Mímica: palabras y películas para adivinar

La mímica, o dígalo con mímica, es el juego en el que actúas una palabra sin hablar mientras tu equipo intenta adivinarla antes de que se acabe el tiempo. En Argentina y Chile le dicen caras y gestos. Este generador saca una palabra al azar y te da un minuto: tiene 180 palabras para mímica en ocho grupos, de películas y canciones latinas a acciones, personajes, refranes, animales y una ronda suave 18+.

Películas180 palabras

Titanic

Solo quien actúa ve la pantalla. Toca Nueva palabra, luego Empezar, y actúa hasta que tu equipo la adivine o se acabe el tiempo. En los celulares compatibles, vibra al terminar.

Dale el celular a quien actúa, saca una palabra, toca empezar y que su equipo adivine. Prende y apaga grupos según la reunión, de una comida familiar a una noche entre adultos.

Jugadores
4 o más
Ronda
1 minuto
Palabras
180 en 8 grupos

180 palabras para mímica

Las palabras están elegidas para poder actuarlas, no solo por ser famosas: cada una tiene una pose, un movimiento o una escena que se enseña con el cuerpo. Acciones y Animales son las más fáciles para arrancar. Refranes es la ronda difícil para cuando el grupo ya se calentó.

Películas para mímica

40
  1. Titanic
  2. Tiburón
  3. Frozen
  4. El Rey León
  5. Jurassic Park
  6. Toy Story
  7. Coco
  8. Harry Potter
  9. Spider-Man
  10. Piratas del Caribe
  11. Shrek
  12. Buscando a Nemo
  13. Rocky
  14. Karate Kid
  15. Avatar
  16. Matrix
  17. Up
  18. Ratatouille
  19. Mamma Mia!
  20. Barbie
  21. Encanto
  22. El laberinto del fauno
  23. Nosotros los Nobles
  24. Mi pobre angelito
  25. El Señor de los Anillos
  26. Star Wars
  27. Batman
  28. E.T.
  29. La Sirenita
  30. Volver al futuro
  31. Rápidos y furiosos
  32. Kung Fu Panda
  33. Los Increíbles
  34. Intensamente
  35. Mi villano favorito
  36. Indiana Jones
  37. Gladiador
  38. Tarzán
  39. Aladdín
  40. Godzilla

Series y programas de tele

20
  1. El Chavo del 8
  2. El Chapulín Colorado
  3. La Rosa de Guadalupe
  4. Yo soy Betty, la fea
  5. La casa de papel
  6. Rebelde
  7. Los Simpson
  8. Friends
  9. Stranger Things
  10. El juego del calamar
  11. Breaking Bad
  12. Bob Esponja
  13. Merlina
  14. Game of Thrones
  15. MasterChef
  16. Club de Cuervos
  17. Pasión de gavilanes
  18. La Reina del Sur
  19. Narcos
  20. Dragon Ball

Canciones latinas para mímica

20
  1. Macarena
  2. La Bamba
  3. Despacito
  4. Gasolina
  5. Bailando
  6. Cielito lindo
  7. Las Mañanitas
  8. La Cucaracha
  9. Waka Waka
  10. Hips Don't Lie
  11. La camisa negra
  12. Bidi Bidi Bom Bom
  13. Como la flor
  14. La vida es un carnaval
  15. El sonidito
  16. Danza Kuduro
  17. Livin' la vida loca
  18. Tusa
  19. Suavemente
  20. Mi gente

Acciones para mímica

25
  1. Lavarse los dientes
  2. Pasear a un perro que no deja de jalar
  3. Tomarse una selfie
  4. Escalar una montaña
  5. Freír un huevo
  6. Cambiar un pañal
  7. Andar en bicicleta
  8. Pescar
  9. Planchar una camisa
  10. Surfear
  11. Hacer malabares en un semáforo
  12. Bailar salsa
  13. Comer un taco que se desarma
  14. Correr para alcanzar el camión
  15. Buscar las llaves en todas las bolsas
  16. Abrir un frasco imposible
  17. Pisar un Lego
  18. Hacer yoga
  19. Manejar en el tráfico
  20. Despertarse tarde el día del examen
  21. Picar cebolla y llorar
  22. Fingir una falta en un partido de futbol
  23. Inflar un globo
  24. Armar un mueble sin instrucciones
  25. Romper una piñata con los ojos vendados

Personajes y famosos

20
  1. Cantinflas
  2. Frida Kahlo
  3. Messi
  4. Shakira
  5. Maradona
  6. Selena
  7. Juan Gabriel
  8. El Santo
  9. Bad Bunny
  10. Michael Jackson
  11. Charlie Chaplin
  12. Albert Einstein
  13. Elvis Presley
  14. Usain Bolt
  15. Superman
  16. Super Mario
  17. Pikachu
  18. Darth Vader
  19. Mafalda
  20. La Llorona

Refranes y dichos para mímica

20

La ronda difícil. Se vale actuar palabra por palabra.

