Loup-garou règles : comment jouer, du premier tour au vote

Les règles du loup-garou tiennent en une phrase : la nuit, les loups-garous éliminent un villageois en secret, le jour, tout le village débat et vote pour éliminer un suspect. Les villageois gagnent quand tous les loups sont morts, les loups gagnent quand il ne reste plus de villageois. Il faut un meneur de jeu et au moins 6 joueurs pour une vraie partie.

Chargement de la distribution des rôles

Le meneur ne prend pas de rôle : compte seulement les joueurs. Les loups-garous sont un pour quatre joueurs, la Sorcière arrive à 5 joueurs et la Voyante à 6.

Plus besoin de cartes : indique le nombre de joueurs, fais passer le téléphone et chacun découvre son rôle en secret. À la fin de la distribution, le meneur reçoit le texte à lire pour la première nuit.

Joueurs
6 à 20, plus un meneur
Durée
30 à 60 min
Matériel
Un téléphone ou des cartes

Règles du jeu loup-garou, étape par étape

Le loup-garou est un jeu de rôles cachés : chacun connaît son propre rôle, personne ne connaît celui des autres. Les loups-garous savent qui sont leurs complices, les villageois doivent les deviner au fil des débats. Le jeu tire son nom des Loups-garous de Thiercelieux, la version en cartes la plus jouée en France, elle-même inspirée du jeu Mafia inventé en Russie dans les années 80.

  1. Choisissez un meneurLe meneur ne joue pas. Il connaît tous les rôles au fil de la première nuit, rythme la partie et lit le texte. Prenez la personne qui aime raconter des histoires, c'est elle qui fait l'ambiance.
  2. Distribuez les rôles en secretAvec l'outil en haut de page, chacun regarde son rôle et passe le téléphone. Avec des cartes, chacun en reçoit une face cachée et la regarde sans la montrer.
  3. La nuitTout le monde ferme les yeux. Le meneur réveille les rôles un par un : les loups-garous choisissent une victime d'un geste, puis la Voyante et la Sorcière utilisent leur pouvoir. Personne ne parle la nuit.
  4. Le jourTout le monde ouvre les yeux. Le meneur annonce qui est mort cette nuit, la victime montre son rôle et ne parle plus jusqu'à la fin de la partie.
  5. Le débatLes survivants discutent, accusent et se défendent. Les loups-garous participent comme tout le monde et accusent souvent les premiers.
  6. Le voteChacun pointe en même temps le joueur qu'il veut éliminer. Celui qui reçoit le plus de voix est éliminé et révèle son rôle. En cas d'égalité, on revote entre les ex aequo, ou personne ne meurt.
  7. On enchaîne nuit et jourLa partie continue jusqu'à la victoire d'un camp : les villageois gagnent quand tous les loups-garous sont éliminés, les loups gagnent quand il ne reste plus aucun villageois.

Combien de loups-garous selon le nombre de joueurs

La règle simple : un loup-garou pour quatre joueurs, arrondi vers le bas. C'est exactement la distribution de l'outil en haut de page. Le meneur n'est pas compté.

Distribution des rôles du loup-garou par nombre de joueurs
JoueursLoups-garousSorcièreVoyanteSimples villageois
41003
51103
61113
71114
82114
102116
123117
143119
1641110
2051113

En dessous de 6 joueurs, la partie se joue en deux ou trois tours, c'est un bon échauffement mais pas une vraie soirée. Le loup-garou est à son meilleur entre 8 et 16 joueurs : assez de suspects pour bluffer, assez peu pour que chacun ait la parole.

Les rôles de base et leurs pouvoirs

  • Loup-garou. Se réveille chaque nuit avec ses complices pour choisir une victime. Le jour, il ment, vote et accuse comme un villageois.
  • Voyante. Chaque nuit, elle découvre le camp d'un joueur. C'est la meilleure arme du village, et la cible préférée des loups dès qu'elle se trahit.
  • Sorcière. Le meneur lui montre la victime des loups. Elle peut la sauver avec sa potion de vie et éliminer un autre joueur avec sa potion de mort, chaque potion une seule fois par partie.
  • Simple villageois. Aucun pouvoir la nuit. Le jour, sa voix vaut autant que celle des autres, et c'est le vote qui gagne les parties.

Rôles en plus pour les groupes qui connaissent le jeu

Une fois les règles de base rodées, ajoutez un ou deux rôles à la fois, en les distribuant avec des cartes ou des papiers pliés à la place d'un simple villageois.

