Farvespillet: se den i 3 sekunder, og lav den så igen
Farvespillet er et farvegættespil for folk i samme rum. Alle ser den samme farve i 3 sekunder. Så forsvinder den, og du har 20 sekunder til at lave den igen efter hukommelsen på et farvehjul. Appen måler, hvor tæt du kom, og giver dig en score ud af 100. Længst væk tager straffen.
Fem runder, score med én decimal og et facit, der går fra bedst til dårligst, så straffen altid kommer til sidst. Spil alene for at se, hvor godt dit øje egentlig er, send én telefon rundt om bordet, eller gå LIVE, så alle spiller på én gang på deres egen telefon. Gratis i Dronk-appen.
iPhone · Gratis · Ingen konto · Dansk og 22 andre sprog

| Spillere | 1 eller flere på én telefon · 2 til 16 LIVE |
|---|---|
| Runder | Altid 5 |
| Se farven | 3 sekunder, fuld skærm, intet hint |
| Lav den igen | 20 sekunder på et farvehjul plus lysstyrkeskyder |
| Score | 0 til 100 med én decimal, ud fra oplevet farveafstand |
| Hvem taber | Længst væk hver runde · laveste gennemsnit efter runde 5 |
| Udstyr | Én iPhone, eller én pr. spiller til LIVE |
| Gratis at spille | Ja, i Dronk-appen |
01 · DefinitionHvad er Farvespillet?
Farvespillet er Dronks farvematchspil: se på en farve, og lav den så igen. Det, der gør det til et festspil, er, at alle får den samme farve, ingen kan se den, mens de arbejder, og appen er dommer. Ingen diskussion om, hvorvidt din petroleumsblå var tæt nok på. Tallet afgør det.
Farverne er valgt, så der altid er noget at ramme forkert: ingen næsten sorte, næsten hvide eller grå farver, og hver farve i et spil ligger mindst 40 grader i farvetone fra de andre. Hjulet starter på den samme mellemgrå for alle, så ingen får et forspring.
Det føles nemt i præcis 3 sekunder. Så er farven væk, og du opdager, at "lidt koral" dækker fyrre nuancer, og at lysstyrken er den del, alle glemmer.
02 · ReglerSådan spiller I Farvespillet (trin for trin)
Fire skærme: opsætning, se, lav igen, facit. De sidste tre gentages i 5 runder.
-
1
Tilføj spillere, vælg én telefon eller LIVE
Tilføj spillerne, og vælg Én telefon (på skift på den samme iPhone) eller LIVE (alle spiller på én gang på deres egen telefon med en 4-cifret pinkode). Bliv enige om straffen, og tryk Start. Et spil er altid 5 runder.
-
2Se farven i 3 sekunder
Efter en nedtælling 3, 2, 1 fylder farven hele skærmen i 3 sekunder. Intet navn, ingen hexkode, intet hint. En tynd streg øverst løber ud, så er farven væk. På én telefon siger appen Giv telefonen til Sofie og Kig ikke med, så de andre kigger væk.
-
3Lav den igen på 20 sekunder
Find farvetone og mætning på farvehjulet, og sæt så lysstyrken med skyderen under det. Hele baggrunden er din aktuelle farve og skifter, mens du trækker. Tidsringen bliver rød de sidste 5 sekunder. Tryk Lås farven, eller lad uret låse det, du har.
-
4Facit, bedst til dårligst: længst væk tager straffen
Én spiller ad gangen: målfarven øverst, gættet nedenunder, scoren, der tæller op i midten. Den bedste får et Tættest på!-mærke. De, der er længst væk, får et rødt STRAF-mærke: 1 spiller ved 2 til 4 ved bordet, 2 ved 5 til 7, 3 ved 8 eller flere. Efter runde 5 vinder det højeste gennemsnit, og sidstepladsen tager én finalestraf.
Sig din plan højt, før du låser: "mørk petroleum, lidt mat". Viser facit, at du var langt fra, må bordet citere dig.
03 · PointSådan virker scoren
Farvespil i browseren tæller som regel bare, hvor langt to RGB-værdier ligger fra hinanden, og det ignorerer, hvordan øjet virker. Farvespillet omregner begge farver til farverummet CIELAB og måler afstanden med CIEDE2000, formlen, som maler- og trykfolk bruger til at afgøre, om to prøver "matcher". En forskel, du knap kan se, giver stadig over 90, mens en forkert farvetone sender dig ned i 30'erne.
Scoren vises med én decimal, og det tal, du ser, er det, der tæller. To spillere på 87,4 står lige; ligger en lighed på strafgrænsen, tager alle med den score straffen, og scorer hele bordet det samme, gør ingen. Din total er gennemsnittet af dine 5 runder.
