Jeux de cartes alcool : les 18 meilleurs

Les meilleurs jeux de cartes alcool ne demandent qu'un paquet de 52 cartes : la Pyramide et le Kings Cup pour un grand groupe, le Président et le Kem's pour une table qui aime la stratégie, la Bataille ou le Plus ou moins à deux. Voici 18 jeux de cartes à boire avec la règle en une ligne, et les règles complètes des plus joués en France.

En groupe18 jeux

Kings Cup

Les cartes en cercle autour d'un verre. Chaque carte a sa règle, et celui qui tire le quatrième roi boit le verre du milieu. Aussi appelé Ring of Fire.

Règles complètes

Vous n'êtes que deux ? Désactive tout sauf À deux et le paquet te propose un jeu en face à face.

Touche la carte pour tirer un jeu au hasard, ou désactive les types de jeux qui ne te tentent pas. Chaque gage est une gorgée de ce que tu bois, eau comprise.

Jeux
18
Joueurs
2 à 12
Matériel
Un jeu de 52 cartes

18 jeux de cartes à boire avec un seul paquet

Classés selon l'ambiance qu'ils créent. Les jeux en groupe tournent tout seuls une fois les cartes posées, les jeux de devinette mettent un joueur sur le grill à la fois, et les jeux de bluff et de rapidité sont de vrais jeux de cartes auxquels on ajoute des gorgées.

Jeux de cartes alcool en groupe

6
  1. Kings Cup: les cartes en cercle autour d'un verre. Chaque carte a sa règle, et celui qui tire le quatrième roi boit le verre du milieu. Aussi appelé Ring of Fire.
  2. La Pyramide: une pyramide de cartes faces cachées. Chaque carte retournée permet à ceux qui ont la même valeur de distribuer des gorgées, et le bluff est permis.
  3. Le Bus: quatre manches de devinettes (rouge ou noir, plus ou moins, dedans ou dehors, couleur) puis une pyramide. Celui qui garde le plus de cartes prend le bus.
  4. La Course de chevaux: les quatre as font la course sur une piste de cartes. Mise des gorgées sur une couleur avant le départ, les perdants boivent leur mise.
  5. La Rivière: le donneur retourne une rangée de cartes. À l'aller, ceux qui ont la même carte boivent. Au retour, ils distribuent les gorgées.
  6. Le 8 américain: pose une carte de même couleur ou de même valeur, le 8 change la couleur. Chaque carte piochée est une gorgée.

Jeux de devinette

4
  1. Le Dealer: devine la carte suivante en deux essais, avec un indice plus ou moins entre les deux. Juste, le donneur boit. Raté, tu bois l'écart.
  2. Plus ou moins: la carte suivante est-elle plus haute ou plus basse ? Chaque erreur est une gorgée. Le jeu le plus simple du paquet.
  3. Le Tour du monde: un joueur avance sur une rangée de cartes faces cachées en devinant plus ou moins à chaque fois. Une erreur, une gorgée, et retour au départ.
  4. Le Blackjack à boire: un vingt et un classique contre la banque. Tu dépasses 21, tu bois. Tu bats la banque, elle boit. Un blackjack te laisse distribuer trois gorgées.

Jeux de bluff et de stratégie

4
  1. Le Président: débarrasse-toi de tes cartes le premier. L'ordre d'arrivée donne les rôles, du président au trou du cul, et le président peut faire boire qui il veut.
  2. Le Kem's: deux équipes, un signe secret avec ton coéquipier. Quand tu as un carré, fais-lui le signe pour qu'il crie Kem's. L'équipe qui perd la manche boit.
  3. Le Menteur: pose tes cartes faces cachées en annonçant leur valeur. Pris à mentir, tu ramasses le tas et tu bois. Accusation à tort, c'est toi qui bois.
  4. Le Uno à boire: un Uno normal avec des gorgées. Un +2, deux gorgées, un +4, quatre gorgées, et oublier de dire Uno coûte une gorgée.

Jeux de rapidité

2
  1. Les Cuillères: on fait passer les cartes jusqu'à ce que quelqu'un ait un carré et attrape une cuillère. Il en manque une, et la main vide boit.
  2. Tape le valet: on retourne les cartes au centre une par une. Tape sur chaque valet, la dernière main posée sur le tas boit.

Jeux de cartes alcool à deux

2
  1. La Bataille: le classique de l'enfance. La plus haute carte gagne, et celui qui perd une bataille, quand les deux cartes sont égales, boit.
  2. Le Speed: les deux joueurs posent le plus vite possible des cartes d'une valeur au-dessus ou en dessous sur deux tas. Le perdant boit une gorgée par carte restante.

