Dobbelspel Sinterklaas

Bij het dobbelspel Sinterklaas neemt iedereen een paar ingepakte cadeautjes mee voor de stapel, en bepaalt de dobbelsteen wie wat krijgt. In ronde 1 pak je een cadeautje als je een 6 gooit, in ronde 2 loopt er een timer en betekent elk getal iets anders, zoals doorgeven, afpakken of ruilen, en in ronde 3 wordt er uitgepakt. Wat je in je handen hebt als de tijd om is, mag je houden.

Gooi de dobbelsteen

Pak een cadeautje van de stapel. Stapel leeg? Pak er een van iemand anders.

  1. 1 Geef een cadeautje door naar links.
  2. 2 Geef een cadeautje door naar rechts.
  3. 3 Pak een cadeautje van iemand naar keuze.
  4. 4 Geef een cadeautje weg aan iemand naar keuze.
  5. 5 Iedereen geeft één cadeautje door naar links.
  6. 6 Pak een cadeautje van de stapel. Stapel leeg? Pak er een van iemand anders.

Ronde 1: geef de telefoon rond, alleen een 6 telt, tot de stapel leeg is. Ronde 2: start de timer en volg elke worp tot hij afgaat. Ronde 3: uitpakken.

De dobbelsteen hierboven speelt ronde 2 voor je: gooi, lees voor wat het getal betekent en start de timer. Zo heb je geen dobbelsteen en geen uitgeprinte spelregels nodig.

Spelers
4 tot 20
Tijd
30 tot 60 min
Je hebt nodig
2 tot 5 cadeautjes per persoon

Spelregels van het Sinterklaas dobbelspel in 3 rondes

Het dobbelspel is de leukste manier om pakjesavond te vieren met een groep die geen lootjes heeft getrokken. Niemand weet wie welk cadeautje heeft meegenomen, en het mooiste pakje kan in tien minuten vijf keer van eigenaar wisselen. De rondes hieronder zijn de meest gespeelde versie, maar bijna elke familie heeft wel een eigen huisregel.

  1. Spreek een bedrag en een aantal afBijvoorbeeld drie cadeautjes per persoon van maximaal 5 euro. Iedereen pakt ze in zonder naam erop en legt ze op één grote stapel in het midden.
  2. Ronde 1: gooi een 6 om te pakkenGa om de beurt de kring rond met de dobbelsteen. Gooi je een 6, dan pak je een cadeautje van de stapel. Elk ander getal: dobbelsteen door. Ga door tot de stapel leeg is.
  3. Ronde 2: ruilen met een timerZet een timer van 10 tot 15 minuten en geef de dobbelsteen weer rond. Nu telt elk getal: doorgeven naar links of rechts, afpakken, weggeven of iedereen een plek doorschuiven. Pakjes blijven dicht.
  4. Stop als de timer afgaatWat je in je handen hebt als de tijd om is, is van jou. Wie op dat moment de dobbelsteen vasthoudt, mag niet meer gooien.
  5. Ronde 3: uitpakkenPak om de beurt één cadeautje uit, zodat iedereen ziet wat erin zit. Wil je nog een derde ronde met ruilen, dan gooi je opnieuw: bij een 6 mag je een uitgepakt cadeautje ruilen met dat van iemand anders.
Wat elk getal betekent in ronde 2 van het dobbelspel
WorpWat je doetWaarom het leuk is
1Geef een cadeautje door naar linksHet mooie pakje glipt je zo door de vingers
2Geef een cadeautje door naar rechtsSoms komt het meteen weer terug
3Pak een cadeautje van iemand naar keuzeHet grote moment van elke ronde
4Geef een cadeautje weg aan iemand naar keuzeJe kiest wie je dat rare doosje gunt
5Iedereen geeft één cadeautje door naar linksDe hele kring schuift, niemand is veilig
6Pak een cadeautje van de stapel, of van iemand anders als die leeg isHoudt ronde 1 aan de gang

Huisregels om vooraf af te spreken

  • Je eigen cadeautje. Mag je je eigen pakje houden? De meeste groepen zeggen ja, het levert vaak de grappigste momenten op.
  • Hoe lang ronde 2 duurt. Tien minuten voor een groep van vijf tot tien, vijftien minuten voor grotere groepen. Met een korte timer blijft het spannend.
  • Gooien met de telefoon. Met één telefoon als dobbelsteen weet iedereen precies wie aan de beurt is. Geef hem gewoon door, net als een echte dobbelsteen.
  • Gedichten en surprises. Combineer je het dobbelspel met lootjes, doe dan eerst de surprises met gedichten en sluit af met het dobbelspel.

Sinterklaas dobbelspel met opdrachten

Wil je meer dan alleen cadeautjes schuiven, voeg dan opdrachten toe. Schrijf ze op kaartjes en leg ze op een stapel, of lees ze van deze pagina. Gooit iemand in ronde 2 een 5, dan trekt hij eerst een opdracht, en pas als die gedaan is schuift de hele kring door.

