Festival-drikkelekerSpill til teltet, køen og campen, uten bord, uten strøm og uten nett
En camp er det tøffeste stedet et spill kan havne. Kortstokken blir bløt av morgendugg, terningene forsvinner i gresset, og det står sjelden et bord der noe kan ligge. En drikkelek som skal overleve en festival, må kunne spilles sittende i en ring, uten utstyr og helst uten nett, for dekningen er det første som gir opp når tusenvis av telefoner står på det samme jordet.
Denne guiden samler drikkelekene som faktisk holder: hva dere spiller i teltet, hva som funker i køen, hva som redder en regnværsettermiddag i forteltet, og hvilke selskapsleker som går videre helt uten dekning. Reglene er de samme uansett når på året dere pakker bilen.
Gratis å laste ned til iPhone · Ingen konto · Norsk, svensk, dansk og engelsk
| Spillere | 3 til 20 på én telefon, morsomst med 5 til 8 |
|---|---|
| Utstyr | Ingenting utover telefonen. Ingen kort, ingen terninger, ingen kopper |
| Spilltype | Pass and play: telefonen går rundt i ringen |
| Uten dekning | Ja for alle spillene der innholdet ligger i appen |
| Musikkspillene | Henter et lydklipp per runde og trenger derfor forbindelse |
| LIVE med kode | Krever nett og appen på hver telefon, opptil 16 spillere |
| Konsekvens | En straff dere blir enige om selv på forhånd |
| Passer til | Teltet, forteltet, køen, campen, bussen og turen hjem |
| Språk | Norsk, svensk, dansk og engelsk |
| Gratis å laste ned | Ja, i Dronk-appen |
01 · CampenHva en camp gjør med et spill
Plakaten, stedet og været skifter, men campen ligner alltid på seg selv. Det er et telt, et fortelt, en kø, en ettermiddag der det regner, og en kveld der ingen gidder å gå ned til scenen ennå. Det er akkurat de hullene en drikkelek skal fylle, og derfor gjelder rådene her like godt på en stor festival som på en camping, en hyttetur eller et jorde med fire telt.
Det praktiske er også likt overalt. Fire ting avgjør om en lek overlever turen:
- Ingen bord. Underlaget er skrått, vått eller begge deler. Alt som må legges fra seg, ender under en liggeunderlag.
- Ingen strøm. Batteriet skal holde en hel dag, og det finnes ingen stikkontakt i et telt.
- Dårlig nett. Mobilnettet er overbelastet fra ettermiddagen, fordi hele campen står på den samme masta.
- Folk kommer og går. Halve gjengen er alltid et annet sted. En lek som krever at de samme seks sitter i en time, blir aldri ferdig.
En kortstokk klarer ingen av delene. En telefon som sendes rundt i ringen, klarer alle fire, så lenge innholdet allerede ligger i appen. Det er hele grunnen til at drikkeleker uten utstyr har overtatt campen.
Det tar tjue sekunder i bilen og redder hele turen. Bli enige om hva en straff er hos dere, og om at man alltid kan si fra uten å forklare hvorfor. Alle reglene under sier bare hvem som skal ta den.
02 · PakkelistaSju ting som avgjør om dere får spilt noe
De fleste pakkelister stopper ved telt, støvler og regnjakke. Det som blir glemt, er alt som skal til for at en kveld i forteltet blir noe annet enn at dere sitter og ser på hverandre. Sju ting, og til sammen tar de mindre plass enn et par sko.
- Powerbank og en lang kabel. Campens beste investering. En kort kabel er ubrukelig i et telt der sekken står i hjørnet.
- Én utpekt spilltelefon. Avtal den før avreise. Da brenner dere ikke alles batteri samtidig, og noen har alltid strøm igjen til hjemturen.
- En frysepose til telefonen. Koster ingenting og redder kvelden når regnet kommer sidelengs inn i forteltet.
- Noe å sitte på. Et liggeunderlag eller en klappstol i en ring er forskjellen på en lek som varer to runder og en som varer to timer.
- Hodelykt. Etter mørkets frembrudd er skjermen den eneste lyskilden i teltet, og den spiser batteri hvis den også skal lyse for andre.
