Timer Imposter: het stopwatchspel met een geheime tijd
Timer Imposter is het imposter-format op een stopwatch. Iedereen aan tafel krijgt dezelfde geheime tijd te zien, zeg 7,40 seconden, behalve één speler. Dan stoppen jullie om de beurt een stopwatch die je niet kunt aflezen. De imposter moet opgaan in de groep zonder de tijd te kennen.
Na elke stop gaat het deksel open en ziet de hele tafel de tijd van die speler. Dan discussiëren jullie, stemmen en komen erachter wie deed alsof. Eén telefoon, 3 of meer spelers, gratis in de Dronk-app.
iPhone · Gratis · Geen account · Nederlands en 22 andere talen

| Spelers | 3 of meer op één telefoon |
|---|---|
| Imposters | 1, of 2 vanaf 6 spelers |
| Geheime tijd | Kort 1-5 s · Klassiek 3-15 s · Lang 10-30 s |
| Hint van de imposter | Een marge waarin het doel verborgen zit, of geen |
| Stopwatch | Blind: het deksel bedekt de wijzerplaat terwijl hij loopt |
| Wie verliest | Een gepakte imposter, of een onschuldige die wordt weggestemd |
| Gratis te spelen | Ja, in de Dronk-app |
01 · DefinitieWat is Timer Imposter?
Heb je De Imposter gespeeld, dan ken je de vorm: iedereen krijgt hetzelfde geheim, één persoon niet, en die persoon moet doen alsof. Timer Imposter ruilt het geheime woord in voor een geheime tijd. In plaats van een hint over het woord te geven (bekijk onze imposter-woorden als dat de versie is die je kent), stop je een stopwatch en laat je je tijd voor je spreken.
De stopwatch is de twist. Het is een chromen zakhorloge met een deksel, en het deksel blijft dicht terwijl hij loopt: geen cijfers, geen tikkende wijzer, alleen een trage glans over het metaal die opzettelijk niet in seconden pulseert. Tik om te starten, tel in je hoofd, tik om te stoppen. Pas dan zwaait het deksel open en veegt de wijzer naar jouw tijd, zodat de tafel 7,12 s of 9,80 s ziet en meteen begint te praten.
De imposter ziet het doel nooit, alleen een ruwe marge als de hint aan staat. Stop te ver van de anderen en je ziet er schuldig uit. De truc is dat eerlijke spelers er ook naast zitten, en dat is precies de dekking die de nepper nodig heeft.
02 · RegelsZo speel je Timer Imposter (stap voor stap)
Vier fases op één telefoon: instellingen, rolkaarten, de stopwatchronde, en de stemming met de onthulling.
-
1Instellen: spelers, lengte, rollen
Voeg minstens drie namen toe. Kies een lengte: Kort (1 tot 5 seconden), Klassiek (3 tot 15) of Lang (10 tot 30). Met zes of meer spelers kun je overschakelen naar twee imposters. Laat de hint aan als je wilt dat de imposter een ruwe marge ziet, en tik op start.
-
2Geef de telefoon door en bekijk de geheime tijd
De telefoon gaat rond in de volgorde van de instellingen. Houd de kaart vast om hem om te draaien. Iedereen ziet dezelfde geheime tijd, bijvoorbeeld 7,40 s, met twee decimalen. De imposter ziet alleen een marge als "Tussen 5 en 10 s", of alleen de grenzen van de lengte als de hint uit staat. Tik op Gezien en geef hem door.
-
3Stop de klok blind, één voor één
De volgorde wordt geschud, dus de imposter is niet altijd de eerste of de laatste. Tik op de stopwatch om te starten, tik nog eens als je denkt dat de tijd om is. Het deksel blijft dicht terwijl hij loopt. Als je stopt, zwaait het deksel open en veegt de wijzer naar jouw tijd. Laat hem aan de tafel zien en geef de telefoon aan de volgende naam op het scherm.
-
4Discussieer, stem, en zie dan het doel
Alle tijden staan in een lijst en de app zegt wie de discussie begint. Spreek een verdachte af, tik op zijn tegel en zet vast. Een gepakte imposter pakt de straf en de groep wint. Stem je iemand onschuldigs weg, dan pakt die de straf; zijn de imposters nog in de minderheid, dan stemmen jullie opnieuw. De onthulling toont daarna de geheime tijd en ieders tijden naast elkaar.
Het scherm herinnert je eraan, en het is belangrijk. Eén speler die "vijf, zes, zeven" mompelt, geeft de imposter een gratis metronoom. Tel in je hoofd.
