Timer Imposter: el juego del cronómetro y el tiempo secreto
Timer Imposter es el formato del impostor sobre un cronómetro. Todos en la mesa conocen el mismo tiempo secreto, digamos 7,40 segundos, menos un jugador. Después os turnáis para parar un cronómetro que no podéis leer. El impostor tiene que pasar desapercibido sin saber el tiempo.
Tras cada parada se abre la tapa y toda la mesa ve el tiempo de ese jugador. Después debatís, votáis y descubrís quién estaba fingiendo. Un móvil, 3 o más jugadores, gratis en la app Dronk.
iPhone · Gratis · Sin cuenta · En español y otros 22 idiomas

| Jugadores | 3 o más en un móvil |
|---|---|
| Impostores | 1, o 2 a partir de 6 jugadores |
| Tiempo secreto | Corto 1-5 s · Clásico 3-15 s · Largo 10-30 s |
| Pista del impostor | Un rango dentro del que se esconde el objetivo, o ninguna |
| Cronómetro | A ciegas: la tapa cubre la esfera mientras corre |
| Quién pierde | Un impostor pillado, o un inocente al que echan votando |
| Gratis | Sí, en la app Dronk |
01 · Qué es¿Qué es Timer Imposter?
Si has jugado a El Impostor, ya conoces la forma: todos reciben el mismo secreto, una persona no, y esa persona tiene que actuar como si lo supiera. Timer Imposter cambia la palabra secreta por un tiempo secreto. En vez de dar una pista sobre la palabra (mira nuestras palabras para el juego del impostor si esa es la versión que conoces), paras un cronómetro y dejas que tu tiempo hable por ti.
El cronómetro es el giro. Es un reloj de bolsillo cromado con tapa, y la tapa se queda cerrada mientras corre: sin dígitos, sin aguja que avance, solo un brillo lento sobre el metal que a propósito no pulsa en segundos. Toca para empezar, cuenta en tu cabeza, toca para parar. Solo entonces la tapa se abre y la aguja barre hasta tu tiempo, así que la mesa ve 7,12 s o 9,80 s y empieza a hablar de inmediato.
El impostor nunca ve el objetivo, solo un rango aproximado si la pista está activada. Si paras demasiado lejos de los demás, pareces culpable. El truco es que los jugadores honestos también fallan, que es justo la cobertura que el farsante necesita.
02 · ReglasCómo se juega a Timer Imposter (paso a paso)
Cuatro fases en un móvil: configuración, cartas de rol, la ronda del cronómetro y la votación con la revelación.
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1Configura: jugadores, duración, roles
Añade al menos tres nombres. Elige una duración: Corto (de 1 a 5 segundos), Clásico (de 3 a 15) o Largo (de 10 a 30). Con seis o más jugadores puedes pasar a dos impostores. Deja la pista activada si quieres que el impostor vea un rango aproximado, y toca empezar.
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2Pasa el móvil y descubre el tiempo secreto
El móvil va pasando en el orden de la configuración. Mantén pulsada la carta para girarla. Todos ven el mismo tiempo secreto, por ejemplo 7,40 s, con dos decimales. El impostor solo ve un rango como "Entre 5 y 10 s", o solo los límites de la duración si la pista está desactivada. Toca Ya lo he visto y pásalo.
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3Para el reloj a ciegas, uno a uno
El orden se baraja, así que el impostor no es siempre el primero ni el último. Toca el cronómetro para empezar y vuelve a tocar cuando creas que se ha cumplido el tiempo. La tapa se queda cerrada mientras corre. Cuando paras, la tapa se abre y la aguja barre hasta tu tiempo. Enséñaselo a la mesa y pásale el móvil al siguiente nombre de la pantalla.
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4Debatid, votad y después ved el objetivo
Todos los tiempos aparecen en una lista y la app dice quién empieza el debate. Poneos de acuerdo en un sospechoso, tocad su ficha y confirmad. Si pilláis al impostor, se lleva el castigo y gana el grupo. Si echáis a un inocente, se lleva el castigo; si los impostores siguen siendo minoría, volvéis a votar. La revelación muestra después el tiempo secreto y los tiempos de todos lado a lado.