Opdrachten voor volwassenen

15
  1. Zing het eerste couplet van Zie ginds komt de stoomboot. Iedereen die meezingt mag een cadeautje doorgeven.
  2. Doe je beste imitatie van de Sint die een stout kind toespreekt.
  3. Verzin binnen dertig seconden een rijmpje over de persoon links van je.
  4. Noem vijf soorten Sinterklaassnoep in tien seconden. Lukt het, dan mag je een cadeautje kiezen van de stapel.
  5. Ruil van plek met de persoon tegenover je, cadeautjes gaan mee.
  6. Vertel welk cadeau je als kind het allerliefst van de Sint kreeg.
  7. Schud je cadeautje en raad hardop wat erin zit. Klopt het na het uitpakken, dan krijg je applaus.
  8. Laat de groep raden wat je zingt, alleen door te neuriën.
  9. Geef al je cadeautjes een plek door naar rechts.
  10. Doe een pepernoot op je voorhoofd en krijg hem in je mond zonder handen.
  11. Kies iemand die een gedicht van vier regels voor jou moet voorlezen, nu meteen verzonnen.
  12. Vertel het slechtste cadeau dat je ooit hebt gekregen.
  13. Wissel een cadeautje met degene die het laatst jarig was.
  14. Iedereen met een rode trui, sjaal of muts geeft een cadeautje naar links.
  15. Je mag deze ronde niet praten. Wie je aan het praten krijgt, mag een cadeautje van je pakken.

Opdrachten voor kinderen

10
  1. Zing een Sinterklaasliedje naar keuze.
  2. Doe drie keer een sprongetje als het paard van de Sint.
  3. Noem drie dingen die in een schoen kunnen zitten.
  4. Loop een rondje door de kamer als een Piet op het dak.
  5. Raad hoeveel pepernoten er in een handje passen en tel ze.
  6. Vertel wat je in je schoen hoopt te vinden.
  7. Maak met je armen een stoomboot en toeter twee keer.
  8. Geef je cadeautje aan de jongste speler van de kring.
  9. Sta op en draai drie keer rond voordat je weer gooit.
  10. Bedenk een rijmwoord op Sint, zoals wind of kind.

Cadeautjes tot 5 euro die iedereen wil hebben

10
  1. Een chocoladeletter
  2. Een zak kruidnoten
  3. Een paar warme sokken
  4. Een pak speelkaarten
  5. Een grappige mok
  6. Een goed doosje thee
  7. Een rol cadeaupapier voor volgend jaar
  8. Een geurkaarsje
  9. Een kraslot in een veel te grote doos
  10. Een plantje in een leuk potje

Iets te spelen voordat de pakjes rond gaan

Voor het dobbelen begint heeft Dronk 16 feestspellen op één telefoon. Bij De Imposter (in de app: Imposter Game) ziet iedereen het geheime woord behalve de imposter, die moet bluffen en de stemming overleven. Het werkt met 3 tot 20 spelers, dus de hele familie kan meedoen.

Download Dronk gratis op iPhone
De Imposter in de Dronk app: het stemscherm waar spelers kiezen wie volgens hen de imposter is

Dobbelspel, lootjes trekken of surprises

In Nederland zijn er drie manieren om pakjesavond met volwassenen te vieren, en ze worden vaak door elkaar gehaald. Het dobbelspel draait om geluk en afpakken, lootjes trekken om één persoon goed verrassen.

Dobbelspel, lootjes trekken en surprises vergeleken
DobbelspelLootjes trekkenSurprises met gedicht
Voor wie koop jeVoor de stapel, iedereenEén persoon, vooraf gelootEén persoon, vooraf geloot
AfpakkenJa, met de dobbelsteenNeeNee
VoorbereidingCadeautjes kopen en inpakkenEen cadeau en vaak een gedichtKnutselen en een gedicht schrijven
Wie weet wie de gever isNiemandAlleen de geverAlleen de gever, tot het gedicht
Het best voorGrote groepen, collega's en vriendenFamilie die elkaar goed kentGroepen die graag knutselen

Het dobbelspel met kinderen

Kinderen vinden het dobbelspel prachtig, maar ronde 2 met afpakken kan tot tranen leiden. Speel met kinderen alleen ronde 1 en een korte ronde 2 van vijf minuten, haal getal 3 (afpakken) eruit en vervang het door een opdracht uit de lijst voor kinderen. Zorg dat elk kind aan het eind minstens één cadeautje heeft.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt het Sinterklaas dobbelspel?

Iedereen legt ingepakte cadeautjes op een stapel. In ronde 1 pak je een cadeautje als je een 6 gooit, tot de stapel leeg is. In ronde 2 loopt een timer en betekent elk getal iets: doorgeven, afpakken, weggeven of doorschuiven. In ronde 3 wordt uitgepakt.

Wat zijn de spelregels van het dobbelspel in 3 rondes?

Ronde 1: gooi een 6 om een cadeautje van de stapel te pakken. Ronde 2: met een timer van 10 tot 15 minuten voer je bij elke worp de actie van dat getal uit. Ronde 3: iedereen pakt uit, en wie wil kan nog één ruilronde doen waarbij een 6 een ruil oplevert.

Hoeveel cadeautjes neem je mee voor het dobbelspel?

De meeste groepen spreken twee tot vijf cadeautjes per persoon af, elk van een paar euro. Het belangrijkste is dat iedereen zich aan hetzelfde aantal en bedrag houdt.

Wat zijn leuke opdrachten voor het dobbelspel?

Een Sinterklaasliedje zingen, binnen dertig seconden een rijmpje verzinnen over je buurman of vijf soorten Sinterklaassnoep noemen in tien seconden. Op deze pagina staan 15 opdrachten voor volwassenen en 10 voor kinderen.

Kan ik de spelregels uitprinten?

Ja. Druk bovenaan op Print de spelregels en je krijgt een overzicht met de rondes, de tabel met getallen en alle opdrachten, zonder menu's en knoppen. Je kunt het ook als pdf opslaan.

Is Dronk ook in het Nederlands?

De Dronk app is in het Engels, Deens, Noors en Zweeds. Deze pagina met de dobbelsteen, de timer en alle spelregels werkt volledig in het Nederlands, gewoon in je browser.

Meer voor de avond

Bijgewerkt