Kronometre Sahtekârı: Gizli Süreli Kronometre Oyunu
Kronometre Sahtekârı (Timer Imposter), sahtekâr formatının kronometreli hâli. Masadaki herkes aynı gizli süreyi öğrenir, diyelim 7,40 saniye, bir oyuncu hariç. Sonra sırayla okuyamadığınız bir kronometreyi durdurursunuz. Sahtekâr süreyi bilmeden aranıza karışmak zorunda.
Her durdurmadan sonra kapak açılır ve bütün masa o oyuncunun süresini görür. Sonra tartışırsınız, oy verirsiniz ve kimin numara yaptığını öğrenirsiniz. Tek telefon, 3 veya daha fazla oyuncu, Dronk uygulamasında ücretsiz.
iPhone · Ücretsiz · Hesap gerekmez · Türkçe ve 22 dil daha

| Oyuncular | Tek telefonda 3 veya daha fazla |
|---|---|
| Sahtekârlar | 1, ya da 6 oyuncudan itibaren 2 |
| Gizli süre | Kısa 1-5 sn · Klasik 3-15 sn · Uzun 10-30 sn |
| Sahtekârın ipucu | Hedefin içinde gizlendiği bir aralık ya da hiç ipucu yok |
| Kronometre | Kör: çalışırken kapak kadranı örter |
| Kim kaybeder | Yakalanan sahtekâr ya da oylanıp çıkarılan bir masum |
| Ücretsiz | Evet, Dronk uygulamasında |
01 · TanımKronometre Sahtekârı nedir?
Sahtekâr oynadıysan şablonu bilirsin: herkes aynı sırrı alır, bir kişi almaz ve o kişi biliyormuş gibi davranmak zorundadır. Kronometre Sahtekârı gizli kelimeyi gizli bir süreyle değiştirir. Kelime hakkında ipucu vermek yerine (bildiğin versiyon oysa sahtekâr oyunu kelimelerine bak), bir kronometre durdurursun ve senin yerine süren konuşur.
Numara kronometrede. Kapaklı krom bir cep saati ve çalışırken kapak kapalı kalır: rakam yok, tik tak eden ibre yok, sadece metalin üzerinde bilerek saniye ritminde atmayan yavaş bir parıltı. Başlatmak için dokun, içinden say, durdurmak için dokun. Ancak o zaman kapak açılır ve ibre senin süreye süzülür; masa 7,12 sn ya da 9,80 sn görür ve hemen konuşmaya başlar.
Sahtekâr hedefi asla görmez, ipucu açıksa sadece kabaca bir aralık görür. Diğerlerinden çok uzakta durdurursan suçlu görünürsün. İşin püf noktası şu: dürüst oyuncular da ıskalar ve sahtecinin ihtiyacı olan kılıf tam olarak bu.
02 · KurallarKronometre Sahtekârı nasıl oynanır (adım adım)
Tek telefonda dört aşama: kurulum, rol kartları, kronometre turu ve açıklamalı oylama.
-
1Kurulum: oyuncular, süre, roller
En az üç isim ekle. Bir süre seç: Kısa (1 ile 5 saniye), Klasik (3 ile 15) ya da Uzun (10 ile 30). Altı veya daha fazla oyuncuyla iki sahtekâra geçebilirsin. Sahtekârın kabaca bir aralık görmesini istiyorsan ipucunu açık bırak, sonra başlat'a dokun.
-
2Telefonu dolaştır ve gizli süreyi öğren
Telefon kurulum sırasıyla dolaşır. Çevirmek için kartı basılı tut. Herkes aynı gizli süreyi görür, örneğin 7,40 sn, iki ondalıkla. Sahtekâr sadece “5 ile 10 sn arası” gibi bir aralık görür, ipucu kapalıysa da sadece süre sınırlarını. Gördüm'e dokun ve telefonu ver.
-
3Saati körlemesine durdur, sırayla
Sıra karıştırılır, yani sahtekâr her zaman ilk ya da son olmaz. Başlatmak için kronometreye dokun, süre doldu diye düşündüğünde tekrar dokun. Çalışırken kapak kapalı kalır. Durdurduğunda kapak açılır ve ibre senin süreye süzülür. Masaya göster, sonra telefonu ekrandaki sıradaki isme ver.
-
4Tartış, oy ver, sonra hedefi gör
Bütün süreler listelenir ve uygulama tartışmayı kimin başlatacağını söyler. Bir şüphelide anlaşın, karesine dokunun ve kilitleyin. Yakalanan sahtekâr cezayı alır ve grup kazanır. Masum birini oylarsanız cezayı o alır; sahtekârlar hâlâ azınlıktaysa yeniden oy verirsiniz. Sonra açıklama gizli süreyi ve herkesin sürelerini yan yana gösterir.
Ekran hatırlatır ve bu önemli. “Beş, altı, yedi” diye mırıldanan tek bir oyuncu sahtekâra bedava bir metronom verir. İçinden say.