- Avtalte straffer. Bli enige før avreise. Det er enklere i en bil enn i en støyende camp.
- Appen lastet ned hjemmefra. Last ned mens dere er på wifi. Det er den ene tingen som ikke lar seg ordne på et jorde uten dekning.
Last ned appen, avtal spilltelefonen og bli enige om straffene før dere setter dere i bilen. Alt dette tar vesentlig lengre tid på et jorde uten nett enn det gjør i en sofa.
03 · LekeneFire drikkeleker som går uten bord
Alle fire spilles på én telefon som sendes rundt, og ingen av dem krever plass, utstyr eller dekning. Bytt mellom dem etter energien i campen: de to første er tempo og støy, de to siste er de som får folk til å sitte stille og lytte.
-
1Bomben
En kategori kommer opp, for eksempel En kroppsdel eller En norsk by. Si ett svar og send telefonen videre med én gang. Timeren er skjult og varer mellom 15 og 45 sekunder, og den nullstilles ikke når telefonen bytter hender, så eksplosjonen kommer alltid overraskende. Campens beste støyspill, og en runde er over på under et minutt. 7 pakker med 50 kategorier i hver. Se Bomben
-
2Mest sannsynlig
Kortet leses høyt, dere teller til tre, og alle peker samtidig. Fordi ingen venter på tur, er dette leken som tåler en stor og rotete ring best, og folk kan hoppe inn midt i en runde uten å spørre om reglene. 4 pakker med 30 spørsmål i hver, alle med den samme åpningen. Se Mest sannsynlig
-
3Imposter
Alle får det samme hemmelige ordet, her Kygo, bortsett fra imposteren. Én beskrivelse hver rundt ringen, og så stemmer dere. Appen har 25 kategorier, blant annet Norsk musikk med 46 ord, Norsk sport med 40 og Norske tradisjoner med 40, så ordene treffer folk som sitter i et telt i Norge. 3 til 20 spillere. Se Imposter
-
4Spionen
Alle kjenner stedet og har en rolle der, bortsett fra spionen. Dere utspør hverandre etter tur mens timeren går, og timeren settes til 5, 8 eller 10 minutter. 67 steder i 4 pakker og 7 roller per sted, og Festivalen er ett av stedene i pakken Klassikerne. Å spille det sittende i en ekte camp gjør spørsmålene merkbart vanskeligere å bløffe seg ut av. 3 til 20 spillere. Se Spionen
Det dere blir enige om før dere starter: en utfordring, en sang, en historie, et pinlig bilde fra kamerarullen. Dronk bestemmer aldri straffen. Det gjør dere, og i en camp er den beste straffen som regel den som får nabocampen til å snu seg.
04 · Uten nettHva virker uten dekning, og hva gjør det ikke
Alt spillinnholdet i Dronk ligger i selve appen. Ord, kategorier, steder, spørsmål og utfordringer kom med da du lastet den ned, og derfor er de fleste spillene likegyldige til om det er dekning på jordet. Unntakene er to: musikkspillene, som henter et lydklipp til hver runde, og spillene som kjøres LIVE med en kode, der telefonene må snakke sammen hele veien.
Det er verdt å si rett ut: LIVE-spill er sjelden en styrke i en camp. De er bygget for en stue med wifi, ikke for et jorde der hele campen deler den samme masta. Pass and play, altså én telefon som går rundt i ringen, er det trygge valget, og det sparer både dekning og batteri.
| Spill | Uten dekning | Hva det krever |
|---|---|---|
| Bomben | Ja | Ingenting. Kategoriene ligger i appen |
| Imposter og Spionen | Ja | Ingenting. Telefonen går rundt i smug |
| Mest sannsynlig og Hva vil du helst | Ja | Ingenting. Alle peker eller velger samtidig |
| Sannhet eller Konsekvens | Ja | Ingenting. Den som holder telefonen velger |
| Pandoras eske, lokal utgave | Ja | At telefonen går rundt, så alle skriver i smug |
| Fingerspill | Ja | At alle rekker skjermen med en finger |
| Ruletten | Ja | Ingenting. Hjulet snurrer lokalt |
| Musikkspillene | Nei | Forbindelse, fordi lydklippet hentes per runde |
| Spill med kode | Nei | Kode, nett og appen på hver telefon |
Spar batteriet mens dere spiller
Batteriet er den andre grensen for en kveld i en camp. Sett spilltelefonen i flymodus når dere spiller de lekene som ikke trenger nett: de går helt uendret, og telefonen holder markant lengre, fordi den slipper å bruke halve strømmen på å lete etter en mast som allerede er full. Skru samtidig ned lysstyrken. Skjermen står på hele runden når telefonen går rundt i ringen.