  • Chasseur : quand il meurt, de jour comme de nuit, il élimine aussitôt le joueur de son choix.
  • Cupidon : la première nuit, il désigne deux amoureux. Si l'un meurt, l'autre meurt de chagrin. Un loup et un villageois amoureux gagnent ensemble s'ils sont les deux derniers survivants.
  • Petite Fille : elle peut entrouvrir les yeux pendant le tour des loups-garous, à ses risques et périls.
  • Capitaine : élu par le village le premier matin, sa voix compte double. S'il meurt, il désigne son successeur.
  • Salvateur : chaque nuit, il protège un joueur contre les loups, jamais le même deux nuits de suite.
  • Idiot du village : si le village vote contre lui, il montre sa carte et reste en vie, mais il perd son droit de vote.
  • Ancien : il survit à la première attaque des loups-garous.
  • Bouc émissaire : en cas d'égalité au vote, c'est lui qui est éliminé.
  • Corbeau : chaque nuit, il désigne un joueur qui commencera le vote du lendemain avec deux voix contre lui.
  • Voleur : la première nuit, il peut échanger sa carte contre l'une des deux cartes laissées de côté.
  • Loup-garou blanc : il joue avec les loups, mais une nuit sur deux il peut dévorer un loup-garou. Il gagne seul.

Loup-garou pour une nuit : les règles

Loup-garou pour une nuit est la version express du jeu : une seule nuit, une seule discussion, un seul vote, une partie en dix minutes. Pas de meneur, pas d'élimination en cours de route, tout le monde joue jusqu'au bout.

  1. Une carte par joueur, trois au centreChaque joueur reçoit un rôle face cachée et le regarde. Trois cartes restent au milieu de la table, face cachée.
  2. Une seule nuitLes rôles se réveillent dans l'ordre : les loups se reconnaissent, la Voyante regarde la carte d'un joueur ou deux cartes du centre, le Voleur échange sa carte avec celle d'un joueur et la regarde, la Noiseuse échange les cartes de deux autres joueurs sans les regarder, le Soûlard échange sa carte avec une carte du centre sans la regarder, l'Insomniaque regarde sa carte à la fin.
  3. Une discussionAu réveil, personne ne sait plus vraiment qui il est. On discute quelques minutes, on bluffe, on recoupe.
  4. Un voteTout le monde pointe un joueur en même temps. Le joueur qui a le plus de voix meurt. Les villageois gagnent si un loup-garou meurt, les loups gagnent sinon.

Ton rôle final est la carte devant toi à la fin de la nuit, pas celle que tu as regardée au début. C'est tout le sel de cette version.

Pas 45 minutes devant vous ? Jouez à l'Imposteur

Le loup-garou demande un meneur et du temps. Dans Dronk, L'Imposteur (Imposter dans l'app) garde le plaisir du bluff en cinq minutes : tout le monde reçoit le mot secret sauf l'imposteur, chacun donne un indice, puis on vote. L'Espion (The Spy) fait pareil avec un lieu secret.

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L'Imposteur dans l'app Dronk : le groupe vote pour désigner l'imposteur

Conseils pour gagner, et variantes de la maison

  • Villageois : regardez qui vote avec qui. Les loups évitent souvent de voter les uns contre les autres au début, puis se lâchent pour se couvrir.
  • Loup-garou : ne défendez jamais trop fort un complice. Votez parfois contre lui s'il est déjà condamné.
  • Voyante : ne révélez votre rôle qu'avec une vraie information, idéalement quand vous avez trouvé un loup.
  • Meneur : annoncez les morts avec un peu de théâtre. Une victime « retrouvée au petit matin près du lavoir » vaut mieux qu'un simple nom.

Variantes de la maison (à annoncer avant de jouer)

  • Victoire à égalité : les loups gagnent dès qu'ils sont aussi nombreux que les villageois, ce qui raccourcit la fin.
  • Rôles révélés ou non : pour plus de suspense, les morts ne montrent pas leur rôle.
  • Débat chronométré : trois minutes de débat par jour, puis vote. Pratique à 15 joueurs ou plus.
  • Version Mafia : mêmes règles avec la mafia, le docteur, le détective et les citoyens. Le docteur protège un joueur chaque nuit, comme le Salvateur.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du loup-garou en résumé ?

La nuit, les loups-garous éliminent un joueur en secret. Le jour, le village débat et vote pour éliminer un suspect. Les villageois gagnent s'ils éliminent tous les loups, les loups gagnent s'ils éliminent tous les villageois.

Combien faut-il de loups-garous ?

Un pour quatre joueurs, arrondi vers le bas : 2 loups à 8 joueurs, 3 à 12, 4 à 16. Le tableau plus haut donne la distribution complète, meneur non compté.

Peut-on jouer au loup-garou sans cartes ?

Oui. L'outil en haut de page distribue les rôles sur un seul téléphone qu'on fait passer, et donne au meneur le texte de la nuit. Des papiers pliés marchent aussi.

Quelle est la différence entre le loup-garou et Loup-garou pour une nuit ?

Le loup-garou classique se joue sur plusieurs nuits avec un meneur et des éliminations. Loup-garou pour une nuit se joue sans meneur, en une nuit et un vote, et les rôles changent de main pendant la nuit.

Peut-on jouer au loup-garou à 4 ou 5 ?

C'est possible avec un seul loup, mais la partie dure deux ou trois tours. À 4 ou 5, L'Imposteur ou L'Espion donnent plus de bluff en moins de temps.

Dronk existe-t-il en français ?

L'app Dronk est en anglais, danois, norvégien et suédois. Cette page et la distribution des rôles sont en français et marchent directement dans ton navigateur.

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