03 · InstellingenLengte en hint: hoe moeilijk het wordt
Twee instellingen bepalen hoeveel dekking de imposter krijgt. De lengte bepaalt waar de geheime tijd kan landen, en de hint bepaalt hoeveel van die marge de imposter te horen krijgt.
Kort
1 tot 5 seconden. Iedereen zit dichtbij, dus de imposter verstopt zich makkelijk. Snel en chaotisch.
Klassiek
3 tot 15 seconden. De standaard. Genoeg ruimte voor eerlijke missers en overduidelijke neppers.
Lang
10 tot 30 seconden. Het tellen gaat drijven, de tafel wordt stil, en de imposter zweet.
Wat de hint van de imposter precies is
Met de hint aan toont de kaart van de imposter een marge zoals "Tussen 5 en 10 s". Die dekt ongeveer de helft van het bereik van de lengte, en het doel zit er ergens in, opzettelijk niet in het midden. Met de hint uit kent de imposter alleen de grenzen van de lengte, bijvoorbeeld "ergens tussen 3 en 15 s", wat bij Lang keihard is.
Twee imposters
Vanaf zes spelers kun je met twee imposters spelen. Ze krijgen dezelfde hint en kennen elkaar niet, en de groep moet ze beiden wegstemmen.
04 · TipsZo ga je op in de groep, en zo pak je de nepper
Imposter: ga voor een geloofwaardige misser
Eerlijke spelers zitten zelden precies goed. Kies een punt binnen je hint, stop met dezelfde zelfverzekerdheid als de rest, en reageer niet als het deksel opengaat. Laat in de volgorde zijn helpt, omdat je de groep kunt nadoen, maar de volgorde wordt geschud, dus die luxe krijg je niet altijd.
Groep: let op de eerste stop
De eerste speler heeft geen tijden om op te leunen. Zit zijn tijd er wild naast, dan is hij de imposter of vreselijk slecht in tellen. Latere stops die netjes het gemiddelde van de eerdere nemen, zijn het andere klassieke verraad.
Niemand wordt op afstand gescoord
De app toont aan het einde het doel en alle tijden, maar rangschikt ze niet en deelt geen straffen uit voor ernaast zitten. De enige straf in Timer Imposter komt uit de stemming. De discussie "wie zat het dichtstbij" is voor jullie.
05 · FAQTimer Imposter: veelgestelde vragen
Wat is Timer Imposter?
Timer Imposter is een stopwatch-partyspel in de Dronk-app, gebouwd op het imposter-format. Iedereen krijgt een geheime tijd te zien behalve één speler, iedereen stopt een blinde stopwatch zo dicht mogelijk bij die tijd, en de groep stemt weg wie lijkt te gokken.
Hoeveel spelers heb je nodig?
Minstens drie, op één telefoon. Tot vijf spelers is er altijd precies één imposter. Vanaf zes spelers kun je in de instellingen twee imposters kiezen, en dan moet de groep ze beiden wegstemmen.
Wat ziet de imposter?
Niet de geheime tijd. Met de hint aan ziet de imposter een marge zoals "Tussen 5 en 10 s", en het doel zit er ergens in, nooit netjes in het midden. Met de hint uit kent de imposter alleen de grenzen van de gekozen lengte, bijvoorbeeld ergens tussen 3 en 15 seconden.
Hoe werkt het stemmen?
De groep spreekt één verdachte af en zet de stem vast op de telefoon. Is het de imposter, dan wint de groep en pakt de imposter een straf. Is het een onschuldige speler, dan pakt die een straf en stemmen jullie opnieuw onder de rest, zolang de imposters in de minderheid zijn. Zijn de imposters ooit even talrijk als de rest, dan winnen de imposters.
Beoordeelt de app wie het dichtstbij zat?
Nee. De onthulling toont de geheime tijd, de hint van de imposter en een simpele lijst van ieders tijden. Er is geen score voor afstand en geen straf voor ernaast zitten. Wie het dichtstbij zat, is iets om aan tafel over te discussiëren.
Is Timer Imposter gratis?
Ja. Timer Imposter is gratis in de Dronk-app, zonder account en zonder reclame. Het is een doorgeefspel, dus je hebt maar één iPhone nodig.
Stop de klok. Niet knipperen.
Timer Imposter is gratis in Dronk. Eén telefoon, een geheime tijd, en een stopwatch die niemand kan aflezen.
Download Dronk gratisiPhone · Gratis · Nederlands en 22 andere talen