En camp er et maraton, ikke en spurt. Avtal straffer som passer alle i ringen, hold øye med dem som har fått nok, og la være å presse noen til å være med. En lek folk hopper inn i selv, er alltid bedre enn en de blir dratt inn i.
05 · SituasjonerHva dere spiller når
En camp har sine faste hull i programmet, og hvert av dem krever sin type lek. Her er de åtte som går igjen fra ankomst til hjemtur, og hva som passer i dem.
På vei dit
I bussen, bilen eller på toget er det fortsatt både strøm og dekning. Det er nå dere kan bruke spillene som trenger nett, mens dere ennå har det.
I køen
Dere står, og ingen har hendene ledige. Mest sannsynlig og Hva vil du helst kan leses høyt av én, mens resten bare svarer.
I teltet
Lav takhøyde og tett på hverandre. Sannhet eller Konsekvens og Pandoras eske blir bedre nettopp av at alle sitter tett.
Når det regner
Telefonen kan ligge under en jakke. En kortstokk kan ikke. Bomben holder humøret oppe, fordi rundene er korte og høylytte.
Ettermiddag i forteltet
Her er det tid til de lange. Imposter og Spionen krever noen minutter av gangen og betaler tilbake med krangling etterpå.
Uten dekning
Når nettet gir opp utover ettermiddagen, går Bomben, Imposter, Spionen, Ruletten og Fingerspill videre som om ingenting hadde skjedd.
Når batteriet er lavt
Flymodus, lav lysstyrke og ett spill om gangen. Fingerspill bruker minst skjermtid per runde av dem alle.
Morgenen etter
Ingen klarer å konsentrere seg. Mest sannsynlig krever så lite at en hel camp kan være med fra hver sin klappstol.
06 · Flere lekerDe fire som redder de lange kveldene
Når de raske rundene er brukt opp, er det disse fire som tar over. De krever fortsatt bare den ene telefonen, men de trekker kvelden i en annen retning: fra støy til samtale, og fra tempo til et enkelt valg som avgjør alt.
-
1Pandoras eske
Anonyme spørsmål fra boksen. Telefonen går rundt, alle skriver i smug, og etterpå leses spørsmålene opp uten at noen vet hvem som skrev hva. 3 pakker med 60 spørsmål i hver, der 30 går til rommet og 30 til en navngitt person. Dere kan også la boksen stå tom og skrive alt selv, noe som treffer godt når gjengen har sittet sammen i flere dager. 3 til 20 spillere. Se Pandoras eske
- Sannhet eller Konsekvens. Den som holder telefonen velger: svar ærlig, eller ta konsekvensen. 3 pakker, hver med 25 sannheter og 25 konsekvenser. Den leken som holder lengst i et telt, fordi den kan skrus opp og ned etter hvem som sitter der.
- Hva vil du helst? To umulige valg, A eller B, og på tre peker alle på det de ville valgt. Mindretallet tar 1 straff hver. 4 pakker med 30 dilemmaer i hver, og ingen må avsløre noe om seg selv, så det er den beste isbryteren når nabocampen setter seg ned hos dere.
- Fingerspill. Alle legger en finger på skjermen, og én blir valgt. Ingen regler å forklare, og det avgjør et spørsmål på to sekunder: hvem henter, hvem starter, hvem tar straffen. Den mest brukte funksjonen i en camp, og den koster nesten ingenting i batteri.
- Ruletten. Hjulet velger enten én spiller eller hele ringen, og den valgte tar utfordringen. Perfekt når campen er sliten, fordi ingen trenger å huske en eneste regel.
