Muistipeli · Yksin, yhdellä puhelimella tai LIVE · Uutta Dronkissa

Väripeli: näe väri 3 sekuntia ja tee se sitten uudelleen

Väripeli on värien arvauspeli samassa huoneessa oleville. Kaikki näkevät saman värin 3 sekunnin ajan. Sitten se katoaa, ja sinulla on 20 sekuntia aikaa rakentaa se muistista väriympyrällä. Sovellus mittaa, kuinka lähelle pääsit, ja antaa pisteet 100:sta. Kauimpana oleva ottaa rangaistuksen.

Viisi kierrosta, pisteet yhden desimaalin tarkkuudella ja paljastus parhaasta huonoimpaan, joten rangaistus tulee aina viimeisenä. Pelaa yksin nähdäksesi, kuinka hyvä silmä sinulla oikeasti on, kierrätä yhtä puhelinta pöydän ympäri tai pelaa LIVE, jolloin kaikki pelaavat yhtä aikaa omalla puhelimellaan. Ilmaiseksi Dronk-sovelluksessa.

iPhone · Ilmainen · Ei tiliä · Suomeksi ja 22 muulla kielellä

Väripeli Dronkissa: koko näyttö on pelaajan tämänhetkinen väri, ja siinä on väriympyrä, kirkkauden liukusäädin, 20 sekunnin ajastinrengas ja painike Lukitse
Pelaajat: 1+ yhdellä puhelimella, 2-16 LIVE Aika: 5 kierrosta, noin 8 minuuttia Lajityyppi: Muistipeli · Värien yhdistäminen Puhelimet: Yksi kiertävä tai jokaiselle oma
Pelaajat1 tai enemmän yhdellä puhelimella · 2-16 LIVE
KierroksetAina 5
Näe väri3 sekuntia, koko näyttö, ei vihjettä
Tee uudelleen20 sekuntia väriympyrällä ja kirkkauden liukusäätimellä
Pisteet0-100 yhden desimaalin tarkkuudella, perustuu havaittavaan värieroon
Kuka häviääKauimpana oleva joka kierroksella · pienin keskiarvo kierroksen 5 jälkeen
VälineetYksi iPhone, tai LIVE-pelissä jokaiselle oma
IlmainenKyllä, Dronk-sovelluksessa

01 · Mikä se onMikä on Väripeli?

Väripeli on Dronkin värien yhdistämispeli: katso väriä ja tee se sitten uudelleen. Bilepelin siitä tekee se, että kaikki saavat saman värin, kukaan ei näe sitä työskennellessään, ja sovellus on tuomari. Ei kiistelyä siitä, oliko sinun turkoosisi tarpeeksi lähellä. Numero ratkaisee.

Kohdevärit valitaan niin, että aina on jotain, missä mennä vikaan: ei lähes mustia, lähes valkoisia tai harmaita värejä, ja jokainen pelin väri on vähintään 40 sävyastetta muista. Väriympyrä alkaa kaikilla samasta keskiharmaasta, joten kenelläkään ei ole etumatkaa.

Se tuntuu helpolta tasan 3 sekuntia. Sitten väri on poissa, ja huomaat, että "vähän korallin tapainen" kattaa neljäkymmentä sävyä ja että kirkkaus on se osa, jonka kaikki unohtavat.

02 · SäännötNäin pelaat Väripeliä (vaihe vaiheelta)

Neljä näkymää: asetukset, katso, toista, paljastus. Kolme viimeistä toistuvat 5 kierroksen ajan.

  1. 1

    Lisää pelaajat, valitse yksi puhelin tai LIVE

    Lisää pelaajat ja valitse Yksi puhelin (vuorotellen samalla iPhonella) tai LIVE (kaikki pelaavat yhtä aikaa omalla puhelimellaan 4-numeroisella PIN-koodilla). Sopikaa rangaistus ja napauttakaa Aloita. Peli on aina 5 kierrosta.

  2. Väripeli Dronkissa näyttää tavoitevärin koko näytöllä 3 sekunnin ajan, ja ylhäällä ohut aikaviiva hupenee
    2

    Näe väri 3 sekuntia

    Lähtölaskennan 3, 2, 1 jälkeen väri täyttää koko näytön 3 sekunnin ajan. Ei nimeä, ei hex-koodia, ei vihjettä. Ohut viiva ylhäällä tyhjenee, ja sitten väri on poissa. Yhdellä puhelimella sovellus sanoo Puhelin seuraavalle: Sofie ja Ei vilkuilla, joten muut katsovat muualle.

