Mímica: palabras y películas para adivinar
La mímica es el juego en el que representas una palabra sin hablar, solo con gestos, mientras tu equipo intenta adivinarla antes de que acabe el tiempo. Este generador saca una palabra al azar y te da un minuto: tiene 180 palabras para mímica en ocho categorías, de películas y canciones a acciones, animales, famosos, Navidad y una ronda suave 18+.
Titanic
Solo mira la pantalla quien actúa. Pulsa Nueva palabra, luego Empezar, y actúa hasta que tu equipo la adivine o se acabe el tiempo. En los teléfonos compatibles, vibra al terminar.
Dale el teléfono a quien actúa, saca una palabra, pulsa empezar y que tu equipo adivine. Enciende y apaga categorías según el grupo, de una Navidad en familia a una noche entre adultos.
- Jugadores
- 4 o más
- Ronda
- 1 minuto
- Palabras
- 180 en 8 categorías
180 palabras para mímica
Las palabras están elegidas para poder actuarlas, no solo por ser famosas: cada una tiene una pose, un sonido o una escena que se puede enseñar con el cuerpo. Acciones y Animales son las más fáciles para empezar, y sirven también para niños.
Películas para mímica
30- Titanic
- Tiburón
- Frozen
- El Rey León
- Jurassic Park
- Toy Story
- Coco
- Harry Potter
- Spider-Man
- Piratas del Caribe
- Shrek
- Buscando a Nemo
- Rocky
- Karate Kid
- Avatar
- Matrix
- Up
- Ratatouille
- Mamma Mia!
- Barbie
- Encanto
- El laberinto del fauno
- Ocho apellidos vascos
- Nosotros los Nobles
- Solo en casa (Mi pobre angelito)
- El Señor de los Anillos
- Star Wars
- Batman
- E.T.
- La Sirenita
Canciones para representar
20- Macarena
- La Bamba
- Despacito
- Aserejé
- Bailando
- Gasolina
- YMCA
- Cumpleaños feliz
- Las Mañanitas
- Thriller
- Waka Waka
- Cielito lindo
- La Cucaracha
- Livin' la Vida Loca
- Torero
- Baby Shark
- We Will Rock You
- Single Ladies
- Hips Don't Lie
- Mi gente
Series y programas de tele
20- El Chavo del 8
- La casa de papel
- Élite
- Yo soy Betty, la fea
- Los Simpson
- Friends
- Game of Thrones
- Stranger Things
- El juego del calamar
- Breaking Bad
- Bob Esponja
- Pasapalabra
- MasterChef
- Operación Triunfo
- El Chapulín Colorado
- La Rosa de Guadalupe
- Miércoles (Merlina)
- Peppa Pig
- Gran Hermano
- The Office
Acciones para mímica
25- Lavarse los dientes
- Pasear a un perro que no deja de tirar
- Hacerse una selfie
- Escalar una montaña
- Freír un huevo
- Cambiar un pañal
- Montar en bicicleta
- Pescar
- Planchar una camisa
- Hacer surf
- Hacer malabares
- Bailar salsa
- Comer un taco que se deshace
- Correr para no perder el autobús
- Buscar las llaves en todos los bolsillos
- Abrir un frasco imposible
- Pisar una pieza de Lego
- Hacer yoga
- Conducir en un atasco
- Despertarse tarde el día del examen
- Pelar una cebolla y llorar
- Fingir una falta en un partido de fútbol
- Inflar un globo
- Montar un mueble sin instrucciones
- Saltar a la cuerda
Animales
25- Canguro
- Pingüino
- Elefante
- Jirafa
- Mono
- Serpiente
- Pulpo
- Flamenco
- Gorila
- Perezoso
- Cocodrilo
- Gallina
- Toro
- Delfín
- Cangrejo
- Murciélago
- Rana
- Caballo
- León
- Oso
- Águila
- Ajolote
- Tortuga
- Gato
- Llama
Famosos y personajes
20- Shakira
- Messi
- Cristiano Ronaldo
- Cantinflas
- Frida Kahlo
- Rafa Nadal
- Bad Bunny
- Michael Jackson
- Charlie Chaplin
- Albert Einstein
- Elvis Presley
- Luis Miguel
- Rosalía
- Usain Bolt
- Superman
- Don Quijote
- Super Mario
- Pikachu
- Darth Vader
- Caperucita Roja
Mímica para adultos (18+, suave)
20Pícaro, no explícito. Para un grupo de adultos que lo quiere, y cualquiera puede pasar una palabra.
- Volver a casa con la ropa de anoche
- Citas rápidas
- Una primera cita que sale mal
- La mañana siguiente
- Deslizar perfiles en una app de citas
- Ligar en la discoteca
- Despedida de soltera
- Pedirle el número a alguien
- Esconderse del ex en el supermercado
- Mandar un mensaje a la persona equivocada
- Un beso de película
- Conocer a los suegros
- Bailar bachata muy pegados
- Dar una serenata bajo la ventana
- Dar like sin querer a una foto vieja del ex
- Escribir a alguien a las 3 de la mañana
- Selfie en el espejo del gimnasio
- Fingir que no has visto a alguien
- Guiñarle el ojo a un desconocido
- Una cita a ciegas
Cómo se juega a la mímica
La mímica, o dígalo con mímica, es el juego de fiesta en el que representas una palabra sin hablar mientras tu equipo la adivina. Las reglas son sencillas, y el generador de arriba se encarga de las dos cosas que suelen frenar la partida: inventar palabras y controlar el tiempo.