  1. Camarón que se duerme se lo lleva la corriente
  2. Más vale pájaro en mano que cien volando
  3. Perro que ladra no muerde
  4. En boca cerrada no entran moscas
  5. A caballo regalado no se le ve el colmillo
  6. Al que madruga, Dios lo ayuda
  7. Ojos que no ven, corazón que no siente
  8. Más vale tarde que nunca
  9. Cría cuervos y te sacarán los ojos
  10. Cuando el río suena, agua lleva
  11. A falta de pan, tortillas
  12. Matar dos pájaros de un tiro
  13. Echarle leña al fuego
  14. Estar en las nubes
  15. Dar gato por liebre
  16. Buscarle tres pies al gato
  17. Tirar la casa por la ventana
  18. Ponerse las pilas
  19. Llorar sobre la leche derramada
  20. Agua que no has de beber, déjala correr

Animales

20
  1. Canguro
  2. Pingüino
  3. Elefante
  4. Jirafa
  5. Mono
  6. Serpiente
  7. Pulpo
  8. Flamenco
  9. Gorila
  10. Perezoso
  11. Cocodrilo
  12. Gallina
  13. Toro
  14. Delfín
  15. Cangrejo
  16. Murciélago
  17. Rana
  18. Ajolote
  19. Tortuga
  20. Llama

Mímica para adultos (18+, suave)

15

Pícaro, no explícito. Para un grupo de adultos que lo quiere, y cualquiera puede pasar una palabra.

  1. Regresar a casa con la ropa de anoche
  2. Una primera cita que sale mal
  3. La cruda del día siguiente
  4. Deslizar perfiles en una app de citas
  5. Ligar en el antro
  6. Despedida de soltera
  7. Pedirle el número a alguien
  8. Esconderse del ex en el súper
  9. Mandar un mensaje a la persona equivocada
  10. Un beso de telenovela
  11. Conocer a los suegros
  12. Bailar bachata muy pegados
  13. Llevar serenata con mariachi
  14. Escribirle a alguien a las 3 de la mañana
  15. Guiñarle el ojo a un desconocido

Cómo se juega dígalo con mímica

Dígalo con mímica es el juego de fiesta en el que actúas una palabra sin hablar mientras tu equipo la adivina. Las reglas son sencillas, y el generador de arriba resuelve las dos cosas que suelen frenar el juego: inventar palabras y llevar el tiempo.

  1. Armen dos equiposLo ideal son de tres a seis jugadores por equipo. Cada equipo se sienta de un lado para que todos vean a quien actúa.
  2. Quien actúa saca una palabraUn jugador del primer equipo agarra el celular, toca Nueva palabra y no deja que nadie vea la pantalla.
  3. Indica el grupo y el número de palabrasEmpieza con el gesto del grupo, por ejemplo girar la manivela de una cámara antigua para una película, y luego levanta tantos dedos como palabras tenga.
  4. Toca empezar y actúaTienes un minuto. Nada de hablar, ni mover los labios formando palabras, ni señalar cosas del cuarto que lo deletreen. Los sonidos solo valen si el grupo lo acuerda antes.
  5. Sumen y cambienSi tu equipo adivina antes de que se acabe el tiempo, gana un punto. Luego el celular pasa al otro equipo, y cada jugador actúa al menos una vez.

Los gestos de caras y gestos que todos deberían conocer

Estas señales son el idioma común del juego, se llame mímica o caras y gestos. Repásenlas antes de la primera ronda, sobre todo con jugadores nuevos, y se adivina desde el primer segundo.