04 · Én telefon eller LIVESend telefonen rundt, eller spil LIVE fra alles egen telefon
Spillet foregår på samme måde begge veje. Forskellen er, hvem der har en telefon i hånden.
-
1
Alene
Tilføj én spiller, så bliver det en ren test af dit øje. Samme 5 runder, samme point, ingen straffe. Stillingen viser dit gennemsnit og et farvekort med dine 5 gæt ved siden af de 5 målfarver.
-
2
Én telefon
Alle får den samme farve, én ad gangen. Appen siger, hvem der er den næste, og minder resten om ikke at kigge med. Når den sidste spiller har låst, kommer telefonen ind på midten til et fælles facit. Lige så mange spillere, I vil.
-
3
LIVE med pinkode
Værten åbner et rum og deler en 4-cifret pinkode. Op til 16 personer joiner fra deres egen iPhone. Nedtælling, farve og ur kører i takt på alle telefoner, gættene er skjult, og værten trykker sig igennem facit, så alle ser den samme spiller på samme tid.
LIVE kræver én vært med Dronk-appen og mindst 2 spillere. Sender en telefon ikke et gæt i tide, får den spiller 0 for runden og tæller som længst væk.
05 · TipsSådan scorer du over 90
Sæt ord på den, mens den er på skærmen
Tre sekunder er nok til at sige "orange, ret lys, lidt bleg" inde i hovedet. De ord passer direkte på hjulet: farvetone, lysstyrke, mætning. Folk, der bare stirrer og "mærker" farven, ender et nuancetrin ved siden af.
Lysstyrke først, så farvetone
Skyderen er der, hvor flest point går tabt. Hjulet starter på 50 procent lysstyrke, og de fleste farver er lysere, så en rigtig farvetone med forkert lysstyrke ligner stadig en anden farve. Sæt skyderen først, og finjustér så hjulet.
Stol ikke på gløden
Bedøm baggrunden i fuld skærm, ikke knappen på hjulet. Og lås med 3 eller 4 sekunder tilbage: en låst 85 slår en panisk 60 hver gang.
06 · FAQFarvespillet: ofte stillede spørgsmål
Hvad er Farvespillet?
Farvespillet er farvematchspillet i Dronk-appen. Alle ser den samme farve i 3 sekunder og laver den så igen efter hukommelsen på et farvehjul med en lysstyrkeskyder på 20 sekunder. Appen giver point efter, hvor tæt du kom, fra 0 til 100, og viser facit fra bedst til dårligst. De, der er længst væk, tager straffen. Et spil er 5 runder.
Hvordan bliver scoren regnet ud?
Appen omregner begge farver til farverummet CIELAB og måler den oplevede afstand mellem dem med formlen CIEDE2000, samme slags mål, som tryk- og malerbranchen bruger. Afstanden bliver lavet om til en procent: et perfekt match er 100, en forskel, de fleste ikke kan se, giver omkring 98, en tydelig forbier giver omkring 81, og en forkert farvetone lander i 30'erne eller lavere. Tallet vises med én decimal, og ligheder afgøres på det tal, du ser.
Hvor mange spillere skal man være?
Én er nok: alene ser du bare, hvor tæt du kommer, uden straffe. På én telefon kan lige så mange, I vil, tage tur. I LIVE deler værten en pinkode, og op til 16 personer spiller på samme tid fra deres egen telefon.
Hvem tager straffen?
De spillere, der er længst fra farven i den runde. Med 2 til 4 spillere tager den laveste score 1 straf, med 5 til 7 de to laveste, med 8 eller flere de tre laveste. Står det lige på grænsen, er alle med den score med. Scorede alle det samme, er ingen. Efter runde 5 tager spilleren med det laveste gennemsnit én ekstra finalestraf.
Er Farvespillet gratis?
Ja. Farvespillet er gratis at spille i Dronk-appen, alene, på én telefon og LIVE. Ingen konto og ingen reklamer. Hvad straffen er, en udfordring, en sang, en historie, bestemmer jeres gruppe.
Hvad er forskellen på det her og et farvematchspil i browseren?
Farvespil i browseren er for én: du matcher en farveprøve og får et tal. Farvespillet er bygget til et rum fuld af folk. Alle får den samme farve, facit kommer én spiller ad gangen fra bedst til dårligst, de, der er længst væk, tager en straf hver runde, og der er en finalestraf efter fem. Det kører på én telefon, der sendes rundt, eller LIVE på alles telefon med pinkode.
Tre sekunder til at kigge. Tyve til at bevise det.
Farvespillet er gratis i Dronk. Én farve, ét hjul og et tal, ingen kan diskutere med.
Hent Dronk gratisiPhone · Gratis · Dansk og 22 andre sprog
