Moscou em 1986. Em 1997, Andrew Plotkin trocou o tema por lobisomens e aldeões, e foi assim que o jogo se espalhou pelo mundo. No Brasil, muita gente aprendeu numa roda de amigos com o nome de Cidade Dorme, com assassinos, médico, detetive e cidadãos. As regras são as mesmas, só os nomes mudam.
| Jogo do lobisomem | Cidade Dorme | Máfia | O que faz |
|---|---|---|---|
| Lobisomens | Assassinos | Mafiosos | Eliminam uma pessoa por noite |
| Vidente | Detetive | Detetive | Descobre de que lado alguém está |
| Médico | Médico | Médico | Protege uma pessoa por noite |
| Aldeões | Cidadãos | Cidadãos | Encontram e expulsam os culpados no voto |
| Narrador | Narrador | Narrador | Conduz o jogo, não joga |
Pode escolher o tema que o grupo preferir. A lua cheia combina com uma noite de casa cheia e luz baixa. A cidade com assassinos funciona melhor com quem cresceu jogando Cidade Dorme.
Como jogar o jogo do lobisomem com cartas de baralho
Antes do celular, o jogo era sorteado com um baralho comum. Separe uma carta por jogador seguindo a tabela de papéis, embaralhe e entregue uma virada para baixo para cada um. A combinação abaixo é só uma convenção: vale qualquer uma, desde que o narrador anuncie antes de dar as cartas.
| Carta | Papel | Observação |
|---|---|---|
| Ás ou rei preto | Lobisomem | Uma carta por lobisomem |
| Dama de copas | Médico | A partir de 5 jogadores |
| Valete de ouros | Vidente | A partir de 6 jogadores |
| Cartas numeradas | Aldeões | Completam o resto |
No fim de cada partida, recolha e embaralhe de novo, para ninguém lembrar qual carta estava com a ponta dobrada.
Dicas para ganhar no jogo do lobisomem
- Se você é da aldeia: preste atenção em quem vota com quem. Lobisomem quase nunca vota contra outro lobisomem, então os votos dos dias anteriores são a sua melhor prova.
- Se você é lobisomem: não seja o mais calado da roda. Faça perguntas, acuse alguém de forma convincente e vote junto com o grupo quando a votação já estiver indo contra um aldeão.
- Se você é a vidente: espere encontrar pelo menos um lobisomem antes de se revelar. Vidente que se mostra cedo demais raramente passa da noite seguinte.
- Se você é o narrador: conte uma historinha toda manhã. "Os lobisomens foram atrás da Camila na padaria, mas o médico chegou antes" transforma regras em uma partida que o grupo vai lembrar por anos.
- Dias curtos: cinco minutos de discussão por dia e depois votação. Dias longos deixam os eliminados entediados.
Sem tempo para uma partida inteira? O Impostor e O Espião dão a mesma sensação de "quem está mentindo?" em cinco minutos, sem narrador e sem ninguém sentado de fora esperando a próxima partida.
O lobisomem em cinco minutos: O Impostor
No O Impostor (no app: Imposter) do Dronk, todo mundo recebe a palavra secreta, menos o impostor. Cada um dá uma dica e depois vocês votam em quem está fingindo. A mesma desconfiança, as mesmas acusações, e uma rodada leva cinco minutos para 3 a 20 jogadores em um celular só.
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Perguntas frequentes
Como se joga o jogo do lobisomem?
Cada um recebe um papel secreto: lobisomem ou aldeia. À noite, de olhos fechados, os lobisomens escolhem uma vítima, o médico protege alguém e a vidente investiga alguém. De dia, todos discutem e votam para expulsar um suspeito. A aldeia ganha quando todos os lobisomens saem, os lobisomens ganham quando empatam em número com a aldeia.
Quantas pessoas precisa para jogar o jogo do lobisomem?
Pelo menos seis jogadores e um narrador para uma partida de verdade, e o ideal é de sete a doze. O sorteio desta página funciona a partir de quatro jogadores para uma rodada rápida e vai até 20.
Quantos lobisomens devem ter na partida?
Um lobisomem para cada quatro jogadores é um bom equilíbrio: um para 4 a 7 jogadores, dois para 8 a 11, três para 12 a 15. Acrescente um médico a partir de cinco jogadores e uma vidente a partir de seis.
Qual a diferença entre o jogo do lobisomem e o Cidade Dorme?
Só o tema. O Cidade Dorme e a Máfia usam assassinos e detetive numa cidade, o jogo do lobisomem usa lobisomens e vidente numa aldeia. As fases, a votação e as condições de vitória são as mesmas.
Dá para jogar o jogo do lobisomem pelo celular ou online?
Dá para jogar presencialmente com um celular só: o sorteio desta página distribui os papéis em segredo e mostra o roteiro do narrador. A conversa e a votação continuam acontecendo na roda, que é onde está a graça.
Dá para jogar sem narrador?
É difícil, porque alguém precisa conduzir a noite de olhos abertos. Se ninguém quiser ficar de fora, troque o narrador a cada partida, ou jogue O Impostor, que não precisa de narrador.
O Dronk está em português?
O app está em inglês, dinamarquês, norueguês e sueco. Esta página e o sorteio de papéis funcionam em português.
Para continuar a festa
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