Los gestos clásicos de la mímica
Lo que quieres decirGesto
Es una películaGira con una mano la manivela de una cámara antigua junto al ojo
Es una canciónHaz como que cantas, con una mano que sale de la boca
Es una serie o programa de teleDibuja un rectángulo en el aire con los dos índices
Es un refránHaz comillas en el aire con los dedos
Número de palabrasLevanta tantos dedos como palabras
Qué palabra estás actuandoVuelve a levantar dedos: dos dedos es la segunda palabra
Número de sílabasPon tantos dedos sobre el antebrazo como sílabas
Suena comoJálate la oreja y actúa una palabra que rime
Una palabra corta, como el o laJunta mucho el pulgar y el índice
Todo el títuloHaz un círculo grande con los dos brazos
Sí, ya lo tienesTócate la nariz con una mano y señala con la otra a quien le atinó

Cómo llevar los puntos por equipos

Un punto por palabra basta para una noche tranquila. Para algo más competitivo, elijan uno de estos formatos antes de empezar.

Formatos de puntuación para jugar mímica por equipos
FormatoCómo se puntúaIdeal para
Clásico1 punto por palabra adivinada dentro del minutoCualquier grupo, primera partida de la noche
Ronda rápidaTodas las palabras que se puedan en un minuto, se vale pasar una vezGrupos que ya se saben los gestos
RoboSi el equipo falla, el otro tiene un intento para robar el puntoQue los dos equipos estén atentos
Carrera de gruposGana el primer equipo que puntúe en los ocho gruposNoches largas y grupos grandes
Refranes doblesLos refranes valen dos puntosGrupos que ya dominan las películas

El mismo reloj, sin tener que actuar

En La Bomba (The Bomb) de Dronk, el celular muestra una categoría, dices una respuesta y lo pasas antes de que explote la mecha escondida, en algún momento entre 15 y 45 segundos. Siete packs y 350 categorías, en un solo celular y para todos los jugadores que quieran.

Descarga Dronk gratis en iPhone
La Bomba en la app Dronk: una categoría en pantalla mientras corre la mecha

Juegos de mímica: variantes

Cuando todos se saben los gestos, cambien el formato para que el juego no se gaste.

  • Mímica en la frente. Quien adivina se pone el celular en la frente con la palabra hacia afuera, y todo su equipo la actúa al mismo tiempo.
  • Mímica al revés. Actúa todo el equipo y adivina un solo jugador. Más ruidosa, más rápida y mejor para grupos grandes.
  • Solo palabras sueltas. Sin títulos, solo Acciones y Animales. Perfecta para la primera ronda o para gente que nunca ha jugado.
  • Películas latinas. Apaguen todo menos Películas y Series y tele, y solo valen títulos latinoamericanos. Cada quien agrega uno propio.
  • Estatua. Quien actúa tiene cinco segundos para hacer una sola pose y se queda congelado. Ya no se puede mover.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a la mímica?

Se arman dos equipos. Un jugador saca una palabra, indica el grupo con un gesto y la actúa sin hablar. Si su equipo la adivina dentro del tiempo, normalmente un minuto, gana un punto. Luego juega el otro equipo.

¿Es lo mismo mímica que caras y gestos?

Sí. En México se le dice mímica o dígalo con mímica, y en Argentina y Chile caras y gestos. Las reglas y los gestos son los mismos.

¿Qué películas son buenas para mímica?

Las que tienen una escena o una pose clara: Titanic, Tiburón, El Rey León, Spider-Man o Rocky. El grupo Películas tiene 40, con clásicos internacionales y títulos como Coco, Nosotros los Nobles o Mi pobre angelito.

¿Qué palabras para mímica son divertidas?

Las acciones con un pequeño drama funcionan mejor que los objetos: Pisar un Lego, Abrir un frasco imposible o Comer un taco que se desarma. El generador tiene 180 en ocho grupos.

¿Qué acciones para mímica son fáciles?

Lavarse los dientes, andar en bicicleta, tomarse una selfie o inflar un globo. Están en el grupo Acciones, junto con otras 21 un poco más difíciles.

¿Se pueden hacer sonidos en la mímica?

En el juego clásico, no. Muchos grupos permiten sonidos pero no palabras, lo que facilita los animales y las canciones. Acuérdenlo antes de empezar.

¿Dronk está en español?

Sí. La app está completa en español latinoamericano, con artistas como KAROL G, Peso Pluma y Shakira en los juegos de música y categorías propias en El Impostor como Telenovelas, series y cine. También está en inglés y en otros 21 idiomas. Esta página y su generador de palabras funcionan directo en el navegador.

Para seguir la fiesta

Actualizado