Timer Imposter: il gioco del cronometro col tempo segreto
Timer Imposter è il formato dell'impostore applicato a un cronometro. Tutti al tavolo scoprono lo stesso tempo segreto, diciamo 7,40 secondi, tranne un giocatore. Poi a turno fermate un cronometro che non potete leggere. L'impostore deve confondersi tra gli altri senza conoscere il tempo.
Dopo ogni stop il coperchio si apre e tutto il tavolo vede il tempo di quel giocatore. Poi discutete, votate e scoprite chi fingeva. Un telefono, 3 o più giocatori, gratis nell'app Dronk.
iPhone · Gratis · Senza account · In italiano e altre 22 lingue

| Giocatori | 3 o più su un telefono |
|---|---|
| Impostori | 1, o 2 da 6 giocatori |
| Tempo segreto | Breve 1-5 s · Classico 3-15 s · Lunga 10-30 s |
| Indizio dell'impostore | Un intervallo in cui è nascosto l'obiettivo, oppure niente |
| Cronometro | Alla cieca: il coperchio copre il quadrante mentre va |
| Chi perde | Un impostore beccato, o un innocente votato fuori |
| Gratis | Sì, nell' app Dronk |
01 · DefinizioneChe cos'è Timer Imposter?
Se hai giocato a L'Impostore, conosci lo schema: tutti ricevono lo stesso segreto, una persona no, e quella persona deve fare finta di conoscerlo. Timer Imposter scambia la parola segreta con un tempo segreto. Invece di dare un indizio sulla parola (guarda le nostre parole per il gioco dell'impostore se è quella la versione che conosci), fermi un cronometro e lasci che il tuo tempo parli per te.
Il cronometro è il colpo di scena. È un orologio da taschino cromato con un coperchio, e il coperchio resta chiuso mentre va: niente cifre, niente lancetta che ticchetta, solo un riflesso lento sul metallo che di proposito non pulsa a secondi. Tocca per partire, conta nella testa, tocca per fermare. Solo allora il coperchio si apre e la lancetta scatta sul tuo tempo, così il tavolo vede 7,12 s o 9,80 s e inizia subito a parlare.
L'impostore non vede mai l'obiettivo, solo un intervallo approssimativo se l'indizio è attivo. Fermati troppo lontano dagli altri e sembri colpevole. Il trucco è che anche i giocatori onesti sbagliano, ed è esattamente la copertura di cui il falso ha bisogno.
02 · RegoleCome si gioca a Timer Imposter (passo per passo)
Quattro fasi su un telefono: impostazione, carte dei ruoli, il round del cronometro, e il voto con la rivelazione.
-
1Impostazione: giocatori, durata, ruoli
Aggiungi almeno tre nomi. Scegli una durata: Breve (da 1 a 5 secondi), Classico (da 3 a 15) o Lunga (da 10 a 30). Con sei o più giocatori puoi passare a due impostori. Lascia l'indizio attivo se vuoi che l'impostore veda un intervallo approssimativo, poi tocca inizia.
-
2Passa il telefono e scopri il tempo segreto
Il telefono gira nell'ordine dell'impostazione. Tieni premuta la carta per girarla. Tutti vedono lo stesso tempo segreto, per esempio 7,40 s, con due decimali. L'impostore vede solo un intervallo tipo "Tra 5 e 10 s", o solo i limiti della durata se l'indizio è spento. Tocca Ho visto e passalo avanti.
-
3Fermate il cronometro alla cieca, uno alla volta
L'ordine è mescolato, così l'impostore non è sempre il primo o l'ultimo. Tocca il cronometro per farlo partire, tocca di nuovo quando pensi che il tempo sia scaduto. Il coperchio resta chiuso mentre va. Quando ti fermi, il coperchio si apre e la lancetta scatta sul tuo tempo. Mostralo al tavolo, poi passa il telefono al nome successivo sullo schermo.
-
4Discutete, votate, poi guardate l'obiettivo
Tutti i tempi sono in lista e l'app dice chi inizia la discussione. Accordatevi su un sospettato, toccate la sua tessera e confermate. Un impostore beccato fa la penitenza e il gruppo vince. Se votate fuori un innocente, fa lui la penitenza; se gli impostori sono ancora in minoranza, si vota di nuovo. La rivelazione poi mostra il tempo segreto e i tempi di tutti uno accanto all'altro.
Lo schermo te lo ricorda, e conta. Un giocatore che borbotta "cinque, sei, sette" regala all'impostore un metronomo gratis. Conta nella testa.