03 · AyarlarSüre ve ipucu: ne kadar zorlaşır
İki ayar sahtekârın ne kadar kılıf alacağına karar verir. Süre, gizli sürenin nereye düşebileceğini belirler; ipucu ise bu aralığın ne kadarının sahtekâra söyleneceğini.
Kısa
1 ile 5 saniye. Herkes yakın, yani sahtekâr kolay saklanır. Hızlı ve kaotik.
Klasik
3 ile 15 saniye. Varsayılan. Dürüst ıskalamalar ve bariz sahtelikler için yeterli alan.
Uzun
10 ile 30 saniye. Sayım kayar, masa sessizleşir ve sahtekâr terler.
Sahtekârın ipucu aslında ne
İpucu açıkken sahtekârın kartında “5 ile 10 sn arası” gibi bir aralık görünür. Sürenin kabaca yarısını kapsar ve hedef içinde bir yerde durur, bilerek ortada değil. İpucu kapalıyken sahtekâr sadece süre sınırlarını bilir, örneğin “3 ile 15 sn arasında bir yerde”, ki bu Uzun'da acımasızdır.
İki sahtekâr
Altı oyuncudan itibaren iki sahtekârla oynayabilirsin. Aynı ipucunu alırlar, birbirlerini tanımazlar ve grubun ikisini de oylayıp çıkarması gerekir.
04 · İpuçlarıNasıl aralarına karışırsın ve sahteciyi nasıl yakalarsın
Sahtekâr: inandırıcı bir ıskalama hedefle
Dürüst oyuncular nadiren tam tutturur. İpucunun içinde bir nokta seç, herkesle aynı özgüvenle durdur ve kapak açıldığında tepki verme. Sırada geç gelmek işe yarar çünkü kalabalığı kopyalayabilirsin ama sıra karıştırılır, yani bu lüksü her zaman bulamazsın.
Grup: ilk durdurmaya dikkat et
İlk oyuncunun dayanacağı bir süre yok. Süresi fena hâlde uzaksa ya sahtekârdır ya da saymakta berbattır. Öncekilerin tam ortalamasına denk gelen sonraki durdurmalar da diğer klasik ipucu.
Kimse mesafeye göre puanlanmaz
Uygulama sonda hedefi ve bütün süreleri gösterir ama onları sıralamaz ya da uzak kaldığın için ceza dağıtmaz. Kronometre Sahtekârı'nda tek ceza oylamadan gelir. “En yakın kimdi” tartışması size kalmış.
05 · SSSKronometre Sahtekârı: sık sorulan sorular
Kronometre Sahtekârı nedir?
Kronometre Sahtekârı, Dronk uygulamasında sahtekâr formatı üzerine kurulu bir kronometre parti oyunu. Bir oyuncu hariç herkes gizli bir süreyi öğrenir, herkes kör bir kronometreyi ona olabildiğince yakın durdurur ve grup tahmin ediyor gibi görüneni oylayıp çıkarır.
Kaç oyuncu gerekir?
Tek telefonda en az üç. Beş oyuncuya kadar her zaman tam olarak bir sahtekâr vardır. Altı oyuncudan itibaren kurulumda iki sahtekâr seçebilirsin, o zaman grubun ikisini de oylayıp çıkarması gerekir.
Sahtekâr ne görür?
Gizli süreyi görmez. İpucu açıkken sahtekâr “5 ile 10 sn arası” gibi bir aralık görür ve hedef bunun içinde bir yerde durur, asla tam ortada değil. İpucu kapalıyken sahtekâr sadece seçilen sürenin sınırlarını bilir, örneğin 3 ile 15 saniye arasında bir yerde.
Oylama nasıl işler?
Grup bir şüphelide anlaşır ve oyu telefonda kilitler. Sahtekârsa grup kazanır ve sahtekâr ceza alır. Masum bir oyuncuysa cezayı o alır ve sahtekârlar azınlıkta olduğu sürece kalanlar arasında yeniden oy verirsiniz. Sahtekârlar kalanlarla eşitlenirse sahtekârlar kazanır.
Uygulama en yakın kimdi diye karar verir mi?
Hayır. Açıklama gizli süreyi, sahtekârın ipucunu ve herkesin sürelerinin düz bir listesini gösterir. Mesafe için puan yok, uzak kaldığın için ceza yok. En yakın kimdi, masanın tartışacağı bir konu.
Kronometre Sahtekârı ücretsiz mi?
Evet. Kronometre Sahtekârı, Dronk uygulamasında ücretsiz, hesap yok, reklam yok. Elden ele bir oyun, yani tek bir iPhone yeter.
Saati durdur. Gözünü kırpma.
Kronometre Sahtekârı, Dronk'ta ücretsiz. Tek telefon, gizli bir süre ve kimsenin okuyamadığı bir kronometre.
Dronk'u ücretsiz indiriPhone · Ücretsiz · Türkçe ve 22 dil daha