Les règles des jeux de cartes à boire les plus joués

Un paquet de 52 cartes bien mélangé et un verre chacun suffisent, sauf mention contraire. L'as est la carte la plus basse dans les jeux de devinette, et le 2 est la plus forte au Président.

La Pyramide

  1. Construis la pyramidePose 15 cartes faces cachées en rangées de 5, 4, 3, 2 et 1. Distribue quatre cartes à chaque joueur. Regarde-les une seule fois, puis pose-les faces cachées devant toi.
  2. Retourne une rangéeCommence par la rangée du bas, une carte à la fois. Une carte de la rangée du bas vaut une gorgée, celle du dessus deux, et ainsi de suite jusqu'à cinq pour la carte du sommet.
  3. Distribue les gorgéesSi tu as la même valeur que la carte retournée, tu fais boire sa valeur à qui tu veux. Tu peux l'annoncer même sans avoir la carte.
  4. Démasque le bluffLe joueur visé boit ou dit menteur. Si tu ne peux pas montrer la carte, tu bois le double. Si tu la montres, c'est lui qui boit le double. Une carte montrée est remplacée par une nouvelle de la pioche.

Le Président

  • Distribue tout le paquet. Le 2 est la carte la plus forte, le 3 la plus faible.
  • Le premier joueur pose une carte, une paire ou un brelan. Le suivant doit poser le même nombre de cartes d'une valeur supérieure, ou passer et boire une gorgée.
  • Règle très française : si quelqu'un pose la même valeur que la carte précédente, le joueur suivant doit poser cette valeur aussi, ou rien. Un carré ferme le tas.
  • Quand tout le monde passe, le dernier à avoir joué ramasse le tas et relance.
  • Le premier sorti est président, le dernier est le trou du cul. À la manche suivante, le trou du cul donne ses deux meilleures cartes au président, qui lui rend ses deux plus mauvaises. Le président peut faire boire quelqu'un quand il veut.

Le Kem's

  1. Formez les équipesDeux équipes de deux, les coéquipiers assis face à face. Chaque équipe se met d'accord en secret sur un signe discret : un clin d'œil, se toucher l'oreille, un raclement de gorge.
  2. Échangez les cartesChacun reçoit quatre cartes, et quatre cartes sont posées faces visibles au milieu. Au top départ, tout le monde échange en même temps ses cartes avec celles du milieu, une par une, pour faire un carré.
  3. Fais le signeQuand tu as un carré, fais le signe à ton coéquipier sans te faire repérer. S'il crie Kem's, votre équipe marque un point.
  4. Contre-Kem'sSi tu as repéré le signe adverse, crie Contre-Kem's en pointant le joueur. S'il a bien un carré, ton équipe marque, sinon c'est l'autre équipe. La première équipe à cinq points gagne, l'autre boit.

La Course de chevaux

  1. Aligne les chevauxSors les quatre as et pose-les côte à côte sur la ligne de départ. Pose sept cartes faces cachées en ligne à côté, c'est la piste.
  2. Faites vos misesChacun choisit une couleur, pique, cœur, carreau ou trèfle, et annonce combien de gorgées il mise dessus.
  3. Lance la courseLe donneur retourne les cartes de la pioche une par une. L'as de la couleur retournée avance d'une case. Quand tous les chevaux ont passé une carte de la piste, on la retourne, et le cheval de cette couleur recule d'une case.
  4. PayezLe premier as qui dépasse la dernière carte de la piste gagne. Ceux qui l'ont joué distribuent leur mise, les autres boivent la leur.

Le Dealer

Le donneur tient le paquet. Le joueur à sa gauche devine la valeur de la carte du dessus. Raté, le donneur dit plus ou moins et le joueur a un deuxième essai. Juste du premier ou du deuxième coup, le donneur boit. Raté deux fois, le joueur boit l'écart entre sa réponse et la vraie carte. Les cartes jouées sont posées faces visibles par valeur, pour que la table compte ce qui reste. Dans la plupart des règles maison, le donneur passe le paquet après trois joueurs d'affilée qui se trompent.

Le Menteur

Distribue tout le paquet. Chacun à son tour pose des cartes faces cachées dans l'ordre, les as, puis les 2, puis les 3, en annonçant ce qu'il pose, par exemple « deux dames ». Tu as le droit de mentir. N'importe qui peut crier menteur : si les cartes sont fausses, le menteur ramasse le tas et boit, si elles sont justes, c'est l'accusateur. Le premier sans cartes gagne.