  3. Väripelin toistonäkymä Dronkissa: tausta on pelaajan tämänhetkinen väri, pyöreä merkki näyttää Kierros 2/5 ja pelaajan nimen, ajastinrengas laskee alas 20:stä, ja väriympyrän ja kirkkauden liukusäätimen alla on painike Lukitse
    3

    Tee se uudelleen 20 sekunnissa

    Etsi sävy ja kylläisyys väriympyrältä ja säädä sitten kirkkaus sen alla olevalla liukusäätimellä. Koko tausta on tämänhetkinen värisi, ja se päivittyy vetäessäsi. Ajastinrengas muuttuu punaiseksi viimeiset 5 sekuntia. Napauta Lukitse, tai anna kellon lukita se, mitä sinulla on.

  4. Väripelin paljastus Dronkissa: tavoiteväri pelaajan luoman värin yläpuolella ja pisteet prosentteina
    4

    Paljastus parhaasta huonoimpaan: kauimpana oleva ottaa rangaistuksen

    Yksi pelaaja kerrallaan: kohdeväri ylhäällä, arvaus alla ja pisteet laskevat ylös keskellä. Paras saa merkin Lähimpänä!. Kauimpana olevat saavat punaisen merkin RANGAISTUS: 1 pelaaja, kun pöydässä on 2-4, 2 kun 5-7, 3 kun 8 tai enemmän. Kierroksen 5 jälkeen paras keskiarvo voittaa, ja viimeinen ottaa yhden loppurangaistuksen.

Kokeilemisen arvoinen kotisääntö

Sano suunnitelmasi ääneen ennen lukitsemista: "tumma turkoosi, vähän himmeä". Jos paljastus näyttää, ettet ollut lähelläkään, pöytä saa lainata sinua.

03 · PisteytysNäin pisteet lasketaan

Selaimen väripelit laskevat yleensä, kuinka kaukana kaksi RGB-arvoa ovat toisistaan, mikä ei huomioi silmän toimintaa. Väripeli muuntaa molemmat värit CIELAB-väriavaruuteen ja mittaa etäisyyden kaavalla CIEDE2000, jota maali- ja painoalan ammattilaiset käyttävät ratkaistakseen, "täsmäävätkö" kaksi näytettä. Tuskin näkyvä ero antaa silti yli 90 pistettä, kun taas väärä sävy pudottaa sinut 30 pisteen tienoille.

Täydellinen osuma: 100.0 Tuskin näkyvä ohilyönti: noin 98 Huomattava ohilyönti: noin 93 Selvästi ohi: noin 81 Väärä sävy: noin 59 Väärä väri: 32 tai alle Ei vastausta: 0

Pisteet näytetään yhden desimaalin tarkkuudella, ja näkemäsi luku on se, joka lasketaan. Kaksi pelaajaa 87.4 pisteellä ovat tasoissa; jos tasapeli osuu rangaistusrajalle, kaikki sillä pistemäärällä ottavat sen, ja jos koko pöytä saa saman pistemäärän, kukaan ei ota. Kokonaistuloksesi on 5 kierroksesi keskiarvo.

04 · Yksi puhelin tai LIVEKierrätä puhelinta tai pelaa LIVE jokaisen omalla puhelimella

Peli toimii samoin molemmilla tavoilla. Ero on siinä, kenellä on puhelin kädessä.

  1. 1

    Yksin

    Lisää yksi pelaaja, niin peli muuttuu puhtaaksi silmäsi testiksi. Samat 5 kierrosta, sama pisteytys, ei rangaistuksia. Tilanne näyttää keskiarvosi ja värikortin, jossa 5 arvaustasi ovat 5 kohteen vieressä.

  2. 2

    Yksi puhelin

    Kaikki saavat saman värin yksi kerrallaan. Sovellus kertoo, kuka on seuraavana, ja muistuttaa muita olemaan vilkuilematta. Kun viimeinen pelaaja on lukinnut, puhelin laitetaan keskelle yhteistä paljastusta varten. Pelaajia kuinka monta tahansa.

  3. 3

    LIVE PIN-koodilla

    Isäntä avaa huoneen ja jakaa 4-numeroisen PIN-koodin. Enintään 16 ihmistä liittyy omalla iPhonellaan. Lähtölaskenta, väri ja ajastin kulkevat tahdissa jokaisessa puhelimessa, arvaukset pysyvät piilossa, ja isäntä napauttaa paljastuksen läpi, joten kaikki näkevät saman pelaajan samaan aikaan.

LIVE vaatii yhden isännän, jolla on Dronk-sovellus, ja vähintään 2 pelaajaa. Jos puhelin ei lähetä arvausta ajoissa, pelaaja saa kierrokselta 0 pistettä ja lasketaan kauimpana olevaksi.