La pantalla te lo recuerda, y es importante. Un jugador murmurando "cinco, seis, siete" le regala al impostor un metrónomo gratis. Cuenta en tu cabeza.
03 · AjustesDuración y pista: lo difícil que se pone
Dos ajustes deciden cuánta cobertura tiene el impostor. La duración marca dónde puede caer el tiempo secreto, y la pista marca cuánto de ese rango se le dice al impostor.
Corto
De 1 a 5 segundos. Todos se quedan cerca, así que el impostor se esconde fácil. Rápido y caótico.
Clásico
De 3 a 15 segundos. El predeterminado. Margen de sobra para fallos honestos y farsas evidentes.
Largo
De 10 a 30 segundos. La cuenta se desvía, la mesa se queda en silencio y el impostor suda.
Qué es exactamente la pista del impostor
Con la pista activada, la carta del impostor muestra un rango como "Entre 5 y 10 s". Cubre más o menos la mitad del margen de la duración, y el objetivo está en algún punto dentro de él, a propósito no en el medio. Con la pista desactivada, el impostor solo conoce los límites de la duración, por ejemplo "entre 3 y 15 s", lo que en Largo es brutal.
Dos impostores
A partir de seis jugadores se puede jugar con dos impostores. Reciben la misma pista y no se conocen entre ellos, y el grupo tiene que echar a los dos.
04 · TrucosCómo pasar desapercibido, y cómo pillar al farsante
Impostor: apunta a un fallo creíble
Los jugadores honestos casi nunca lo clavan. Elige un punto dentro de tu pista, para con la misma seguridad que los demás y no reacciones cuando se abra la tapa. Ir tarde en el orden ayuda porque puedes copiar al grupo, pero el orden se baraja, así que no siempre tendrás ese lujo.
Grupo: fijaos en la primera parada
El primer jugador no tiene tiempos en los que apoyarse. Si su tiempo se va muchísimo, o es el impostor o cuenta fatal. Las paradas posteriores que hacen media exacta de las anteriores son la otra señal clásica.
Nadie puntúa por distancia
La app muestra el objetivo y todos los tiempos al final, pero no los ordena ni reparte castigos por desviarse. El único castigo en Timer Imposter sale de la votación. La discusión de "quién se acercó más" es cosa vuestra.
05 · FAQTimer Imposter: preguntas frecuentes
¿Qué es Timer Imposter?
Timer Imposter es un juego de fiesta con cronómetro de la app Dronk, construido sobre el formato del impostor. Todos conocen un tiempo secreto menos un jugador, cada persona para un cronómetro a ciegas lo más cerca posible de ese tiempo y el grupo vota para echar a quien parezca estar adivinando.
¿Cuántos jugadores hacen falta?
Al menos tres, en un móvil. Hasta cinco jugadores hay siempre exactamente un impostor. A partir de seis jugadores puedes elegir dos impostores en la configuración, y el grupo tiene entonces que echar a los dos.
¿Qué ve el impostor?
El tiempo secreto no. Con la pista activada, el impostor ve un rango como "Entre 5 y 10 s", y el objetivo está en algún punto dentro de él, nunca justo en el medio. Con la pista desactivada, el impostor solo conoce los límites de la duración elegida, por ejemplo entre 3 y 15 segundos.
¿Cómo funciona la votación?
El grupo se pone de acuerdo en un sospechoso y confirma el voto en el móvil. Si es el impostor, gana el grupo y el impostor se lleva un castigo. Si es un jugador inocente, se lleva un castigo y volvéis a votar entre el resto, mientras los impostores sigan siendo minoría. Si en algún momento los impostores igualan al resto, ganan los impostores.
¿La app decide quién se acercó más?
No. La revelación muestra el tiempo secreto, la pista del impostor y una simple lista con los tiempos de todos. No hay puntuación por distancia ni castigo por desviarse. Quién se acercó más es algo para que lo discuta la mesa.
¿Timer Imposter es gratis?
Sí. Timer Imposter es gratis en la app Dronk, sin cuenta y sin anuncios. Es un juego de pasar el móvil, así que solo hace falta un iPhone.
Para el reloj. No parpadees.
Timer Imposter es gratis en Dronk. Un móvil, un tiempo secreto y un cronómetro que nadie puede leer.
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