Le 8 américain

Chaque joueur reçoit huit cartes. On pose une carte de même couleur ou de même valeur que celle du dessus du tas. Le 8 se pose sur tout et permet de changer de couleur, le 2 fait piocher deux cartes au suivant. Si tu ne peux pas jouer, tu pioches, et chaque carte piochée est une gorgée. Les autres cartes spéciales varient d'une famille à l'autre, alors mettez-vous d'accord avant la première donne.

Kings Cup et le Bus

Pour le Kings Cup, les cartes sont étalées en cercle autour d'un verre vide, chaque carte tirée a sa règle et le quatrième roi boit le verre. Toutes les cartes sont expliquées sur la page règles du Kings Cup. Le Bus enchaîne quatre manches de devinettes puis une pyramide, les détails sont sur la page Ride the Bus.

Quel jeu de cartes à boire pour ta table

Joueurs, matériel et difficulté de chaque jeu de cartes alcool
JeuJoueursMatérielDifficulté
La Pyramide3 à 81 paquetMoyen, il faut de la mémoire
Le Président4 à 81 paquet, 2 au-delà de 8Moyen
Le Kem's4 (2 équipes)1 paquetFacile, mais il faut être discret
La Course de chevaux3 à 121 paquetFacile
Le Dealer3 à 101 paquetFacile
Le Menteur3 à 81 paquet, 2 au-delà de 8Facile
Le 8 américain2 à 61 paquetFacile
Kings Cup3 à 121 paquet et un verreFacile, les cartes disent quoi faire
Plus ou moins2 à 101 paquetTrès facile
Les Cuillères3 à 101 paquet et des cuillèresFacile, mais rapide
La Bataille21 paquetTrès facile

Plus de cartes ? Fais tourner la roue

Dronk, c'est 16 jeux de soirée sur un seul iPhone, alors tu peux jouer sans paquet. La Roulette fait tourner une roue de défis et de gages, La Bombe passe de main en main avant que la mèche n'explose, et dans L'Imposteur tout le monde cherche le joueur qui ne connaît pas le mot.

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La Roulette dans l'app Dronk : la carte sur laquelle la roue s'est arrêtée

Conseils pour une soirée jeux de cartes réussie

  • Prends un vieux paquet. Les verres se renversent sur les cartes. Garde un paquet pas cher pour la table et le beau dans le tiroir.
  • Explique un jeu, puis joue-le. Commence par Plus ou moins ou le Kings Cup pendant que les gens arrivent. Garde la Pyramide et le Président pour quand tout le monde est assis.
  • Une gorgée, c'est petit. Mettez-vous d'accord avant la première carte : un gage, c'est une petite gorgée, et l'eau ou un soft compte pareil.
  • Chacun peut passer son tour. Personne n'est obligé de boire, et celui qui passe joue quand même la main suivante.
  • Deux paquets pour les grands groupes. Au Président ou au Menteur à plus de huit, mélange deux paquets pour que les mains ne soient pas minuscules.

Questions fréquentes

Quel est le jeu de cartes alcool le plus connu en France ?

La Pyramide et le Président sont les plus joués en soirée, suivis du Kings Cup, qu'on appelle aussi Ring of Fire. Le Kem's est un classique des soirées étudiantes, même si on y joue aussi sans boire.

Quel jeu de cartes à boire à deux ?

Plus ou moins est le plus simple. La Bataille et le Speed sont de vrais duels où le perdant boit, et le Dealer marche aussi si vous donnez chacun votre tour.

Quels jeux d'alcool avec un seul jeu de cartes ?

Les 18 jeux de cette page se jouent avec un seul paquet de 52 cartes, sauf le Uno qui demande un jeu de Uno. Pour le Président ou le Menteur à plus de huit joueurs, mélange deux paquets.

Comment jouer au Président à boire ?

Joue au Président normalement et ajoute des gorgées : chaque fois que tu passes, tu bois une gorgée, et le président peut faire boire qui il veut pendant la manche suivante. Le trou du cul donne ses deux meilleures cartes au président.

Peut-on jouer aux jeux de cartes alcool sans alcool ?

Oui. Tous ces jeux marchent avec de l'eau, un soft ou un petit gage à la place d'une gorgée. Le plaisir vient du bluff et des devinettes, pas du verre.

Dronk existe-t-il en français ?

L'app Dronk est en anglais, danois, norvégien et suédois. Cette page, ses règles et le tirage de jeux au hasard sont en français et fonctionnent directement dans ton navigateur.

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