05 · VinkitNäin saat yli 90 pistettä

Nimeä väri, kun se on näytöllä

Kolme sekuntia riittää sanomaan päässään "oranssi, aika kirkas, vähän haalea". Nuo sanat vastaavat suoraan väriympyrää: sävy, kirkkaus, kylläisyys. Ne, jotka vain tuijottavat ja "tuntevat" värin, päätyvät sävyaskeleen ohi.

Ensin kirkkaus, sitten sävy

Liukusäätimessä menetetään eniten pisteitä. Väriympyrä alkaa 50 prosentin kirkkaudesta, ja useimmat kohteet ovat kirkkaampia, joten oikea sävy väärällä kirkkaudella näyttää silti eri väriltä. Säädä ensin liukusäädin ja hienosäädä sitten väriympyrä.

Älä luota hehkuun

Arvioi koko näytön taustaa, älä ympyrän nuppia. Ja lukitse, kun aikaa on 3 tai 4 sekuntia jäljellä: lukittu 85 voittaa paniikissa tehdyn 60:n joka kerta.

06 · UKKVäripeli: usein kysytyt kysymykset

Mikä on Väripeli?

Väripeli on Dronk-sovelluksen värien yhdistämispeli. Kaikki näkevät saman värin 3 sekuntia ja rakentavat sen sitten muistista 20 sekunnissa väriympyrällä ja kirkkauden liukusäätimellä. Sovellus pisteyttää, kuinka lähelle pääsit, 0:sta 100:aan, ja näyttää paljastuksen parhaasta huonoimpaan. Kauimpana olevat ottavat rangaistuksen. Peli on 5 kierrosta.

Miten pisteet lasketaan?

Sovellus muuntaa molemmat värit CIELAB-väriavaruuteen ja mittaa niiden välisen havaittavan etäisyyden kaavalla CIEDE2000, samanlaisella mittarilla, jota paino- ja maaliala käyttää. Etäisyys muutetaan prosenteiksi: täydellinen osuma on 100, ero, jota useimmat eivät näe, antaa noin 98, selvästi näkyvä ohilyönti noin 81, ja väärä sävy päätyy 30 pisteen tienoille tai alle. Luku näytetään yhden desimaalin tarkkuudella, ja tasatilanteet ratkaistaan näkyvän luvun perusteella.

Montako pelaajaa tarvitaan?

Yksi riittää: yksin näet vain, kuinka lähelle pääset, ilman rangaistuksia. Yhdellä puhelimella pelaajia voi olla vuorotellen kuinka monta tahansa. LIVE-pelissä isäntä jakaa PIN-koodin, ja enintään 16 ihmistä pelaa samaan aikaan omalla puhelimellaan.

Kuka ottaa rangaistuksen?

Pelaajat, jotka ovat kierroksella kauimpana väristä. 2-4 pelaajalla pienimmän pistemäärän saanut ottaa 1 rangaistuksen, 5-7 pelaajalla kaksi heikointa ja 8 tai useammalla kolme heikointa. Jos pisteet ovat tasan rajalla, kaikki sillä pistemäärällä ovat mukana. Jos kaikki saivat saman, kukaan ei ole. Kierroksen 5 jälkeen pienimmän keskiarvon saanut ottaa yhden ylimääräisen loppurangaistuksen.

Onko Väripeli ilmainen?

On. Väripeli on ilmainen pelata Dronk-sovelluksessa, yksin, yhdellä puhelimella ja LIVE. Ei tiliä eikä mainoksia. Mikä rangaistus on, tehtävä, laulu vai tarina, on porukkanne päätettävissä.

Miten tämä eroaa selaimen väripeleistä?

Selaimen väripelit ovat yksinpelejä: yhdistät värinäytteen ja saat luvun. Väripeli on tehty huoneelliselle ihmisiä. Kaikki saavat saman värin, paljastus etenee pelaaja kerrallaan parhaasta huonoimpaan, kauimpana olevat ottavat rangaistuksen joka kierroksella, ja viiden kierroksen jälkeen tulee loppurangaistus. Sitä pelataan yhdellä kiertävällä puhelimella tai LIVE jokaisen puhelimella PIN-koodilla.

Kolme sekuntia katsomiseen. Kaksikymmentä todistamiseen.

Väripeli on ilmainen Dronkissa. Yksi väri, yksi väriympyrä ja luku, josta kukaan ei voi kiistellä.

▶ Lataa Dronk ilmaiseksi

iPhone · Ilmainen · Suomeksi ja 22 muulla kielellä