- Haz dos equiposLo ideal son de tres a seis jugadores por equipo. Cada equipo se sienta a un lado de la sala para que todos vean a quien actúa.
- Quien actúa saca una palabraUn jugador del primer equipo toma el teléfono, pulsa Nueva palabra y no deja que nadie vea la pantalla.
- Indica la categoría y el número de palabrasEmpieza con el gesto de la categoría, por ejemplo girar la manivela de una cámara antigua para una película, y luego levanta tantos dedos como palabras tenga.
- Pulsa empezar y actúaTienes un minuto. Nada de hablar, ni de mover los labios formando palabras, ni de señalar objetos de la sala que lo deletreen. Los sonidos solo valen si el grupo lo acuerda antes.
- Suma y cambiaSi tu equipo la adivina antes de que acabe el tiempo, gana un punto. Luego el teléfono pasa al otro equipo, y cada jugador actúa al menos una vez por partida.
Los gestos de la mímica que todos deberían conocer
Estas señales son el idioma común del juego. Repásalas con el grupo antes de la primera ronda, sobre todo con jugadores nuevos, y se empieza a adivinar desde el primer segundo.
| Lo que quieres decir | Gesto |
|---|---|
| Es una película | Gira con una mano la manivela de una cámara antigua junto al ojo |
| Es un libro | Junta las palmas y ábrelas como un libro |
| Es una canción | Haz como que cantas, con una mano que sale de la boca |
| Es una serie o un programa de tele | Dibuja un rectángulo en el aire con los dos índices |
| Número de palabras | Levanta tantos dedos como palabras |
| Qué palabra estoy actuando | Vuelve a levantar dedos, dos dedos es la segunda palabra |
| Número de sílabas | Pon tantos dedos sobre el antebrazo como sílabas |
| Suena como | Tírate de la oreja y actúa una palabra que rime |
| Una palabra corta, como el o la | Junta mucho el pulgar y el índice |
| Todo el título | Haz un gran círculo con los dos brazos |
| Sí, lo tienes | Tócate la nariz con una mano y señala con la otra a quien acertó |
Cómo contar los puntos por equipos
Un punto por palabra basta para una noche tranquila. Para una partida más competitiva, elige uno de estos formatos antes de empezar.
| Formato | Cómo se puntúa | Ideal para |
|---|---|---|
| Clásico | 1 punto por palabra adivinada dentro del minuto | Cualquier grupo, primera partida de la noche |
| Ronda rápida | Tantas palabras como se pueda en un minuto, se puede pasar una vez | Grupos que ya conocen los gestos |
| Robo | Si el equipo falla, el otro equipo tiene un intento para robar el punto | Que los dos equipos estén atentos |
| Carrera de categorías | Gana el primer equipo que puntúe en las ocho categorías | Noches largas y grupos grandes |
| Especial de Navidad | Las palabras de Navidad valen doble | Navidad en familia y cenas de empresa |
El mismo reloj, sin tener que actuar
En La Bomba (The Bomb) de Dronk, el teléfono muestra una categoría, dices una respuesta y lo pasas antes de que explote la mecha escondida, en algún momento entre 15 y 45 segundos. Siete packs y 350 categorías, en un solo teléfono y para todos los jugadores que quieras.
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Juegos de mímica: variantes
Cuando todos conocen los gestos, cambia el formato para que el juego no se gaste.
- Mímica en la frente. Quien adivina se pone el teléfono en la frente con la palabra hacia fuera, y todo el equipo la actúa a la vez.
- Mímica al revés. Actúa todo el equipo y adivina un solo jugador. Más ruidosa, más rápida y mejor para grupos grandes.
- Solo una palabra. Sin títulos, solo Acciones y Animales. Perfecta para niños y para la primera ronda.
- Mímica de Navidad. Apaga todas las categorías menos Navidad y juega después de la cena. Desenredar las luces del árbol siempre triunfa.
- Estatua. Quien actúa tiene cinco segundos para hacer una sola pose y se queda congelado. No se puede mover después.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la mímica?
La mímica es la forma de expresar ideas, acciones o emociones sin palabras, solo con gestos, movimientos del cuerpo y expresiones de la cara. Como juego de fiesta, uno representa una palabra o un título y su equipo intenta adivinarlo.
¿Cómo se juega a la mímica?
Se hacen dos equipos. Un jugador saca una palabra, indica la categoría con un gesto y la representa sin hablar. Si su equipo la adivina dentro del tiempo, normalmente un minuto, suma un punto. Luego juega el otro equipo.
¿Qué películas son buenas para mímica?
Las que tienen una escena o una pose clara: Titanic, Tiburón, El Rey León, Spider-Man o Rocky. La categoría Películas de esta página tiene 30, mezclando clásicos internacionales con títulos como Coco u Ocho apellidos vascos.
¿Qué palabras para mímica son divertidas?
Las acciones con un pequeño drama funcionan mejor que los objetos: Pisar una pieza de Lego, Abrir un frasco imposible o Papá Noel atascado en la chimenea. El generador tiene 180 en ocho categorías.
¿Se pueden hacer sonidos en la mímica?
En el juego clásico, no. Muchos grupos permiten sonidos pero no palabras, lo que facilita los animales y las canciones. Acuérdalo con el grupo antes de empezar.
¿Qué son los músculos de la mímica?
Es el nombre que se da en anatomía a los músculos de la expresión facial, los que mueven la cara para sonreír o fruncir el ceño. Esta página trata del juego de mímica.
¿Dronk está en español?
Todavía no. La app Dronk está en inglés, danés, noruego y sueco. Esta página y el generador de palabras funcionan en español.
Para seguir la fiesta
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