Leter dere etter flere drikkeleker med fullstendige regler, også de klassiske med kortstokk og terninger, ligger hele oversikten i guiden til drikkeleker. Der står reglene til kings cup, Bussen, Pyramiden og resten, og de er greie å lese igjennom hjemme, siden det sjelden er nett nok til å slå dem opp i en camp.
07 · FAQDrikkeleker på festival: ofte stilte spørsmål
Hvilke drikkeleker funker best på festival?
De som går på én telefon som sendes rundt i ringen. Bomben, Mest sannsynlig, Hva vil du helst, Sannhet eller Konsekvens, Imposter og Spionen krever verken bord, kort, kopper eller strøm, og ingenting av det kan blåse bort. Dere sitter som dere sitter, og telefonen holder styr på hvem som er i tur.
Hva kan dere spille uten bord?
Alt som ikke skal legges fra seg. Kortleker og terningleker faller fra hverandre på et skrått teltgulv, mens en ring av folk rundt én telefon virker overalt. Bomben er det beste når dere sitter tett, fordi telefonen skal videre med én gang, og Mest sannsynlig er det beste når ringen er stor, fordi alle peker samtidig og ingen venter på tur.
Virker spillene uten nett i campen?
Ja, for alle spillene der innholdet ligger i appen. Ord, kategorier, steder, spørsmål og utfordringer kom med da du lastet ned Dronk, og de bryr seg ikke om at nettet er overbelastet. Unntakene er musikkspillene, som henter et lydklipp per runde, og spillene som kjøres LIVE med en kode, fordi telefonene da må snakke sammen.
Hva spiller dere i køen?
Køen passer for lekene der én person holder telefonen og leser høyt. Mest sannsynlig og Hva vil du helst krever verken bord eller ledige hender, og en runde er ferdig før dere har flyttet dere to meter. Bomben virker også, så snart det er plass til å sende telefonen videre.
Må alle i teltet laste ned appen?
Nei. De fleste spillene er pass and play, der én telefon går rundt i ringen og resten bare sitter med. Det er bare de seks spillene som kjøres LIVE med kode, altså Mest sannsynlig, Hva vil du helst, Quizen, Tidslinjen, Pandoras eske og Draften, som krever appen på hver telefon. I en camp er pass and play det trygge valget, fordi det sparer både dekning og batteri.
Hva gjør dere når det regner?
Telefonen kan ligge under en jakke eller i en pose, og runden går videre. Det er hele forskjellen på en app og en kortstokk: papp blir bløtt av regn og morgendugg, og kortene blåser bort så snart forteltet står åpent. Bomben og Mest sannsynlig virker også når bare én person holder telefonen og leser høyt for resten.
Hvor mange kan være med?
Imposter, Spionen og Pandoras eske tar 3 til 20 spillere, så en hel camp kan være med på én gang. Bomben, Mest sannsynlig, Hva vil du helst og Sannhet eller Konsekvens har ingen spillerteller i det hele tatt, så folk kan hoppe inn og ut midt i en runde. Et LIVE-rom med kode har plass til 16 spillere.
Hva er en straff?
Det dere blir enige om før første runde. En utfordring, en sang, en historie eller et pinlig bilde fra kamerarullen fungerer like godt. Dronk bestemmer aldri straffen, appen sier bare hvem som skal ta den. I en camp er den beste straffen som regel den som får nabocampen til å snu seg.
Er Dronk gratis å laste ned?
Ja, appen er gratis å laste ned i App Store, og det finnes verken konto eller innlogging. Dere skriver inn navnene og setter i gang. Dronk finnes på norsk, svensk, dansk og engelsk, og alt det norske innholdet er skrevet på norsk.
08 · MerVidere herfra
Lekene som oftest ender opp med å bli spilt i en camp, har hver sin side med regler og eksempler:
Pakk campens leker på to minutter
Last ned Dronk mens dere er på wifi, avtal straffene i bilen, og pek ut én spilltelefon. Da ligger det 15 spill i lomma, også når nettet på jordet gir opp.
Last ned Dronk gratisiPhone · Gratis å laste ned · Norsk, svensk, dansk og engelsk