03 · ImpostazioniDurata e indizio: quanto diventa difficile
Due impostazioni decidono quanta copertura ha l'impostore. La durata stabilisce dove può cadere il tempo segreto, e l'indizio stabilisce quanto di quell'intervallo viene detto all'impostore.
Breve
Da 1 a 5 secondi. Sono tutti vicini, quindi l'impostore si nasconde facilmente. Veloce e caotico.
Classico
Da 3 a 15 secondi. Il predefinito. Abbastanza spazio per errori onesti e finte evidenti.
Lunga
Da 10 a 30 secondi. Il conto si perde, il tavolo diventa silenzioso e l'impostore suda.
Che cos'è davvero l'indizio dell'impostore
Con l'indizio attivo, la carta dell'impostore mostra un intervallo tipo "Tra 5 e 10 s". Copre circa metà dell'ampiezza della durata, e l'obiettivo sta da qualche parte lì dentro, di proposito non nel mezzo. Con l'indizio spento, l'impostore conosce solo i limiti della durata, per esempio "da qualche parte tra 3 e 15 s", che su Lunga è brutale.
Due impostori
Da sei giocatori puoi giocare con due impostori. Ricevono lo stesso indizio e non si conoscono tra loro, e il gruppo deve votarli fuori entrambi.
04 · ConsigliCome confondersi, e come beccare il falso
Impostore: punta a un errore credibile
I giocatori onesti raramente ci azzeccano in pieno. Scegli un punto dentro il tuo indizio, fermati con la stessa sicurezza degli altri e non reagire quando il coperchio si apre. Andare tardi nell'ordine aiuta perché puoi copiare il gruppo, ma l'ordine è mescolato, quindi non avrai sempre quel lusso.
Gruppo: guardate il primo stop
Il primo giocatore non ha tempi su cui appoggiarsi. Se il suo tempo è completamente fuori, o è l'impostore o è pessimo a contare. Gli stop successivi che fanno esattamente la media dei precedenti sono l'altro segnale classico.
Nessuno fa punti per la distanza
L'app mostra l'obiettivo e tutti i tempi alla fine, ma non li classifica né assegna penitenze per gli errori. L'unica penitenza in Timer Imposter arriva dal voto. La discussione su "chi ci è andato più vicino" è tutta vostra.
05 · FAQTimer Imposter: domande frequenti
Che cos'è Timer Imposter?
Timer Imposter è un gioco da festa col cronometro nell'app Dronk, costruito sul formato dell'impostore. Tutti scoprono un tempo segreto tranne un giocatore, ognuno ferma un cronometro alla cieca il più vicino possibile, e il gruppo vota fuori chi sembra tirare a indovinare.
Quanti giocatori servono?
Almeno tre, su un telefono. Fino a cinque giocatori c'è sempre esattamente un impostore. Da sei giocatori puoi scegliere due impostori nell'impostazione, e il gruppo deve poi votarli fuori entrambi.
Cosa vede l'impostore?
Non il tempo segreto. Con l'indizio attivo, l'impostore vede un intervallo tipo "Tra 5 e 10 s", e l'obiettivo sta da qualche parte lì dentro, mai esattamente nel mezzo. Con l'indizio spento, l'impostore conosce solo i limiti della durata scelta, per esempio da qualche parte tra 3 e 15 secondi.
Come funziona il voto?
Il gruppo si accorda su un sospettato e conferma il voto sul telefono. Se è l'impostore, il gruppo vince e l'impostore fa una penitenza. Se è un giocatore innocente, fa lui la penitenza e si vota di nuovo tra i restanti, finché gli impostori sono in minoranza. Se gli impostori arrivano a pareggiare gli altri, vincono gli impostori.
L'app giudica chi ci è andato più vicino?
No. La rivelazione mostra il tempo segreto, l'indizio dell'impostore e una semplice lista dei tempi di tutti. Non c'è punteggio per la distanza e nessuna penitenza per chi sbaglia. Chi ci è andato più vicino è una discussione per il tavolo.
Timer Imposter è gratis?
Sì. Timer Imposter è gratis nell'app Dronk, senza account e senza pubblicità. È un gioco a telefono passato, quindi basta un iPhone.
Ferma il cronometro. Non battere ciglio.
Timer Imposter è gratis in Dronk. Un telefono, un tempo segreto e un cronometro che nessuno può leggere.
Scarica Dronk gratisiPhone · Gratis · In italiano e altre 22 lingue
